问题

如果由你来设计《文明6》中中国的领袖和特色单位,你会怎么设计?

回答
作为一名资深的《文明6》爱好者,我一直觉得游戏里对于中华文明的刻画,虽然有其独到之处,但总感觉少了几分“东方智慧”的韵味,以及那种厚重、绵延不绝的历史感。如果由我来操刀设计一个中国文明,我希望能更深入地挖掘其文化和历史的精髓,让玩家在体验时,能感受到那种深沉的力量和独特的战略风格。

领袖选择:秦始皇——统一天下的意志与长城的守护者

在众多中国历史上的杰出人物中,我最终选择了秦始皇。原因有二:

首先,秦始皇是中国历史上第一个真正意义上的“统一者”。他的改革和铁腕统治,奠定了中国两千多年的中央集权制度的基础。这种“统一”的概念,在《文明6》的玩法中,可以转化为一种独特的、鼓励扩张和文化同化的能力。

其次,秦始皇与“长城”紧密相连。长城不仅是防御的象征,更是国家意志的体现。将长城的建造和维护作为文明的关键特色,能够赋予这个文明独特的战略定位。

秦始皇的文明特色:

领袖能力:天下一统 (All Under Heaven)
具体效果: 当秦始皇建造完成一座边境城市时,所有与该城市相邻的敌方单位立即受到一次文化炸弹效果,降低其士气(20战斗力),并可能导致单位临近的军事区汉化,有几率使其叛变(几率受总文化数量影响)。
设计思路: 我希望体现秦始皇“统一六国”的威慑力和文化渗透力。不是简单的军事占领,而是通过文化的扩张,让敌人不战自溃。文化炸弹的设定,是为了让玩家在扩张过程中,感受到一种潜移默化的影响,而不是纯粹的暴力。临近的军事区汉化,则是一种更具象化的文化征服表现。

文明特色:统一文字与度量衡 (Unified Script and Measures)
具体效果: 所有建筑(含奇观)的建造速度+10%。在城市中建造第一个“市场”时,立即获得额外的金币产量+10%,并在每回合获得+2金币的政策卡位。
设计思路: 秦始皇推行书同文、车同轨、统一度量衡,极大地促进了经济和文化交流。这在游戏中可以转化为更高效的城市发展和经济优势。建筑速度的提升,是为了模拟统一后的组织效率;额外的金币产量和政策卡位,则代表了统一带来的商业繁荣。

文明独有单位:兵马俑卫士 (Terracotta Legionaries)
时代: 古典时代
替代单位: 标枪手 (Spearman)
属性与能力:
基础属性: 和标枪手相似,但近战防御+5,在攻击敌方城市时,获得额外+10的攻击力。
特殊能力: “战阵守护” (Phalanx Guard) 当兵马俑卫士单位相邻于一座城市时,该城市在受到攻击时的防御力提升20%。此外,当兵马俑卫士相邻于“兵马俑”特色区域(见下文)时,其在守城战中的生命值恢复速度翻倍。
设计思路: 兵马俑是秦朝最震撼人心的象征之一。我希望这个单位能够体现其坚韧不拔、忠诚守护的特质。更高的防御和攻击城市加成,是为了模拟其在攻城战中的作用。而“战阵守护”能力,则强调了他们作为帝国守护者的角色,能够显著增强城市的防御能力,与秦始皇“长城守护者”的身份相呼应。

文明独有建筑:兵马俑 (Terracotta Army)
取代单位: 军营 (Barracks)
建造要求: 必须建在拥有至少两格空地的军营地块上。
属性与能力:
基础属性: 提供+10战斗力,+1科研点数。
特殊能力: “地下军团” (Underground Host) 每次建造该单位的城市成功守住一场围城战,都会在该城市相邻的随机一格地块上随机生成一个额外单位(初始仅限“兵马俑卫士”)。并且,每成功守住一场围城战,该城市的总生产力提升1%。
外交效果: 与其他文明相邻的城市,如果拥有“兵马俑”建筑,当该城市被敌方军队围困超过3回合,会对其发起攻击的文明产生严重的厌恶值(3外交评分)。
设计思路: 兵马俑不仅仅是陪葬品,更是军队的象征。我希望这个建筑能够赋予玩家一种“人海战术”的惊喜感,但不是那种无脑的爆铺,而是通过成功的防御来“激活”潜在的军队。每一次成功的守城,都像是从地下挖掘出更多卫士,给予敌人持续的压力。外交上的惩罚,则是模拟了那种“守护家园,宁死不屈”的气节,让敌人不敢轻举妄动。

整体战略风格:

秦始皇领导的中国文明,将是一种 “以稳固防守为基石,通过文化扩张和高效发展实现统一” 的文明。

早期游戏: 利用“统一文字与度量衡”的加速能力,快速发展城市,建造兵马俑建筑,积攒兵马俑卫士。优先在战略要地建立城市,利用兵马俑卫士的防御能力巩固边疆。
中期游戏: 当城市发展到一定程度,可以开始主动扩张。利用“天下一统”的能力,文化炸弹可以削弱敌方单位,甚至争取到一些临近城市的控制权。兵马俑建筑的守城奖励可以帮助玩家在扩张过程中,即使遇到劣势也能稳住阵脚。
后期游戏: 凭借经济和文化上的优势,可以考虑科技或文化胜利。如果选择军事胜利,则可以在防守稳固的基础上,利用高效的生产力进行反击。

我希望玩家在玩这个文明时,能感受到:

一种强大的凝聚力: 城市间的联动,以及兵马俑的守护,让玩家觉得自己的帝国是一个整体,能够共同抵御外敌。
一种深厚的历史底蕴: 兵马俑不仅仅是单位和建筑,更是这个文明背后所承载的厚重历史和文化。
一种独特的战略博弈: 玩家需要权衡是主动出击,还是固守待援,通过文化和军事的双重手段来达成目标。

我个人认为,这样的设计能够更贴近秦始皇在中国历史上的地位和影响力,也能为《文明6》的玩家带来一种耳目一新的游戏体验。这是一种融合了历史细节、战略深度和文化韵味的中国文明。

网友意见

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各位啊我的本意就是想看看大家的脑洞啊,不是想让你们作死啊。

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