问题

如果你来给《战神》新作写剧情,你会把故事背景设定在哪里?

回答
如果让我来操刀《战神》的新作,我不会再局限于北欧或希腊神话的既定框架了。我想把战神奎托斯的故事带到一个更宏大、更未知,同时又与人类文明的根源息息相关的地方。

我设定的背景是: 古埃及,尼罗河三角洲,一个在黄金时代中却暗流涌动的时代。

具体来说,我想把故事聚焦于一个虚构但充满历史厚重感的时期:

时间点: 大约是古埃及中王国后期,一个相对稳定但权力斗争暗流涌动的时期。法老依然拥有至高无上的权力,但各地诸侯和祭司集团的力量也在悄然增长。这个时期,古埃及文明的外延正在扩大,与 neighbouring cultures 的交流也日益频繁,为引入外部的神祇和冲突提供了土壤。

地理环境: 故事主线将围绕着尼罗河三角洲及其周边区域展开。
孟菲斯: 曾经的首都,现在依然是重要的宗教和政治中心,拥有宏伟的神庙和隐藏的地下墓穴。这里将是玩家初次接触古埃及神话的窗口,也是奎托斯可能会遇到第一批阻碍的地方。
底比斯: 神权至上的城市,阿蒙神庙的地位无人能及。这里将是隐藏着更深层秘密,也是祭司们操控神力的重要地点。
三角洲的湿地与绿洲: 这片区域充满了神秘与危险,古老的沼泽神祇和被遗忘的部落可能隐藏其中。这里是奎托斯能够体验到完全不同于北欧和希腊的生存环境,例如需要对抗鳄鱼、毒蛇,甚至是在浑浊的水中寻找出路。
沙漠边缘的异域文明: 故事将不仅仅局限于埃及本土,可能会延伸到与埃及接壤的努比亚(库施)或者叙利亚地区。这些地方的神祇和文化体系与埃及截然不同,为引入更具冲突性的敌人提供了可能性。

剧情核心的设定:

神祇体系的冲突与融合: 古埃及的神祇体系异常复杂且多变,这给了我们巨大的创作空间。
官方神祇: 拉(太阳神)、奥西里斯(冥界之神)、伊西斯(魔法与母性之神)、荷鲁斯(王权与天空之神)、塞特(混乱与沙漠之神)、阿努比斯(亡灵之神)等。他们之间存在复杂的家族关系和权力斗争。
地方神祇与被遗忘的神: 在埃及广阔的土地上,各地都有自己的守护神,甚至存在一些被主流神话体系排斥或遗忘的古老神祇,它们可能拥有更原始、更狂野的力量。
外来神祇的渗透: 随着贸易和征服的进行,来自地中海东岸、努比亚等地的神祇也可能开始在埃及产生影响,带来新的信仰和新的冲突。

奎托斯的目标: 奎托斯来到埃及的原因,我设想并非是他主动寻仇,而是在某种命运的牵引下,或是为了寻找某种能够真正摆脱过去的平静。
可能的引子: 也许他在某个地方无意中发现了一个来自埃及的古老遗物,这个遗物触发了他体内更深层次的愤怒或是一种模糊的记忆,将他引向了尼罗河。
寻找安宁的徒劳: 奎托斯一直渴望放下过去的包袱,但在哪里,他都无法找到真正的平静。他可能会在埃及的神话冲突中,再次被卷入一场席卷整个文明的战争。

核心冲突:
秩序与混乱的永恒斗争: 古埃及神话中,玛阿特(Ma'at,秩序、真理、正义的化身)是核心概念,而阿波菲斯(Apep)则是象征着混沌与毁灭的巨蛇。这场善与恶、秩序与混乱的斗争贯穿埃及神话的始终,也为奎托斯的故事提供了宏大的背景。奎托斯的力量是否会成为维护秩序的关键,还是会打破他一直渴望的平衡?
神祇内部的权力斗争: 法老象征着人间的神权,而神祇之间也存在着激烈的权力角逐。例如,奥西里斯和塞特之间的宿怨,以及拉与众神之间的复杂关系,都可以成为奎托斯介入的节点。
人类与神祇的关系: 在古埃及,法老既是统治者,也是神祇在人间的代理。祭司集团掌握着解释神谕和仪式魔法的权力。奎托斯,作为被神所诅咒和追杀的存在,他将如何看待和处理这些凡人与神祇之间的界限?

剧情可能的走向:

1. 初探神秘: 奎托斯抵达尼罗河三角洲,他那标志性的“混沌之刃”或“利维坦之斧”(如果延续前作的话)与古埃及的沙漠风情和神庙建筑形成鲜明对比。他可能会误解当地的崇拜,或是被卷入一场由神祇挑起的冲突,从而引起一些埃及神祇(如塞特)的注意。

2. 卷入神话: 随着故事的深入,奎托斯会发现古埃及神话并非他表面上看到的那样。他可能会被卷入奥西里斯与塞特争夺冥界统治权的斗争中,或者被迫对抗试图吞噬太阳的巨蛇阿波菲斯。他的愤怒和力量,在这种古老的宇宙级冲突中将扮演何种角色?

3. 与新伙伴的羁绊: 为了在陌生的土地上生存和探索,奎托斯可能需要与当地的某个角色建立某种形式的联系。例如:
一位被流放的祭司: 拥有对神祇体系的深刻理解,但因为某种原因被排斥。
一位勇猛的女战士: 来自某个部落,拥有独特的战斗技巧和对这片土地的了解。
或者,一位被神祇抛弃的“半神”: 与奎托斯有某种程度上的相似性,能够理解他的孤独。

4. 揭示更深层的秘密: 整个故事可能会指向一个关于“神性”的终极追问。古埃及文明相信众神并非永恒不变,而是会经历生老病死、轮回转世。奎托斯是否会在这里找到一条超越神与人界限的道路?或者,他会发现一个比奥林匹斯诸神更古老、更强大的存在,正在幕后操纵一切?

5. 结局的思考: 奎托斯最终的结局,我认为不应该仅仅是杀光敌人然后继续流浪。他或许会找到一种方式,让他的愤怒转化为一种保护,或者接受自己的命运,成为某种更超然的存在。或者,他可能会发现,无论走到哪里,真正的敌人其实是他自己。

视觉风格和游戏体验上的差异:

场景设计: 将会是宏伟的神庙、幽深的地下墓穴、广袤的金字塔、阴森的沼泽,以及被烈日炙烤的沙漠。色彩会更加丰富,金黄色、蓝色、红色将成为主导,同时引入象形文字、壁画等具有埃及特色的视觉元素。
战斗系统: 除了奎托斯标志性的近战技巧,可能会引入一些与埃及神祇能力相关的元素。例如,利用太阳神的火焰,或者召唤冥界的力量。敌人种类会非常丰富,从普通的士兵、巨型蝎子、鳄鱼,到象征不同神祇的强大敌人,甚至是能够操控沙子或召唤幻影的祭司。
谜题设计: 充分利用古埃及的象形文字、星象学、神话传说来设计谜题,考验玩家的观察力和智慧。

总而言之,我想将《战神》新作的故事背景设定在古埃及,不仅是为了提供一个全新的文化体验,更是为了在这个充满神秘、冲突与深刻哲学思辨的文明中,探索奎托斯作为一个“神话中的战士”更深层次的意义。他与埃及众神、古老信仰的碰撞,必将燃起一场前所未有的史诗级战役。

网友意见

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谢邀……

其实按照奎托斯怼天怼地怼空气的怼法来看,想开续作最好的就是开个大舞台,比方说……


到战锤背景中去开


奎爷怎么一路干翻绿皮、骨头、豆芽、恐虐、纳垢、奸奇、色孽、神皇


这个估计没个一T的内存都跑不起来


游戏小时估计得到1000以上了


顺便推一个口味太重被禁掉的战锤类小说《圣骑士黎明》,运气好的话,还能在盗贴网站上看到

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