问题

如果让你来决定宝可梦的游戏(正统作或外传)内容,你会想做成怎样?

回答
如果我来决定宝可梦的游戏内容,我不会只满足于传统的“抓捕、训练、对战”循环,而是会尝试在保留核心魅力的基础上,注入更深的探索感、叙事性和玩家选择的影响力。

我设想的宝可梦游戏,会是一款侧重于“发现”与“共生”的旅程。游戏开始,玩家将不再被直接赋予一个“新手村”的起点,而是作为一位初来乍到、对这个世界充满好奇的旅人,漂流到了一片未知的、充满古老传说的土地。这片土地并非只有一种地貌,而是包含了从寂静的古森林、危机四伏的沼泽,到险峻的高山、神秘的海底遗迹,乃至被遗忘的文明遗址等等。

传统的道馆挑战依然会存在,但它们将不再是线性的关卡。道馆馆主们会是这片土地上不同社群的代表,他们守护着各自的领地、文化和宝可梦。玩家需要通过完成一系列的任务,了解他们、赢得他们的信任,甚至帮助他们解决一些棘手的问题,才能获得挑战他们的资格。这些任务可能包括寻找失散的宝可梦,净化被污染的区域,或是调解不同族群之间的矛盾。举个例子,一位森林深处的道馆馆主,可能需要你帮助他驱散一群扰乱森林平衡的“不速之客”,而这些“不速之客”背后可能隐藏着更深的背景故事,甚至与某种传说宝可梦有关。

而“抓捕”这个概念,我希望它能变得更加自然和富有策略性。某些强大的宝可梦,或是与特定环境共生的宝可梦,可能不会像普通宝可梦那样轻易出现。玩家需要学习观察它们的习性,了解它们的喜好,才能在恰当的时机与它们互动。比如,有些夜行性的宝可梦,你需要在夜晚的特定地点才能遇到;有些宝可梦对某种食物情有独钟,你需要制作或寻找这些食物来吸引它们。更进一步,某些宝可梦可能并非“捕捉”就能获得,而是需要玩家与它们建立深刻的羁绊,例如通过一系列的互动、帮助它们克服困难,最终它们才会选择跟随你。

训练系统也会更加多元化。除了传统的等级和技能学习,我会引入“宝可梦特质”和“羁绊养成”的系统。每个宝可梦都会有独特的“特质”,这些特质可能是在野外环境中形成的,比如“风之亲和”(提升在有风区域的速度)、“岩石掌握”(在特定地形下获得加成)。玩家可以通过与宝可梦一同探索、战斗,甚至进行一些特殊的“训练活动”(比如陪它们在雨天淋雨,或者在夜晚仰望星空),来解锁和强化它们的“羁绊”。这些羁绊的加深,不仅会体现在属性和能力的提升上,更会在剧情中产生微妙的影响,例如某些关键时刻,一个与你羁绊深厚的宝可梦会展现出意想不到的勇气或智慧。

对战系统,我会在保留回合制核心的基础上,引入更多的战术深度。环境因素将扮演更重要的角色,比如在雨天,水系宝可梦的威力会大幅提升,而火系宝可梦则会受到压制。某些地形可能会有特殊效果,例如“迷雾”会降低命中率,“能量场”会强化特定属性的宝可梦。此外,我会设计一些“共生对战”的机制,玩家可以与自己的宝可梦进行配合,发动一些特殊的联合技能,这些技能的威力将与玩家与宝可梦之间的羁绊程度相关。

剧情方面,我会尝试构建一个更加宏大的世界观,并让玩家的选择真正影响故事的走向。这个世界不再只是训练家们为了变强而竞争,而是存在着古老的守护者、失落的科技、甚至与宝可梦息息相关的宇宙奥秘。玩家的选择,比如选择帮助某个社群,或者揭露某个秘密,都可能导致不同的剧情分支和结局。我希望玩家能感受到,他们不仅仅是在完成一个任务列表,而是在这个世界中书写自己的传奇。

除了主线剧情,我还会设计大量的支线任务和隐藏内容,这些内容往往能揭示这个世界的更多细节,让你更深入地了解各种宝可梦的生活习性、传说故事,以及那些不为人知的秘密。比如,你可能会遇到一个正在研究宝可梦行为的学者,他会委托你收集某种宝可梦的特定行为数据;或者你会发现一个古老的遗迹,里面隐藏着关于古代文明与宝可梦共生的线索。

总而言之,我希望这款宝可梦游戏能够让玩家感受到一种前所未有的沉浸感和探索的乐趣。它不仅仅是一款收集和对战的游戏,更是一个让你成为一名真正的探险家、守护者,与你心爱的宝可梦一同经历史诗般旅程的开放世界。

网友意见

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(脑洞预警~)

勉强回答一下:

要我来做,下一代世代就以前苏联为背景,正作双版本《宝可梦 镰刀》和《宝可梦 锤子》,以1941年纳粹德国实施“巴巴罗萨”计划为背景时间。资料片《宝可梦 镰刀2》和《宝可梦 锤子2》以1992年苏联解体前后为背景时间

主题是“不能忘记理想”,50年前年轻一代训练师用鲜血捍卫的“牢不可破”的“宝可梦联盟”最终被其上层训练师背叛,最终土崩瓦解,在没有外敌打击下解体。背叛自己的理想和初心,最终变成一场巨大的灾难。


正作:《宝可梦:镰刀》&《宝可梦:锤子》,铁与血中诞生的“宝可梦联盟”

故事的背景地图以俄罗斯和东欧为主体,主角的家就设立在莫斯科,从这里,拿到初始御三家。成为钢铁洪流中的一份子,走入到战火纷飞的战场之中,被动在乱世中完成个人的成长,自己与宝可梦并肩作战,宝可梦在进化,而训练师在铁与血中成长。

故事的时代背景设定在二战时期的1941年,纳粹德国实施“巴巴罗萨”计划前后,故事中主角因为前线吃紧,年满十岁必须各自到当地的宝可梦集体农庄领取自己初始宝可梦并且踏上战场。这个国家的名称叫做“宝可梦共和国联盟”简称“宝联”。

于是作为“动员兵”的主角,被迫走上训练师之路,并且选择下图其中的一只宝可梦进入战场:

《宝可梦 镰刀》和《宝可梦 锤子》依然是双版本,有限定宝可梦,训练师还可以提升自己的级别(可以设定为苏联军衔)。《宝可梦 镰刀》版本,大部分伙伴来自于农业宝可梦,《宝可梦 锤子》版本,大部分伙伴来自于工业宝可梦。

“宝联”地区的研究权威,叫做“斯大林博士”,研究内容专攻宝可梦的集体化行为,并且提供给主角最初的宝可梦:

同时,一周目依旧有“八个道馆”,各自对应“徽章”(形状上可以对应采取苏联勋章):

第一道馆

地图对应位置 莫斯科郊外

形状上 红旗勋章

第二道馆

地图对应位置 刻赤半岛

形状上 列宁勋章

第三道馆

地图对应位置 斯大林格勒(伏尔加格勒)

形状上 红星勋章

第四道馆

地图对应位置 库尔斯克

形状上 十月革命勋章

第五道馆

地图对应位置 基辅

形状上 胜利勋章

第六道馆

地图对应位置 列宁格勒(圣彼得堡)

形状上 卫国战争勋章

第七道馆

地图对应位置 布达佩斯

形状上 苏沃洛夫勋章

第八道馆

地图对应位置 柏林

形状上 苏联英雄勋章

主角在旅行途中,不断提升自己实力和军阶的同时,也在从初出茅庐、不谙世事的10岁少年/少女,成为一个成熟的男人/女人。在旅途中,他们遇到了并肩作战的宝可梦伙伴,也目睹了各种“惨剧”,列宁格勒城中有饿死的宝可梦,童年的伙伴死在斯大林格勒等等。

主角的“劲敌”在莫斯科郊外遇到,为敌对阵营训练师,也持有类似的御三家宝可梦。两人一路在各个道馆的郊外对决,“劲敌”一路退却,直到位于柏林的宝可梦联盟本部,两人才了却恩怨。

最后的“宝可梦联盟”设置在了柏林,只有打下上述八个道馆城市,获得八个徽章的人,才可以最终挑战位于敌国首都的联盟:

四天王分别是:

古德里安

莫德尔

隆美尔

曼施坦因

冠军是:

希特勒 (训练师类型:元首,全游戏唯一一个训练师类型为元首的人)

一周目至此结束。但是,依然有二周目的剧情。

最后,二周目剧情,需要收服神兽“原子弹”,只有驾驭了这个力量,“宝联”(宝可梦联盟)才可以真正高枕无忧

主角团需要和美国进行竞争,早一步完成对神兽“原子弹”的收服工作,二周目的“挑战任务”包括:

布达佩斯挑战赛(波匈事件)

布拉格挑战赛(布拉格之春)

同时,《宝可梦 镰刀》和《宝可梦 锤子》设置新的“地区形态”,即“宝联亚种”,“宝联”地区有特殊形态宝可梦,以“钢属性”为主:

形态上和技能上都有不同。与前代相互区别。然而,主角们消灭了劲敌,捕获了神兽“原子弹”,却没能让“宝联”高枕无忧。


资料片:《宝可梦:镰刀2》&《宝可梦:锤子2》,土崩瓦解的“宝可梦联盟”

资料片《宝可梦 镰刀2》和《宝可梦 锤子2》讲述的就是初代故事时间发生50年后的故事,“宝联”坐拥毁灭世界的力量,却从内部土崩瓦解:

高层的道馆馆主们、联盟高层们,各个享受特权般的待遇,每个人甚至有“副业”,垄断了上升通道,同时,底层训练师的权益们得不到保障,供应常常不足,体制走向僵化,几次改革都以失败告终。

“宝联”的高层精英彻底脱离了基层训练师,背叛了“宝联”建立平等的乌托邦的初衷。底层训练师怨声载道,生活水平在几十年中没有明显提高,主角就是这样一个底层训练师,心怀不满地在“宝联”中周游,见证了“宝联”的解体。

第一道馆

地图 拉脱维亚

第二道馆

地图 爱沙尼亚

第三道馆

地图 立陶宛

第四道馆

地图 明斯克

第五道馆

地图 基辅

第六道馆

地图 莫斯科

第七道馆

地图 格鲁吉亚

第八道馆

地图 中亚五国

八位道馆馆主,为“八一九”事件中“紧急状态委员会成员”的8人最终的联盟,则设置在阿拉木图

主角一路与“宝联”的训练师对战,同时“见证”了“宝联”的解体。

这样拥有注册在案的、并实现机械化的500余万“精英训练师”,以及控制了足以毁灭世界的神兽能力的“宝可梦联盟”,在毫无外敌打击下顷刻瓦解。

在一周目结束的时候,主角来到莫斯科,接受二周目的任务。然后,事实证明主角一行人作为底层训练师的生活变得更差了。

二周目剧情则是“宝联解体”(宝可梦联盟)之后,各个加盟城市的“惨状”。工业、经济和社会全面衰退,冲突不断,金融寡头崛起,普通训练师生活每况愈下。

各个城市在小叶(叶利钦)的“休克疗法”指导之下,全面倒退,小叶作为“反派头目”训练师,终于得以执掌拥有“宝联”遗产的大部分城市,然而他却将原先的老底全部葬送。总体GDP几乎减半,同时物价上升60多倍,引起大量混乱。

主角二周目回到城市中,几乎全部不如“宝联”时期水平,然而追悔莫及。各个“宝联”高层精英训练师们则堂而皇之地继续成为金融寡头。原先的宝可梦博士们,纷纷外迁海外,精英大量流失,训练师青黄不接。

二周目主体挑战是“车臣战争”,你会遇到一位新的劲敌与伙伴,叫“小普”(普京大帝)。你们两位要在“宝联红军”已经不再的情况下,来到士气低落,败仗连连的车臣前线,最后做一点“亡羊补牢”的工作。

游戏剧情结束后,你会在莫斯科见到一位躺在地上的老年训练师,就是上一代的游戏主角。他们年轻时候用自己的“青春”、“生命”和“热血”捍卫的“宝可梦联盟”已经在一周目结束的那一刻,彻底灰飞烟灭。

击败他之后,他会将自己的皮卡丘和“不能忘记理想”的叮嘱告诉你,从画面中直接消失。而你最后一个任务,则是去寻找幻兽雪拉比,收服雪拉比,标志着游戏剧情的彻底结束。

最终,在雪拉比的帮助下,这只前代主角的皮卡丘以及不忘初心的寄语,得以超越时空转移到东方大地上。转移到1903年的中国。

N年之后,复刻版本,交代这个故事的后续,时拉比将包含训练师“初心”的御三家,连同“宝联”解体的悲剧和教训一同时空转移到1903年的中国。此时,正值清朝光绪二十八年,御三家精灵转移到湖南湘潭的一所私塾门口的草地上,一位10岁的训练师小M即将开始他的“逆天之路”,作为一个兼有传承和开创使命的人,完成一部任何其他人都难以想象的传奇。。。。。然而,这里我就不能具体写出了。。。。。。。。

结局是中国训练师们并没有背叛自己的初心和理想,整整100年了,中国越来越好了。

“英特耐雄耐尔,就一定要实现!”

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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