问题

如果你是一次模组的kp,会接受在coc团中出现这样的人物卡吗?

回答
作为一次COC(克苏鲁的呼唤)模组的KP(克苏鲁跑团的团长/主持人),我通常会接受玩家的各种人物卡,但“是否接受”这个问题的答案并非绝对的“是”或“否”,而是取决于人物卡是否与我的模组设定、世界观、以及跑团的整体风格相契合。

我会从以下几个方面来详细评估一张人物卡,来决定是否接受它:

1. 人物卡的设定与模组的契合度:

这是最重要的一个环节。我的模组是关于什么?是发生在20世纪20年代的纽约探案?是二战时期在太平洋岛屿的军事行动?是现代都市的怪谈调查?还是更深层的神秘学研究?

时代背景与职业: 如果我的模组设定是1920年代,玩家的角色是一名拥有高科技武器的现代特工,那显然是不适合的。反之,一个有历史知识的学者、一个曾经的士兵、一个私家侦探等,就很容易契合。
世界观冲突: 我的模组是否包含某些特定的规则或设定?例如,我的世界观中是否存在某个教会拥有绝对权威?那么一个极端反对宗教的无神论者可能会制造很多不必要的冲突(除非玩家是为了制造这种冲突而精心设计的)。
模组主题: 我的模组是一个充满恐怖和绝望的哥特式故事,还是一个关于友情和成长的冒险故事?如果玩家的角色设定过于轻松、滑稽,或者与模组的基调相悖,我会考虑是否需要调整。
模组的核心冲突: 我的模组的核心是调查某些超自然现象,还是对抗某个邪恶组织?一个角色如果完全没有调查能力,或者他的背景故事与模组的冲突点毫无关联,那他可能会在跑团中显得格格不入。

2. 人物卡的深度与趣味性:

即使人物卡符合模组的大体框架,我也希望玩家的人物卡能够有深度,而不是一个空洞的属性值集合。

背景故事(Backstory): 我会仔细阅读玩家的人物背景故事。
动机与目标: 为什么这个角色会卷入这次事件?他有什么个人目标?这些目标是否与模组的事件有关联?
人际关系: 他有什么重要的人?家人、朋友、敌人?这些关系是否可以被利用到模组中?
创伤与恐惧(Phobias/Manics): COC的核心就是调查员的SAN值跌落和精神压力。一个有明显的心理创伤或恐惧的角色,更容易体验到游戏的精髓,也更容易让我(KP)找到切入点来制造恐怖和挑战。
癖好与习惯: 一些独特的癖好或习惯,例如酗酒、沉迷赌博、收集古董等,可以增加角色的立体感,也可能成为剧情发展的线索或阻碍。
可玩性: 我会考虑这个角色是否容易让玩家投入,并且能否在跑团过程中与其他角色产生互动。一个过于孤僻、不与人交流的角色,可能会让其他玩家感到无聊。

3. 人物卡的强度与平衡性:

COC人物卡的属性值有一定的随机性,但玩家仍然可以在一定范围内进行调整和选择。

属性值分配: 我会留意属性值的分配是否过于极端。例如,一个所有属性都接近90的角色,可能会让游戏失去挑战性。当然,如果玩家能解释为什么他的角色如此强大(例如,是某个神秘力量的守护者),并且这种强大是在合理范围内,我也会接受。
技能点分配: 技能点的分配同样重要。如果一个角色在与模组相关的技能上(例如,调查、侦查、历史、神秘学)一无是处,那他在某些场景下会非常无力。反之,一个在关键技能上表现突出的角色,会更容易找到参与感。
过强的“金手指”: 有些玩家可能会倾向于创造一些“万能”的角色,例如,什么都会,什么都擅长。我通常会避免这种过度完美的人物卡,因为COC更注重的是调查员的脆弱和局限性。
特殊能力或道具: 如果玩家的角色拥有特殊的道具(例如,一件魔法物品)或特殊能力(例如,读心术),我会要求玩家详细说明其来源和限制。这些设定必须与模组的世界观相符,并且不能影响游戏平衡性,不能成为“剧情杀”的万能钥匙。

4. 与其他角色的协同性:

一个好的跑团,不仅仅是个人表现,更是团队合作。

职业互补: 如果团队中缺乏某个关键的技能类型(例如,没有人懂医学,没有人懂机械),我会考虑是否需要玩家的角色来填补这个空缺。
性格互补: 一个性格温和的医生,一个冲动的战士,一个冷静的学者,这样的组合通常更有趣,也更容易产生有趣的互动。
避免同质化: 如果所有玩家都扮演了相似的角色,例如都是侦探,那跑团可能会变得单调。我会鼓励玩家创造多样化的角色。

举例说明我会接受和不接受的人物卡类型:

我可能会接受的人物卡:

一个经历过一战,患有PTSD(创伤后应激障碍)的退役士兵: 他的历史知识和战斗经验可能有用,而他的精神创伤则为恐怖氛围提供了绝佳的切入点。
一个对埃及古物充满热情,但有些社交障碍的历史学教授: 他的专业知识对于调查古代遗迹至关重要,而社交障碍可能会带来有趣的互动和克服困难的挑战。
一个对未解之谜和都市传说着迷的记者: 他有调查和信息收集的能力,对模组的主题有天然的兴趣。
一个家族世代传承某种神秘知识的后裔: 这为角色的特殊能力或背景故事提供了合理解释,并且可以与模组的神秘元素产生联系。

我可能会拒绝或要求修改的人物卡:

一个来自未来的“终结者”: 如果模组是设定在1920年代,这种设定严重破坏了时代背景和世界观。
一个“全知全能”的侦探,任何检查都能过70%,任何战斗都能完美闪避: 这种角色会剥夺游戏的挑战性和悬念。
一个拥有“控制他人思想”能力的神秘主义者: 这种能力过于强大,容易被用来操纵剧情或玩家,破坏了游戏的公平性。除非模组本身就允许这种超自然能力,并且有明确的限制。
一个没有任何背景故事,属性和技能点随意分配,只想来玩玩就走的玩家的角色: 这种角色缺乏参与感,也难以融入剧情。
一个角色设定上与模组的核心冲突完全无关,例如我的模组是关于古神复苏,而他只关心自己今天午饭吃什么: 即使属性再高,如果缺乏与故事的联系,也难以成为一个有活力的角色。

我的处理流程:

1. 审阅初稿: 我会要求玩家在跑团开始前提交人物卡(包括背景故事)。
2. 初步评估: 我会快速浏览,看是否有明显的硬伤,例如时代错乱、能力超标等。
3. 深入交流: 对于那些不确定或有一些疑问的人物卡,我会与玩家进行沟通。我会解释我的模组的设定和期望,询问玩家对角色的构思,并提出修改建议。
4. 共同完善: 我的目标不是“阻止”玩家玩他们想玩的内容,而是引导他们创造一个既有趣又能融入模组的角色。我会鼓励玩家根据我的反馈进行调整。
5. 最终确认: 在双方都满意后,我会正式确认人物卡,并将其纳入模组的准备工作中。

总而言之,作为KP,我拥有一票否决权,但我更倾向于协商和引导。我会接受那些有创意、有深度,并且愿意与模组设定和团队合作的角色。我的最终目标是为所有玩家创造一个引人入胜、令人难忘的跑团体验,而一个合理、契合的人物卡是实现这一目标的重要一环。

网友意见

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他唯一的问题是没有在背景故事里解释清楚:为什么他没有相关爱好,也没有相关技能,会来到美术馆里。

相信你作为一个kp,感受到的违和感也是来自这里。

其他没有任何问题。

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