问题

如果你是《守望先锋》游戏研发,你将如何改动原有英雄、设计新英雄,或改善游戏设定来使其重获新生?

回答
如果我是《守望先锋》的研发团队,肩负着让这款游戏重获新生的使命,我将从以下几个方面进行深入的改动和创新:

一、 英雄体系的革新:深度与策略的回归

当前《守望先锋》在英雄平衡性、定位功能性方面存在一些挑战,我的改动将着眼于增强英雄的深度、多样性和策略性。

1. 技能机制的微调与深化:

重塑技能组合,而非单一数字调整: 我会避免过于频繁和简单的数值(伤害、生命值、冷却)调整,而是更倾向于对英雄的技能机制进行更深层次的修改。
例子:
源氏: 考虑赋予他的“飞镖”更高的爆发潜力或战略用途。例如,可以设计一种投掷模式,让飞镖命中后造成短暂的减速,或者在第二次技能释放时产生小范围爆炸。这样可以让他更好地应对近身缠斗,并为团队提供一定的控制能力。同时,他的“影”技能可以增加一层短暂的加速效果,让他的突进和撤退更加灵活,但也可能需要微调其伤害或冷却。
查莉娅: 她的“粒子屏障”和“防护屏障”是其核心机制。可以考虑为她的屏障增加一些额外的“能量反馈”机制,例如,屏障吸收的伤害越多,她的右键充能就越快,或者在屏障持续时间内,她的近战攻击有少量能量加成。这能鼓励玩家更积极地使用屏障进行博弈。
麦克雷(现在为“枪侠”): 除了基础的左键和右键,他的“闪光弹”是其标志性技能。可以考虑赋予“闪光弹”一些策略性的变化,比如可以通过蓄力来增加其眩晕范围和时间,但蓄力时会略微降低移动速度。或者,闪光弹的命中可以触发一个短暂的“武器过热”效果,增加其左键的射速或伤害。
末日铁拳: 在保持其“坦克”定位的同时,需要更明确其作为“近战爆发型坦克”的特点。可以考虑增加他的技能与“格挡”机制的联动。例如,成功格挡一次高伤害技能,可以在短暂时间内赋予他一次额外的“震荡拳”充能或强化他的下一次“雷霆一击”,让他更具反击和滚雪球的潜力。
增强英雄间的联动与配合: 许多英雄的技能可以设计成能够与其他英雄技能产生协同效应。
例子:
禅雅塔: 他的“乱”可以设计成一个短暂的增伤区域,被“乱”标记的敌人,受到的所有伤害都会增加,而不仅仅是禅雅塔的攻击。这样,即使被集火,他的队友也能从他身上获得更大的增益。
莱因哈特: 他的“冲锋”可以设计成在冲锋过程中,如果成功撞击到友方英雄,可以为该友方英雄提供一个短暂的护盾或加速效果。这鼓励了更具创造性的莱因哈特玩家,让他们在保护队友的同时,也能获得额外的战术优势。
引入“终极技能共鸣”机制(可选,谨慎): 在某些情况下,可以考虑让某些英雄的终极技能能够与其他英雄的技能产生“共鸣”。
例子:
天使的“瓦尔基里”: 在“瓦尔基里”状态下,如果天使的“圣”能够同时复活多名队友,可以为她自己或复活的队友提供一个短暂的增益效果,例如技能冷却缩减或移动速度提升。
卢西奥的“音障”: 如果卢西奥在施放“音障”时,周围有多个友方英雄同时被“音障”覆盖,并且他们都在攻击同一个目标,那么音障的持续时间可以略微延长,或者为附近友方英雄提供一个短暂的伤害减免。

2. 定位功能的重塑与强化:

坦克: 不再只是“肉”,而是具有强大的战场控制和分割能力。
新增机制: 坦克可能拥有一些“战场区域控制”的技能,例如,在地面生成一个短暂的“迟缓区域”或“视野遮蔽区域”,迫使敌人调整站位。
定位强化: 强调坦克在开团、保护后排、以及分割战场方面的作用。
输出: 不仅是造成伤害,更要具备对敌方关键目标的威胁和针对能力。
定位强化: 输出英雄的设计将更侧重于他们能够带来的“战术压制”,例如,拥有能够扰乱敌方阵型、限制关键技能施放、或者针对特定英雄的技能。
支援: 不仅仅是治疗,而是能够提供多种形式的团队增益和战术优势。
新增机制: 除了治疗,支援英雄可以提供例如“技能冷却加速”、“伤害抗性光环”、“敌方减益光环”等多种增益效果,让支援的价值更加多元化。
生存能力微调: 在保证支援能力的同时,适当增加一些支援英雄的自保能力,让他们在混乱的战场中不至于过于脆弱。

3. 英雄池的扩充与平衡性调整:

新英雄设计: 我会根据现有的英雄体系和战略需求,设计具有全新机制和独特玩法的新英雄。
例子:新支援英雄“共鸣”(Resonance)
定位: 支援
核心机制: “声波链接” 可以选择一个友方英雄进行链接,链接目标每次施放技能时,都会为“共鸣”回复少量生命值和能量。同时,链接目标在受到伤害时,“共鸣”也会为链接目标提供一个短暂的伤害减免。
次要技能: “声波脉冲” 向前方发射一道声波,对范围内的敌人造成少量伤害并短暂致盲。
终极技能:“谐律合奏” “共鸣”可以暂时改变自己和所有友方英雄的技能冷却速度(加快友方,减慢敌方),并为其友方目标提供一个持续的生命回复。
设计理念: 强调支援型英雄的战略价值,通过技能的联动为团队带来持续的战术优势,鼓励玩家通过技能的配合来获取胜利。
现有英雄的重做与平衡性调整: 对于一些出场率不高、或者定位不够清晰的英雄,进行有针对性的重做。
例如,对“天使”进行一次小范围重做: 增强其在生存和机动性方面的能力,使其在战场上的存活率更高,也能更灵活地支援队友。可以考虑赋予她一个“短距离闪现”能力,或者在“瓦尔基里”状态下增加一个短时间的无敌。

二、 游戏模式的创新:重拾竞技乐趣与多样性

游戏模式是吸引和留住玩家的关键,我会从以下几个方面进行优化。

1. 重拾经典模式的乐趣:

“控制点抢夺”模式的微调:
胜利条件优化: 可以在控制点被完全占领后,引入一个短暂的“争夺阶段”,当另一方成功阻止防守方续占一段时间后,可以获得额外的“分数优势”或“终极技能充能”。这能增加比赛的变数和策略性。
出生点优化: 根据地图和对局情况,对重生点进行更智能的调整,避免出现被完全压制无法出生的尴尬情况。
“护送目标”模式的策略性增强:
阶段性胜利条件: 引入“阶段性胜利点”,当护送目标成功到达某个检查点时,进攻方可以获得短暂的增益效果(例如,全队生命值回复或终极技能充能),或者为防守方增加一定的压力(例如,生成少量防御型AI单位)。
地图设计优化: 增加更多可利用的掩体和高低差,让防守方有更多的策略选择。

2. 引入创新的游戏模式:

“资源争夺战”模式:
玩法简介: 地图上会随机刷新出多个“资源点”,占领资源点可以获得“资源点数”。率先达到指定“资源点数”的队伍获胜。
策略深度: 玩家需要在占领资源点的同时,保护自己的资源点,并攻击敌方的资源点。模式可以引入“资源加速”或“资源掠夺”的特殊机制,增加游戏的动态性。
“突袭与防御”模式(变种):
玩法简介: 一支队伍作为“突袭方”,目标是摧毁对方的几个关键“目标点”。另一支队伍作为“防御方”,目标是阻止突袭方在规定时间内完成目标。
特色: 突袭方拥有数量更多的“普通攻击单位”(AI控制),玩家需要利用这些普通单位作为掩护和消耗,来突破防御。防御方则可以布置一些防御工事(例如,固定炮塔,区域封锁技能)。
目标: 强调团队合作与战术部署。

3. 强调“娱乐性”与“挑战性”并存的模式:

限时活动模式的常态化与更新: 例如,“国王街区生存战”(类似乱斗模式),“黑爪入侵”等PVE或混合PVEVP模式,可以定期更新内容和难度,吸引不同类型的玩家。
自定义模式的开放与完善: 允许玩家更自由地创建和分享自己的游戏模式,鼓励社区创造力。

三、 游戏设定与叙事的深化:构筑更具吸引力的世界观

优秀的世界观是游戏的灵魂,能够极大地提升玩家的沉浸感。

1. 世界观的细节打磨与延展:

“守望先锋”组织的重塑与定位: 明确“守望先锋”组织在当前时间线中的角色和影响力。是重组并承担全球安保责任,还是作为一个相对独立的秘密组织运作?这会影响到英雄的动机和行动。
势力之间的动态平衡: “守望先锋”与“黑爪”之间的对抗是主线,但可以引入更多第三方势力,或者现有势力内部的分化,增加剧情的复杂性和可看性。
例如: 一个新兴的科技公司,致力于利用“源石”能量进行商业开发,但其行为可能对全球稳定构成威胁。或者,“黑爪”内部出现了改革派和保守派的斗争。
英雄背景故事的深入挖掘:
联动性: 让英雄的背景故事之间产生更多的联系,例如,某个英雄的过去与另一个英雄的现在有着千丝万缕的联系。
多媒体内容: 利用动画短片、漫画、小说等多种形式,更全面地展现英雄的成长、情感和遭遇,让玩家对角色产生更深的情感连接。
“守望先锋”的“人道主义”与“反恐”之间的界限模糊: 在对抗“黑爪”等威胁时,如何平衡“人道主义原则”与“保护世界安全”之间的矛盾?可以设计一些剧情,让玩家思考英雄们的选择。

2. 游戏内叙事的融入:

动态地图事件: 在特定地图上,可以引入一些动态的叙事事件,例如,在某些地图上,会出现临时的AI控制的“黑爪突击部队”干扰玩家的战斗,或者在某些时刻,会有“守望先锋”的通讯信号传输过来,提供一些临时的任务目标。
角色互动与对话: 增加英雄之间在游戏中的随机互动对话,反映他们之间的关系和对当前战局的看法,让游戏世界更加生动。
“记录档案”系统: 引入一个玩家可以查阅的“记录档案”系统,里面包含各种关于世界观、英雄、组织和事件的详细信息,供玩家深入了解。

四、 技术与优化:提升游戏体验的基础

作为研发团队,技术优化是必不可少的。

1. 引擎的升级与画面表现的提升:

光线追踪等现代图形技术的应用: 提升游戏的视觉效果,让场景和角色更加逼真。
优化网络代码: 减少延迟和卡顿,提高游戏的响应速度和流畅度。

2. 对战环境的改善:

反作弊系统的强化: 严厉打击作弊行为,维护公平的游戏环境。
举报系统的优化: 提升举报的响应速度和处理效率,对不良游戏行为进行有效的制裁。
匹配系统的改进: 更加智能的匹配算法,确保玩家匹配到水平相当的对手,减少“碾压局”和“被碾压局”。

3. 玩家社区的互动与反馈:

更频繁的开发者直播与问答: 与玩家保持更紧密的沟通,了解玩家的需求和建议。
玩家反馈的重视与采纳: 建立有效的反馈渠道,让玩家的声音能够真正影响到游戏的更新方向。
电竞生态的扶持与优化: 积极支持第三方赛事和职业联赛,为游戏注入更多的活力。

总结来说,我希望通过这些改动,让《守望先锋》回归到它最核心的魅力:

英雄的多样性与策略性: 让每一个英雄都有其存在的价值,并且能够通过不同的组合和战术打出精彩的配合。
游戏模式的创新与乐趣: 不断推出新颖有趣的游戏模式,满足不同玩家的需求,重燃玩家的激情。
深度与广度的世界观: 构筑一个引人入胜的故事背景,让玩家能够更深入地了解和喜爱这个世界。
公平与稳定的竞技环境: 提供流畅的游戏体验和公平的竞技规则,让玩家能够专注于技术和策略的较量。

通过这些全方位的改动和创新,我相信《守望先锋》能够重获新生,再次成为玩家们热爱的射击游戏。这并非易事,需要长期的投入和对玩家体验的持续关注,但我相信,这是值得为之努力的方向。

网友意见

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我是非ow玩家,休闲射击爱好者。

我觉得暴雪可以学习兄弟公司动视的使命召唤系列。

今年前些时候买了cod17,就沉迷在僵尸模式不能自拔。

可以说是高配版的求生之路了。

最记得的一开始不熟悉武器强化模式闹了很多笑话。有一次联机的是个俄罗斯人(听起来是说俄语),打的雪地度假村那个图,目标是保护研究仪器一段时间。

玩的都知道,这种任务僵尸会铺天盖地打上来,而守护目标是在建筑物一楼,四面透风根本不能卡点。

那个俄罗斯玩家用的是一把冲锋枪,名字忘了,改造后声音很特别。起初他一个人杀怪如砍瓜切菜,可冲锋枪弹匣少,穿透力弱。

顶了一个回合后俄罗斯兄弟就不行了,而其他两个人(包括我)都是鶸。

傻乎乎被僵尸群围殴致死,气的他频道里吼叫……

后来我直接关闭语音了。

熟悉了玩法后,我都是开局冲点,带一把870(游戏里叫做muer啥的),直接接任务,凑够5000块改造。

最好的一次,和队友配合打到了难度7。

基本上玩下来乐趣很足,有一点配合但不是刚需,队友有不会玩的也能带。

更新后加入了贴心的模式选择,老图可以在3回合与无尽中选择,新的生存模式有20回合和无尽(其实是30回合,有最终boss)选择。

我一般带机枪和冰风暴,打生存换荆棘,后来有了特斯拉就带特斯拉,在柏林墙杀进杀出。

一把通关20分钟多点,运气不好断线了或者灭队了也可以很快重开。

简单粗暴,又不是完全无脑,这才是大众喜欢的娱乐。

打通第二季通行证后我就afk了,没办法要赚钱啊!

回到守望先锋,我觉得应该放开竞技性大腿,建议做出如下改动。

1.除非是排位模式,其他模式不强制要求玩家选择英雄定位。可以选5个坦克,也可以选5个治疗。我记得很久以前ow可以做的,后来为了所谓的竞技性取消了。

2.加入类似使命召唤僵尸模式的玩法。ow可能有类似模式,和cod不同,ow人物初始武器和技能是固定的。那么就加入rougelike要素,即随着关卡推进,玩家可以随机增益buff。有时候给的buff不够好用,有时候又比较牛逼,极大的不确定性让一部分人欲罢不能。甚至可以考虑由玩家在游戏中获得全局buff和主动技能,让乐于配合的玩家获得乐趣。这一条想法来自于《云图计划》。

3.整活。和亲兄弟动视联动一下吧,双方角色相互客串,无比喜感。甚至可以和死对头ea,对手微软进行合作。我有个大胆想法,把《neko para》的猫娘做成佣兵,把《riddle joker》改成《rifle joker》做成通行证,那才叫爽。

哦对了,还有明日方舟,少女前线,碧蓝航线,战舰少女r,苍穹战线……一万字都不够写啊!

就这些了,我想不到更多。

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