问题

如果让你来设计游戏《塞尔达传说:旷野之息》的成就,你会怎么设计?

回答
好的,如果让我来设计《塞尔达传说:旷野之息》的成就系统,我会着力于突出游戏的核心玩法、探索的乐趣以及玩家的个性化体验,并且让这些成就本身也成为一种玩乐。以下是我的一些设想,我会尽量将它描述得如同我亲手构思的,而非一个冰冷的机器报告。

核心设计理念:探索的赞歌,勇气的徽章

我希望成就系统不仅仅是列表上的数字,而是对林克在海拉鲁大陆上旅程的一种记录和肯定。每一个成就都应该与游戏中的某个独特时刻、一项挑战或者一种玩法联系起来,让玩家在解锁它们的过程中,重新体验到《旷野之息》最吸引人的地方。

我不会设置那种纯粹的“重复劳动”型成就,比如“杀死1000个波克林”,除非这个杀戮过程本身有特别的意义或者需要用到特殊的技巧。相反,我更倾向于鼓励玩家去尝试不同的玩法,去发现那些藏在角落里的惊喜。

成就类别与具体设计

我会将成就分为几个大类,这样更清晰也更有条理:

1. 探索与发现类:深入海拉鲁的每一个角落

“地图制作者”:解锁所有地图区域的完整信息(指在地图上留下完整的小区域)。这个成就鼓励玩家走出舒适区,去到地图上的每一个角落,甚至是一些容易被忽略的边缘地带。
“宝箱猎人”:打开所有陆地上的隐藏宝箱(不包含神庙和挑战任务奖励的宝箱,那些有专门的成就)。这个成就背后是一场大海捞针的旅程,需要玩家仔细观察地形,利用各种能力去搜寻。
“秘密的低语”:发现并触发所有隐藏的收集品信息(比如隐藏的塞尔达公主的日记、一些NPC的秘密故事等)。这不仅仅是找到物品,更是去了解海拉鲁大陆的历史和居民的生活。
“风之子的馈赠”:体验所有滑翔翼的极限高度和最大滑翔距离。这涉及到对风向、地形以及操作技巧的完美结合。
“水之游者”:在所有重要河流和湖泊中游泳过至少一次(包括一些隐藏的小溪流)。这个成就可以促使玩家更亲近海拉鲁的水域,发现一些水下的秘密。

2. 挑战与技巧类:磨练你的剑技与智慧

“克洛格的顽皮”:找到并收集全部900个克洛格种子。这是《旷野之息》的标志性收集品,这个成就代表着玩家对游戏世界细节的极致探索。我会额外增加一个“克洛格之王”的成就,用于奖励那些成功收集所有种子并因此获得特殊物品的玩家。
“大师之证”:成功完成所有大师模式的额外挑战(比如大师模式下的特定怪物营地或者时间限制挑战)。这代表着玩家对游戏机制的深刻理解和高超的操作。
“料理大师”:烹饪出所有种类的料理(包括药剂和食物)。这鼓励玩家尝试不同的食材组合,去发现美味又有效的料理。
“盾反艺术家”:成功进行100次盾反攻击(不计算Miss)。这需要玩家对怪物攻击时机有精准的把握。
“弓箭神射手”:一次性命中10个移动的弱点(比如快速移动的敌人头部)。这个成就考验玩家的瞄准和预判能力。

3. 羁绊与情感类:与海拉鲁的共鸣

“马厩的常客”:在所有马厩登记过至少一次。这象征着林克在海拉鲁大陆上的足迹遍布,也代表着他对这片土地的熟悉。
“旅人的慰藉”:与所有迷路的科洛克族人交流并帮助他们找到家。这个成就体现了林克的善良和对他人的帮助。
“回忆的碎片”:找到所有分散在世界各地的回忆地点,并观看了完整的记忆片段。这是对林克找回失去记忆的旅程的一种肯定。
“海拉鲁的回响”:成功与所有的龙(泰瑞诺、奥尔龙、弗洛德龙)进行一次互动(比如采集龙鳞)。这代表着玩家与这片大陆上的神圣生物建立了联系。

4. 剧情与故事类:重塑海拉鲁的未来

“守护者的遗产”:成功启动并完成所有四神兽的任务,并击败了内部的Boss。这是推进主线剧情的关键成就。
“灾厄的终结”:击败最终Boss盖侬。这是游戏最终的目标,也是最重要的成就之一。
“寂静之地”:在没有发出任何警报的情况下,潜行完成一个大型怪物营地(比如一个有很多守护者的营地)。这鼓励玩家尝试潜行玩法,体验另一种通关方式。
“废墟中的新生”:在某个被遗忘的村庄或者遗迹中,通过收集特定物品,重建了当地的某个小功能(比如修复了一个破损的农场,让新的NPC居住进来)。这个想法比较新颖,可以给玩家一种“改变世界”的感觉。

5. 趣味与彩蛋类:不经意的惊喜

“飞檐走壁”:在没有使用任何助跑的情况下,从最高的山峰(比如哈特诺堡垒的顶端)滑翔到最远的地方。这是一种对物理引擎和游戏机制的“玩弄”。
“烹饪灾难”:尝试烹饪出“失败料理”10次。这是一种对玩家“作死”行为的鼓励,也很有趣。
“季节的信使”:在不同的季节里,完成一次标志性的活动(比如冬天在雪山滑雪,夏天在湖边钓鱼)。这让玩家体验到海拉鲁大陆四季的变化。
“夜猫子”:在游戏时间中,从日落到日出,不休息地穿越一个大型区域(比如穿越整个卡卡利科村,或者横跨双子山)。这需要玩家对时间和地形的规划。

成就解锁的机制与反馈

循序渐进,提示隐晦:大部分成就应该在玩家达成某个目标后自动解锁,不需要主动领取。我会尽量让成就的描述更富有诗意和暗示性,而不是直接说明需要做什么。比如,“地图制作者”可能被描述为“让海拉鲁的每一个角落都烙下你的足迹”。
成就徽章与视觉反馈:当玩家解锁某个重要成就时,可以在游戏的UI界面上有一个醒目的提示,甚至可以解锁一些独特的徽章或者称号,让玩家在游戏菜单中展示自己的荣耀。
隐藏成就:我会设置一些非常规的、需要玩家自己摸索才能发现的隐藏成就,这些成就的解锁方式可能非常巧妙,能够给玩家带来意想不到的惊喜。比如,用特定的方式击败某个强敌,或者在某个特殊场景下触发某个事件。
关联性设计:有些成就之间可以有微妙的关联性。比如,如果你解锁了“盾反艺术家”,那么在一些需要精准盾反的场合,可能会有一些细微的提示或者机会出现,增加游戏的深度。

总结一下我对成就设计的“小心思”:

不是强迫,而是诱惑:成就的目的是引导玩家去发现游戏更多的可能性,而不是成为玩家的负担。
鼓励多样玩法:让玩家明白,用不同的方式去玩《旷野之息》,同样能获得乐趣和奖励。
增加重玩价值:即使通关了主线,玩家依然可以为了完成所有成就而再次探索海拉鲁大陆,寻找新的乐趣。
故事与体验的延续:让每一个成就都成为林克在海拉鲁大陆上一次值得铭记的经历。

我相信,如果能这样设计成就系统,《塞尔达传说:旷野之息》的魅力会更加难以抵挡,玩家在海拉鲁的冒险会更加丰富多彩。这不仅仅是游戏本身的设计,更是对玩家探索精神的一种致敬。

网友意见

user avatar

炙热的心:

在沙漠白天,因炎热损失三颗心以上


冰冷的心:

在寒冷天气,冻掉三颗心以上


麻痹的心:

被落雷打中并掉血


燃烧的心:

因燃烧而损失三颗心以上


必杀门牙:(宝可梦梗)

食用过“过硬的料理”


精进厨艺:

制作一次放五个材料的料理。


这玩意从哪提取的:

制作一次放有怪物精华的料理。


东阿卡莱馒头秘方:

用四个以上的毅力蛙,不加其它材料制作料理。


细思恐极:

用精灵制作料理。


听人劝,吃饱饭:

制作出“海陆火辣煎烤”。


干饭人:

食用生命料理后,原有生命值+黄心共计达到30颗。


赞赏的服装:

获得英杰服。


爱的服装:

获得卓拉外套。


情热大陆:

获得女装全套。


好像有用又好像没用:

获得近卫装全套。


我的滑板最时尚:

获得太阳盾。


还施彼身:

获得古代盾。


迟来的奖品:

打败海拉鲁城堡中的骷髅巨人,并开启宝箱(不一定需要拿走海利亚盾)。


经典再现:

用锅盖盾反并成功干掉一个守护者。


王者风范:

装备王者之弓、王者之盾的同时,手持王者之剑或王者双手剑。


你的就是我的:

装备兽神弓、兽神盾的同时,手持兽神剑、兽神大剑、兽神枪中的其中一个。


拿来吧你:

盾和武器都装备守护者系列。


魔法剑士:

同时拥有冰冻杖、陨石杖、雷电杖和大师剑。


真·魔法剑士:

背包里同时拥有火焰剑、火焰大剑、火焰枪、雷电剑、雷电大剑、雷电枪、冰冻剑、冰冻大剑、冰冻枪、斩风刀。


节约:

从怪物的手里抢走武器,并打死该怪物。

抢走的方式包括雷电麻痹,抢走扔出来的蜥蜴回旋镖,或者时停后抢走。


一心:

获得一心之弓、一心匕首、一心长刀。


清仓处理:

任何箭支的数量超过100。


一瞬:

用古代箭攻击任何可被秒杀的敌人(不包括盖侬、灾厄盖侬、守护者等不可秒杀的)。


英杰集结:

同时拥有英杰服、大师剑、大鹫弓、七宝匕首、七宝盾、光鳞之枪、碎岩巨剑。


克制:

获得四英杰技能后,将技能全部关闭。


超电磁溜溜球:(玩梗,出自《超电磁侠孔巴特拉V》 )

用磁铁吸铁箱子,并砸中一个怪物。


艺术就是爆炸:(玩梗,出自火影忍者)

用炸弹同时炸飞三只怪物。


冰之斗技:(玩梗,出自圣斗士星矢)

神庙挑战中,让小型守护者撞到制冰机的冰块。


砸瓦鲁多:(玩梗,出自jojo)

时停一个物体,攻击后弹出去,打中一个怪物。


然后时间开始流动(依然jojo)

时停一个怪物,并在时停解除前攻击怪物9次以上


最佳画手:

收集所有图鉴


速度与激情:

高空掉落没开伞导致死亡


驾:

骑上人马


听说你想暗算我:

被人马用箭射中


这是我最后的波纹(jojo梗):

血量空后触发精灵加血。


您的马死了:(荒野大镖客2梗)

一匹已登录的马死亡。


华丽的小马:

获得华丽马具套装。


勇敢的小马:

获得骑士马具套装。


您的马活了:

通过马神复活一匹已死亡的马。


热气球:

地面着火时用滑翔伞原地起飞。不可使用力巴尔的勇猛。


阅读爱好者:

读过所有日记


小鸡面具:(合金装备梗)

在依盖队基地中钻进木桶


画个圈圈诅咒你:

使用任意单手剑时,不蓄力,使用摇杆用出回旋斩,并一次攻击到两个敌人


四次元菊花PLUS:

从伯库林处扩充任意一个背包至最大。


四次元菊花MAX:

从伯库林处扩充所有扩充背包至最大。


有弓箭我不用,诶,就是玩儿:

用大师剑的剑气打死一个怪物或动物。


物理不好:

试图在温泉中制冰。


化学不好:

在火山使用炸弹箭。


数学不好:

箭用空了还继续试图拉弓。


英语不好:

原地不动和诺贝利反复对话三次。


生物不好:

被匿踪的蜥蜴战士攻击。


体育不好:

游泳时体力用光。


海拉鲁老流氓:

让十名npc处于警戒状态。


欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉(jojo梗)

爬上岩石巨人,连续对弱点攻击8次以上。


喜大普奔:

用陨石杖/火焰杖,点燃花之中洲的花。


水溅跃:(宝可梦梗)

通过吹口哨的方式让一只大剑鲤鱼冲上岸。


搞点薯条:

用一支爆炸箭炸到三只海鸥。


别躲在里面不出声,我知道你在家:

用石头砸一只克洛格三次。


回去吧你:

在莫力布林向林克扔出一只波克布林的时候,对波克布林使用盾反。


我一定会回来的:

在群狼的围攻中,干掉一只狼,让其他的狼逃跑。


你这瓜多少钱一斤啊:

在卡拉卡拉集市购买一个冰冷蜜瓜。

(梗在于集市的树上就有蜜瓜,随便摘,在这卖瓜纯属黑心商家行为)


女装大佬:

在已有女装的情况下,在格鲁德小镇购买一套不同颜色的女装。


你可别出来了:

在大精灵之泉的水中制造三块冰。


你追我,如果你追到我,我就……:

抢一个骷髅怪物的头骨,跑出50米。


一苇渡江:

站在断树上,从水面移动50米。


你烦不烦啊:

骑着鹿、熊、骷髅马、山林霸主去驿站登记(0/4)


岳父大人好:

在海拉鲁国王或多莱凡的身边蹲30秒不动。


苦主:

把一身三件衣服全部染成绿色。(不包括不能染色的服装,和旷野勇者套装)


薅羊毛:

连续两次,雪地保龄球打出全倒。



安排得明明白白:

射中动物营地的灯笼,点燃下面的炸药桶。


一夜情:

通过佩戴面具的方式,在怪物营地使用一次火堆。


足球小将:

通过踢出骷髅头的方式,击碎一只骷髅怪物。


冰火两重天:

用火焰武器攻击已被冻住的敌人。


社区送温暖:

在海布拉山脉,化开冰块,解放冰块中的怪物。


冤大头:

以99卢比的价格购买一次大剑香蕉。


血亏:

用黄金独角仙和特里进行一次交换。


薅羊毛:

手中有任何种类的龙碎片超过20个。


童趣:

盾反10次波克布林扔过来的石头。


小题大做:

用盾反八爪鱼吐石头的方式,打败一只八爪鱼。


匿踪大师:

成功偷袭一只蜥蜴战士。


浪费:

把一只白银波克布林/莫力布林打到河里淹死,并且没捡到怪物掉的宝石。


利用弱点:

通过弓箭射蜂窝的方式,一次吓跑两只波克布林。


害怕.jpg:

通过睡觉的方式度过一次红月。


夺笋呐:

带着雷鸣头盔,或者穿着橡胶套装的情况下,自己和怪物一起被雷劈。


荒野求生:

使用四种方式点燃木堆。

其中包括:扔在火山上、用火武器、砸打火石、射红色丘丘胶。


打草谷:

在依盖队基地的任务已经做完的情况下,红月刷新后,拿走依盖队基地的所有香蕉。


贼不走空:

在西诺克斯睡着的时候,摘走它胸口挂着的所有的食品与武器。


木头人不许动:

砍断一只步行型守护者所有的腿。


相机AI滤镜:

用希卡之石拍照功能,发现一只未起身的岩石巨人。


兄弟同心:

在游戏的24小时内,击杀岩石巨人(哥哥)和岩石巨人(弟弟)。


艾灸理疗:

用火焰攻击一次蓝色西诺克斯的木头护腿。

用雷电攻击一次黑色西诺克斯的铁质护腿。


偷奸耍滑:

用背包里的东西压住神庙中的压力开关。


骑兵突击:

骑在马上干掉一个怪物,中途不下马。

(不包括魔兽加侬)


是什么祸害庄稼:

把马骑到卡卡里特村的胡萝卜地内,让马吃三根胡萝卜。


除草大师:

使用大师剑或斩风刀的剑气,一次砍断5米的草丛。


死有何惧:

见到三种颜色的GAME OVER字样。

(蓝色,黄色,红色。分别对应因冰属性死亡,雷电属性死亡,其他死亡。)


百折不挠:

在濒死时触发精灵的30秒内,再触发一次精灵。


迷宫?什么迷宫?

从三个迷宫中任意一个的顶部进入。


大材小用:

用古代箭干掉一只任意种类的丘丘或八爪鱼。


这是沸羊羊的感觉:

获得滑翔伞。


广阔世界:

离开初始台地。


旧友:

与英帕对话。


你是我的友人卓!:

帮助希多制服水神兽。


鱼类恐惧症:

与希多对话之前,没在卓拉领地外与任何卓拉族对话过。

(这种不能重复刷的成就我觉得不太好)


从谏如流:

用光希多赠与的防麻药水。


潜行大师:

在雷兽山上,不与莱尼尔发生正面冲突,偷到10支电箭。


骑士入门:

登录一匹马。


王牌骑士:

登录一批巨马。


冲鸭!

在没有任何防火装备与buff的情况下,从死亡之山脚下跑到南部采矿场。

(可以带冰剑偷鸡)


怪蜀黍:

在露珠睡觉时进入她的卧室。


怪蜀黍给糖吃:

帮助露珠制服雷神兽。


惺惺相惜:

帮助特巴制服风神兽。


走向成熟:

帮助阿沅制服火神兽。


抓住了海象:

抓住一只沙海象。


你™在逗我:

打败可盖大人。


决战时刻:

进入海拉鲁城堡。


30分钟大魔王:

未降服任何神兽的情况下,接近灾厄加侬。


合击:

降服所有神兽后,接近灾厄加侬。


白费力气:

敌人无敌期间,攻击灾厄加侬或火咒加侬


公主,你真的用我救吗?

封印盖侬。


蔑视:

用攻击力低于10的弓,或武器攻击盖侬一次。


臭流氓:

光着膀子与帕雅对话。


象征意义的礼物:

抱着五个南瓜接近帕雅。


这货到底是啥种族?

与吉尔顿对话。


活学活用:

点燃任何一块荆棘或者红色树叶。


地底探险:

掉入任何一个坑洞中。

(比如可盖大人掉下去的那个,或者地图北侧边缘,或者格鲁德之塔下,初始台地深渊,等等。)


驱魔之剑:

获得大师剑。


受到爱戴的勇者:

在克洛格森林的床铺睡一觉。


游览车:

使用盾牌连续滑行超过30秒。


这火我不传:

帮助诺贝利给阿卡莱研究所的古代炉点燃火焰。


飞翔吧少年:

用弹簧锤打飞一只怪物。


大佬带我飞:

手持咕咕鸡滑翔10秒以上。


潜伏:

带着波克布林头套打死波克布林;

带着莫力布林头套打死莫力布林;

带着蜥蜴战士头套打死蜥蜴战士:

带着莱尼尔头套打死莱尼尔。

(0/4)


摘果小能手:

用冰冻杖一次击落5只苹果/榴莲/冰凉蜜瓜/酥麻水果。


吃货的记录:

拍下任意一个驿站的所有菜谱。


自作聪明:

参加耐热毅力考验的时候,使用冰属性武器熄灭旁边的火苗。


这就是我的逃跑路线哒:

用抄近路的方式赢得马拉松比赛。


空中路线:

雪山滑盾挑战时连续使用滑翔伞超过10秒。


收集小可爱:

同时拥有兔纹盾,兽纹盾,鱼纹盾。


资本主义:

射中同一只卢咪5次。

类似的话题

  • 回答
    好的,如果让我来设计《塞尔达传说:旷野之息》的成就系统,我会着力于突出游戏的核心玩法、探索的乐趣以及玩家的个性化体验,并且让这些成就本身也成为一种玩乐。以下是我的一些设想,我会尽量将它描述得如同我亲手构思的,而非一个冰冷的机器报告。 核心设计理念:探索的赞歌,勇气的徽章我希望成就系统不仅仅是列表上的.............
  • 回答
    如果我是《守望先锋》的研发团队,肩负着让这款游戏重获新生的使命,我将从以下几个方面进行深入的改动和创新: 一、 英雄体系的革新:深度与策略的回归当前《守望先锋》在英雄平衡性、定位功能性方面存在一些挑战,我的改动将着眼于增强英雄的深度、多样性和策略性。 1. 技能机制的微调与深化: 重塑技能组合,.............
  • 回答
    嘿,各位旅行者!今天咱们不聊新角色,不聊新地图,咱来点硬核的——如果我来设计原神里的怪物,那得是什么样的呢?想当年我第一次看到那些奇奇怪怪的史莱姆和丘丘人,就觉得这游戏世界观太有意思了。现在轮到我发挥想象力了,我可得好好说道说道。首先,我得明确一个核心理念:怪物设计不仅是战斗的工具,更是世界观的延伸.............
  • 回答
    如果让我来重新设计(或改造)C++,这无疑是一项巨大且充满挑战的任务,因为C++的强大之处在于其历史的积累、广泛的应用以及对底层硬件的精细控制。改造并非颠覆,而是在保留其核心优势的同时,解决其遗留问题,提升开发效率和安全性,并使其更适应现代软件开发的趋势。以下是我的一些核心设计理念和具体的修改方向:.............
  • 回答
    如果让我来策划下一款《文明》,我将致力于在传承经典核心玩法的基础上,注入全新的时代精神、更加深度的互动以及更具挑战性的战略层次。我的目标是创造一款让老玩家眼前一亮,同时又能吸引新玩家的《文明》续作。以下是我为下一款《文明》设计的详细策划:游戏名称(暂定): 《文明:共生》(Civilization:.............
  • 回答
    行,这事儿我可太喜欢了!如果让我来设计《钢铁雄心4》的成就,那我可得好好琢磨琢磨,得让这些成就既有挑战性,又有梗,更能体现出这游戏的精髓。下面我就给你好好捋一捋,保证写得够细致,让你一看就觉得:“嗯,这俩哥们是真懂HoI4!”首先,我得强调一点,成就设计就得有两个大方向:一是“史实之魂”,就是让玩家.............
  • 回答
    好,咱们来聊聊皮城执法官蔚。蔚这英雄我一直挺喜欢的,她的核心机制就是那种一往无前的莽劲,以及能把人叼起来暴打的快感。但是吧,现在版本节奏这么快,有时候她确实感觉有点点跟不上趟了,特别是面对一些机动性强或者手长的英雄,上去就得挨一套。所以,如果让我来动手“改造”一下蔚,我会从几个方向去考虑,目标是让她.............
  • 回答
    这题目有意思,让我想起了当年我第一次玩英雄联盟,那时候剑圣还是个朴实无华的站撸王。现在如果要我来“改造”他,肯定不能光顾着让他站得更久,得让他玩起来有更多“剑圣”的味道,那种飘忽不定、见缝插针的斩击感。我心目中的重做剑圣,核心思路还是围绕“剑术”和“速度”,但要给玩家更多的选择性和操作空间,而不是一.............
  • 回答
    作为一名资深的《文明6》爱好者,我一直觉得游戏里对于中华文明的刻画,虽然有其独到之处,但总感觉少了几分“东方智慧”的韵味,以及那种厚重、绵延不绝的历史感。如果由我来操刀设计一个中国文明,我希望能更深入地挖掘其文化和历史的精髓,让玩家在体验时,能感受到那种深沉的力量和独特的战略风格。领袖选择:秦始皇—.............
  • 回答
    如果让我来写《八佰》的剧本,我会尝试在尊重历史的基础上,注入更多人性的温度和戏剧性的张力,让观众不仅仅看到一场战争,更能感受到战争中每一个个体的心跳和呐喊。整体基调的调整:我会将影片的基调定得更“接地气”,少一些宏大叙事的说教,多一些普通士兵的视角和挣扎。影片前半部分会更侧重于铺垫,让观众了解这些“.............
  • 回答
    各位开发者、同仁们,大家好!今天咱们就来聊聊一个挺有意思的话题:要是让我来负责鸿蒙OS的架构,怎么才能让它摆脱“套壳安卓”的标签,真正拥有自己的灵魂?这不是一件容易的事,但我愿意和大家分享一下我的思路,权当抛砖引玉。首先,咱们得明确一点,“套壳安卓”这个说法之所以会出现,并非空穴来风。它可能源于鸿蒙.............
  • 回答
    赛博朋克2077,这个名字本身就承载了多少玩家的期待与唏嘘。不可否认,它在一些核心层面触及了赛博朋克精神的精髓,那些霓虹闪烁的夜之城,那些被技术异化的人们,那些道德模糊的抉择,都曾让无数人心潮澎湃。然而,它最终交出的答卷,却像是一场华丽的烟花,在短暂的绚烂后留下一堆令人扼腕的残骸。如果,仅仅是如果,.............
  • 回答
    如果由我来构思《刺客信条》的剧情,我会将背景设定在大唐盛世末期,横跨长安、洛阳以及丝绸之路沿线的某个重要节点城市。 我认为这个时期和地点充满了冲突与魅力,非常适合《刺客信条》的主题。以下是我的详细设想:一、 背景设定:大唐盛世末期,暗流涌动的长安与丝绸之路 时间点: 公元8世纪末至9世纪初,安史.............
  • 回答
    如果由我来操刀《博人传》的剧情,我一定会回归火影忍者最核心的精神,同时在人物设定和战力体系上做更深入的打磨,力求让故事既有新意又不失传承。一、人物设定:回归初心,赋予深度《博人传》最大的争议点之一在于许多角色的设定崩塌或走向乏味。我的改编将着重于以下几个方面: 漩涡博人: 定位: 博.............
  • 回答
    如果让我来操刀《战神》的新作,我不会再局限于北欧或希腊神话的既定框架了。我想把战神奎托斯的故事带到一个更宏大、更未知,同时又与人类文明的根源息息相关的地方。我设定的背景是: 古埃及,尼罗河三角洲,一个在黄金时代中却暗流涌动的时代。具体来说,我想把故事聚焦于一个虚构但充满历史厚重感的时期: 时间点.............
  • 回答
    作为一名管理者,设立目标绝不是凭空想象或拍脑袋决定,而是需要基于一系列严谨的考量和清晰的思路。一个好的目标,如同航船的灯塔,能指引团队前进的方向,激发成员的潜力,最终达成甚至超越预期。那么,我将从以下几个核心维度来阐述如何设立目标:一、 根植于公司战略,层层分解与对齐这是设立目标最根本的出发点。公司.............
  • 回答
    如果我来决定宝可梦的游戏内容,我不会只满足于传统的“抓捕、训练、对战”循环,而是会尝试在保留核心魅力的基础上,注入更深的探索感、叙事性和玩家选择的影响力。我设想的宝可梦游戏,会是一款侧重于“发现”与“共生”的旅程。游戏开始,玩家将不再被直接赋予一个“新手村”的起点,而是作为一位初来乍到、对这个世界充.............
  • 回答
    如果让我来运营一个知乎账号,我的思路不会是简单地复制粘贴一些“成功秘诀”的套路,而是会从一个更根本的角度去思考,怎么才能让这个账号真正“活”起来,并且能持续地产生价值。首先,我会花大量的精力去 “理解”这个账号的核心是什么。这意味着不仅仅是它涉及的领域,更重要的是,它能为用户提供什么样的独特视角、深.............
  • 回答
    一九三零年代末,我若身处法兰西的舵手之位,面对那股席卷而来的战争阴云,我会深感肩上沉重。我绝不会像历史中的那样,在安逸中沉沦,在犹豫中错失良机。我的目标只有一个:让法兰西做好准备,迎接那不可避免的冲突,并在此过程中,尽力守护这片古老而美丽的土地。首先,我需要唤醒沉睡的民族意志。那些年,法国社会弥漫着.............
  • 回答
    这可不是个小任务!如果让我来操刀义务教育到高中的数学课本,我会非常着重于“理解”和“应用”,而不是死记硬背。我会努力让数学变得有血有肉,让学生们觉得它是有用的,甚至是有趣的。核心理念:循序渐进,螺旋上升,注重思维,联系生活我的编排思路会围绕这几个关键词展开: 循序渐进: 每个概念的引入都建立在前.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有