问题

你会设计怎么样的群星DLC?

回答
好的,咱不搞那些虚头巴脑的AI腔调,就跟你唠唠我想象中《群星》里能玩出花来的DLC,怎么个玩法儿,怎么个意思。

我理想中的DLC,名字就叫——《星尘遗迹》 (Stardust Relics)。

这DLC不光是加新东西,更重要的是把游戏现有的系统给串起来,让一些之前感觉有点“孤立”的元素重新焕发生机,并且增加更多的叙事深度和玩家的策略选择。

核心主题:古老文明的残响与失落的科技

现在《群星》里有很多“遗迹”,比如星门网络、超空间锚点,还有各种星球上的异常事件。但这些往往是点缀,或者是一次性的事件。“星尘遗迹”要把这些概念放大,让玩家在游戏中真正能接触到、利用到甚至被它们所塑造。

新机制与内容:

1. 失落的星图 (Lost Constellations):
概念: 整个游戏开始时,银河系中会散布着一些隐藏的“星图节点”。这些节点本身是不可见的,直到你的侦察船或某个特定事件触发了它们。
玩法:
寻找与激活: 每个星图节点都指向一个特定的“远古遗迹区”或一个隐藏的系统。玩家需要派出侦察船去探索,完成一系列的扫描、调查任务,有时甚至需要破解古老的密码(一个小型的解谜小游戏,或者需要特定的科技才能完成)。
遗迹区探索: 被激活的星图节点会指引玩家发现一些特别的星系。这些星系可能富含奇特的资源,拥有独特的地貌,或者更重要的是——隐藏着巨型的“古文明遗迹”。
遗迹类型: 这些遗迹可以是:
巨型空间站残骸 (Colossal Station Derelicts): 像是某种古老文明的母星港,里面可能有一个巨大的、尚未完全损坏的船坞,可以解锁更高级的舰船设计,或者提供巨大的工业或科研加成。修复它可能需要耗费海量资源和时间,但一旦完成,回报是巨大的。
行星级工程奇迹 (Planetary Engineering Marvels): 比如一个半成品化的戴森球,或者一个巨大的、被遗弃的太空电梯。玩家可以通过深入挖掘,获取珍贵的科技,甚至将它们作为新的战略目标。
意识上传中枢 (Consciousness Upload Nexus): 某个古老种族将其文明意识上传到一种特殊的能量矩阵中。玩家如果能破解并接入,可能会获得该文明的知识碎片,甚至是一些独特的心灵科技。
互动与风险: 探索遗迹并非没有风险。可能会遇到残余的自动化防御系统、变异的生物,或者是某种空间异常。此外,其他AI帝国也可能在追踪这些星图节点,形成新的竞争点。

2. 古老技术数据库 (Ancient Tech Archives):
概念: 并非所有的古老技术都来自于某个特定的遗迹。很多分散在银河系各处,需要玩家通过多样的手段去收集和解读。
玩法:
科技碎片收集: 除了从遗迹中获得整体的技术蓝图,玩家还可以通过探索小型的异常点、完成特定的探险任务、或者与某些古老文明的残余“低语者”(比如一种只能通过心灵感应交流的生物)互动,来收集零散的“技术碎片”。
技术整合与研究: 这些碎片需要玩家进行“技术整合”的研究。这会是一个新的科研类别。玩家需要投入科研点数和时间,将碎片组合成有用的科技。成功的组合可以解锁一些前所未有的科技,比如:
“共振武器” (Resonance Weapons): 攻击时会引发目标的结构性共振,造成额外的溅射伤害或削弱护甲。
“引力操纵器” (Gravitic Manipulators): 允许建造新的舰船组件,比如能短暂抵消对方射击的“引力护盾”,或者能强制拉近/推远敌舰的“引力引擎”。
“物质重构器” (Matter Reorganizers): 可以更高效地进行资源采集,甚至能将低级资源转化为高级资源(但消耗巨大)。
技术风险: 尝试整合未知技术也有风险,失败可能导致科研停滞,甚至引发科研事故(比如一个不稳定的武器原型在测试中爆炸,摧毁一艘科研船)。

3. 古文明的低语 (Whispers of the Precursors):
概念: 增加游戏中的叙事元素和道德选择,让古老文明的影响更加深远。
玩法:
“文明残响” (Civilization Echoes): 在探索一些大型遗迹时,玩家可能会触发“文明残响”事件。这些事件会以全息影像、心灵幻象等形式,向玩家展示这个古老文明灭亡前的片段,他们的生活、科技、以及导致他们覆灭的原因。
道德 Dilemma: 有时候,玩家需要做出选择。比如,发现一个古老文明用来控制某种强大生物的技术,是将其销毁以绝后患,还是尝试控制它以壮大自己?又或者,找到一个古老文明的“升华”记录,是将其公之于众,还是秘密守护?这些选择会影响到你的帝国特性、某些科技的研发方向,甚至触发特殊的帝国事件链。
新的帝国特性与起源: 如果玩家在游戏中成功地理解并吸收了某个古老文明的关键理念,可以解锁新的帝国特性。例如:
“遗迹守护者” (Relic Guardians): 在探索遗迹时获得额外加成,并且对遗迹的研究有特殊的加成。
“共鸣智慧” (Resonant Intellect): 科技研究的速度更快,并且有几率在研究某些特定类型的科技时获得额外的知识。
“星尘的继承者” (Heirs of Stardust): 你的舰船在星系中移动时,会留下短暂的“星尘轨迹”,提供微弱的舰队隐身或加速效果。
新的起源: 也许可以有一个起源,叫做“古文明的避难者”,玩家扮演的是一个被古老文明拯救或抚养的种族,开局就自带一些残缺的古老科技,但同时可能背负着某种不为人知的使命或诅咒。

4. 巨型工程与遗迹改造 (Grand Projects and Relic Reclamation):
概念: 让玩家能真正意义上“复原”或“利用”这些古老的巨型结构。
玩法:
遗迹修复: 玩家可以花费巨量的资源、人力、科研,去修复那些大型空间站残骸或行星工程奇迹。修复的进度会体现在一个特殊的界面,可以自定义修复的方向(例如,是优先恢复它的武器系统,还是科研能力,或者工业产能)。
遗迹吞噬与改造: 玩家也可以选择不修复,而是将其上的宝贵技术和资源“吞噬”掉,拆解成科研点数、特殊资源或直接用作建造新的舰船模块。或者将残骸改造成自己的基地,比如一个巨大的星际海军要塞,或者一个移动的科研平台。
遗迹网络激活: 如果玩家能找到并激活银河系中的足够数量的星门遗迹,甚至可以解锁一个全新的“古代轨道网络”,提供超光速的、无视距离的星际跳跃能力,但使用它可能会消耗稀有的资源,或者有冷却时间。

怎么让它不“AI味”?

叙事细节的深度挖掘: 不光是说“有遗迹”,而是要让每个遗迹都有自己的故事。比如那个巨型空间站残骸,它为什么会变成这样?是战争?疾病?还是某种未知的宇宙现象?通过探索日志、幸存者留下的信息片段、甚至是精神投影,让玩家一点点拼凑出真相。
“感觉”的传递: 科技的描述要充满想象力,不要只是简单的数据堆砌。比如,描述一种古老武器时,可以写“它不是通过发射物质弹丸,而是通过调谐目标的分子结构,使其在瞬间瓦解,如同被无形之手撕裂。” 这种描述更能引发玩家的联想。
玩家选择的真实影响: 让玩家的选择切实地改变游戏进程。比如,选择保留一个古老文明关于“生物改造”的技术,可能会解锁一种新的行星发展道路,也可能在未来的某个事件中,让你的帝国人口发生意想不到的变异。
老玩家的惊喜与期待: 对于已经玩了很久的玩家,新的机制要能提供新鲜感,同时又要与现有玩法(舰队战、帝国管理、外交)有机结合,而不是一个独立的“小游戏”。例如,修复的巨型战舰可以直接编入舰队,使用其独有的强大武器系统。

总而言之,“星尘遗迹”DLC的目标是让玩家在探索宇宙的过程中,能感受到一种历史的厚重感,一种对未知古老文明的敬畏和好奇,并且通过自己的智慧和选择,去驾驭这些失落的力量,从而在群星中书写新的传奇。

这只是个初步的想法,要是真能实现,那游戏可就真成了一个宇宙考古和文明重启的史诗了。你觉得呢?

网友意见

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如果可能的话,我想做一个陆军DLC

群星最大的缺点在于,陆军真的太没存在感了,而且也让很多种族的强大肉搏能力,和那些五花八门的高级兵完全无处发挥。

一旦宇宙战打不过,步兵基本就是一群地面等死的四等人,让玩家少了很多脑洞机会

可毕竟星际步兵也是星际歌剧必不可少的东西呀


所以个人希望增加这些功能

PS:我好久没玩了,最新的DLC也都没买,如果已经有了这些功能那我是SB(狗头)

主要针对3点,更容易携带的士兵,更强的士兵防御战术,更强的士兵进攻战术。

功能1:

军舰陆战舰艇合二为一

战舰明明已经够大了,塞进去一群步兵是完全没问题的,为什么步兵非要额外做一个没有一点战斗力的运输仓呢?步兵可以选择直接驻扎在战舰里(当然战舰没了步兵也就一起死),也可以乘坐额外的登陆舰(就像游戏里一样)

功能2:(在功能1存在基础上)

步兵可以反向突入正在轨道轰炸的敌人战舰。

众所周知,群星里战舰如果被打没了,步兵只能站在地表等着被炸死,十分的卑微。建议加入功能:

高等级步兵(普通生物至少一段飞升后,或种族基础步兵本身带有强体质,比如石制,或铁心灭绝战争机器人)

可以由星球,反向突入轨道上正在轰炸的敌军战舰进行光荣的跳帮战,不仅能让这些改造人/半机械/灵能士兵/石头士兵更好的发挥自己强大的肉搏能力,还能让功能1有实际存在价值,哪怕在进攻者本身没有占领打算的情况下也需要携带一定量的高级步兵。

被攻陷的战舰会变成对方的单位。


“士兵们,我们已经无路可退,宇宙舰队已经被彻底击溃,如今我们的星球只能靠我们自己保护,跟我坐上突击仓,冲上苍穹,在他们的战舰里干掉这群异形”————————前线堡垒星球二段基飞步兵连长

功能3:隐形载具加强行突入星球轨道

科技中期可解锁卡片“隐形登陆舰”,本身具备隐形功能,但没有空战能力,一定几率能够绕过星系空间站直接对星球进行强行轨道空袭登陆。

隐形登陆舰同编队数量越多,隐形失败几率越高,因此推荐用精兵。

被强袭登陆的星球,如果尝试使用舰队轰炸驱逐敌军,则己方守备陆军和建筑也会承受同等损害。

如果星球守军被强行突入的敌军击败,星球就会被敌方控制,成为敌人的据点。

玩家可以用隐形登陆舰加高等级步兵的战术,在战舰未到之前就强行拿下敌人一颗星球作为根据地,甚至可以直接斩首敌军核心星球(如果敌军没有大量的步兵守军)

“前方就是敌人的最高指挥部,我们要在我方舰队到达前拿下这颗星球的主控权!”———机飞二段步兵突击队长

功能4:灵飞圣者

灵能飞升一直很弱,就没什么存在感,效果也看几率,那么既然是摇骰子。。。。。。

就给他们最大的骰子!飞升战士!

卡片描述:“战士在绝望中,抓住了神掉落的沙粒”

灵飞高阶步兵,在山穷水尽(同战场敌人战斗力是灵飞战士们的四倍以上)的时候,部分单位会因为恐惧灵能失控。

50%几率灵能士兵自身死亡

25%几率不会发生任何事情

25%几率化身飞升为半神(脱离战斗状态后再次判定,90%几率直接死亡,10%几率会存活成为永久的飞升战士个体)

永久飞升者会为友军陆军提供几率BUFF加成(50%几率增加全体属性,50%几率不会发生任何事)

飞升者对虚空恶魔敌人和敌方阵营灵能士兵能造成更多伤害。

战舰上如果搭载飞升者,可以在宇宙战中跳帮占领敌舰,可以考虑编队中加入几艘机动性强的飞升者战舰进行跳帮舰队战。

解释:

等于给了灵飞星球必输肉搏战一次扔骰子机会(因为1:4战力是必输的),能扔出半神来就能拿下来。

另外如果能刷出0.25X0.1的2.5%几率永久飞升者,陆战几乎正面不会输了,刷出0.5几率全体BUFF更是能少打多平推。

这样灵飞就有了最强肉搏能力,还给了生产速度偏低的灵飞玩家最强的单兵斩首能力,如果被生产力更强的其他飞升追着打的时候,有几率连续爆永久飞升。脸特白,连续刷出永久飞升,一队飞升一艘战舰斩首敌人母星不是梦(狗头)


“方位&$¥*,我方登陆部队X。。。。不明异&敌人,请。。。。。援,交战最初32小时@获得¥%绝对的优势,但在这一型VJGJ在濒临溃败前,有部分个体&$¥成了我军无法用语言形容的。。。。请支援,请求...........嘟嘟嘟”——————人联母舰收到的精英基飞突击队的最后回复,其中混杂了大量杂音几乎无法辨别。


“可以确认的是,这一型异形的科技并不算发达,但是其士兵中存在拥有强大战斗力的特异个体。其个体破坏力不符合物理定律,能够在没有任何能源的情况下释放出匹敌战舰熔炉核心的能量。而且这一型敌人似乎还能以精神控制的方式增幅全军的作战意志和作战技巧。目前尚不清楚这一型敌人是与其他异形不同的外星种族,还是由基因调配制造出的人工生命体,但目前我们建议,如果陆军遇到这型敌人,最好立刻撤退,我们尚且没有有效的处理该类型敌人的方法。”—————人联对异形战争研究院专刊。

功能5:增加一个堕落帝国和一个大事件

堕落帝国:圣约

仅有一颗星球,不会主动与外界交流

全员皆为飞升者组成(步兵默认为半神)。

背景设定:与恶魔的决战中损失了除飞升者以外的所有族人的超古代灵飞文明,残存的微量人口都曾经目睹过虚空恶魔的破坏力,共同起誓封印灵能,永远杜绝恶魔再次肆虐在现实宇宙。

阵营好恶:鼓励机械飞升与基因飞升,会对这两大科技线国家进行科技援助,厌恶灵能科技线阵营但不会宣战。

大事件:誓言进军

虚空恶魔占领宇宙超过2/3面积/恶魔开始攻击圣约星系触发:

圣约转换为赎罪者,全体离开母星,开始不顾一切开始对恶魔单位进行追击直到全军阵亡,不肯让路的普通AI和玩家国家会被默认为敌对,堕落帝国与觉醒帝国默认为圣约让路。

赎罪者不会生产新的战力。

觉醒台词:“宇宙中的孩子们再次重复了我们的错误,愿神给他们学到教训的机会,此时正是我等还愿之日,赴死之时。”

系统提示:圣约觉醒为赎罪者,开始向宇宙深处全军突击。

让陆军有点存在感吧!(狗头)

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强化防御MOD,现在版本,后期的要塞防御实在是太差了,也没有什么星球级别的防御工事,但对于一个有能力建造理想城、戴森环的文明来说,终极防御设备显然应该不止擎天堡那二三十K,也不应该被炮击一下就投降。

太空子民飞升解锁额外一种轨道空间站:轨道要塞,同样6-8块地,但三种地块分别提供住房、士兵职位和合金工匠职位,建造的建筑都是强化要塞的太空战能力、强化陆战能力以及超光速封锁的,当轨道要塞被建造在有人居住的星球上时,必须先占领轨道要塞才能攻击星球。

理想城飞升解锁额外一种星球改造形式:星球要塞,居住理想城提供士兵岗位而非职员,工业理想城改为资源理想城,提供稀有资源提取岗位,此岗位也提供额外的陆军,休闲理想城改为提供10个文工团岗位,增加舒适度、凝聚力并提供额外的陆军,同样,星球建筑中,民用工业、商业类和文艺类建筑被移除,增加强化陆战能力、太空战能力和提供超光速封锁的建筑。

星河奇迹飞升解锁额外一种巨型结构:战争圆环,与环世界相比,战争圆环的发电区和农业区上限更低(基础只有10个发电区,没有农业区,但可以通过农业处理机构解锁4个农业区),城区除了提供2职员岗位外,还提供2士兵岗位,星球建筑与星球要塞一样,民用工业、商业类和文艺类建筑被移除,增加强化陆战能力、太空战能力和提供超光速封锁的建筑。

轨道要塞、星球要塞和战争圆环本身没有作战能力,其战斗力来自强化太空站能力的星球建筑提供的防御平台,防御平台在相应星球建造完的同时既建造完毕,并自动更新为最新的配置,防御平台会自行修复,但和恒星基地的自我修复一样仅限非战斗状态下。

轨道要塞会被无限制轰炸所摧毁、星球要塞和战争圆环则会因无限制轰炸所毁坏,判定与“末日天罚”轰炸将一般星球转变为废土星球时相同,因为轨道要塞、星球要塞和战争圆环上的居民都被认为是军人,轰炸和摧毁这些星球不会引起其他文明(除极端和平文明外)的不满,拥有“巨型建筑重构”科技后,可以修复毁坏的星球要塞和战争圆环。

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DLC:平行宇宙

现在宇宙是由多个极袖珍银河(50-100恒星)组成的了,发展空间科技,带上你的探险家去探索未知的平行宇宙吧!

在平行宇宙中,你可能遇到:田园时代的地联、月球联邦与火星共和国的殖民竞赛、灭霸的无尽帝国、与狩猎者战斗的虚空虫群、尚未开化的虚境,或者...数百年前甚至数百年后的你的帝国。

添加了新的堕落帝国:时空管理局,他们会驱逐未经允许就来到本位面的访客,当然,如果你能够取悦他们,他们会对这种小事情睁一只眼闭一只眼。

添加了新的游牧政体,拥有全新的特殊巨型建筑:行星发动机。给你的母星装上一台强劲的发动机吧,去银河的深处、尽头、另一侧寻找传说中的科尔沁大草原!

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