问题

《英雄联盟》中如果让你来重做皮城执法官蔚,你会怎么设计?

回答
好,咱们来聊聊皮城执法官蔚。蔚这英雄我一直挺喜欢的,她的核心机制就是那种一往无前的莽劲,以及能把人叼起来暴打的快感。但是吧,现在版本节奏这么快,有时候她确实感觉有点点跟不上趟了,特别是面对一些机动性强或者手长的英雄,上去就得挨一套。所以,如果让我来动手“改造”一下蔚,我会从几个方向去考虑,目标是让她在保持她“皮城一姐”的硬朗风格之余,更能适应当前的游戏环境,变得更“好玩”,也更有“策略性”。

咱们先从她的被动技能——“能量包甲”说起。

现在的被动提供护盾,伤害越高护盾越厚。这个没问题,体现了她硬汉的风格。但我觉得可以稍微“优化”一下,让它和蔚的打法联系得更紧密。

我的想法是:将护盾的回复方式变得更有主动性。

调整为: 蔚的下次普攻会附带一个短暂的攻击速度提升效果,并为她提供一个可叠加的“坚毅”层数。当蔚生命值低于一定百分比时,或者她成功命中一名敌方英雄的技能后,“坚毅”层数会立即生效,转化为一个护盾。每层“坚毅”会提供少量护盾值和少量的韧性。

这样设计的思路是:
鼓励积极的对拼和换血: 让蔚在对线期主动去A人,叠“坚毅”,这样更容易形成护盾,提升换血能力。
增加团战中的小细节: 在团战中,即便蔚没有第一时间开大,她也可以通过技能命中敌方或者积极的普攻来快速叠起护盾,让她在切入前不会那么脆弱。
韧性加成的小惊喜: 少量韧性加成,虽然不多,但在面对控制技能时能让她稍微更稳定一点,不至于被瞬间控制到死。
弱化“只看伤害”的依赖: 现在是伤害越高护盾越厚,有时候打到对方坦克身上护盾量还是很可观,但如果打到脆皮身上反而护盾没那么显眼。我的设计是让护盾的生成跟蔚自身的“操作”和“操作的后果”挂钩,更公平一些。

接下来是Q技能——“强能冲拳”。

这个技能是蔚的核心突进和输出技能,蓄力打出伤害和击飞,或者直接冲刺。我觉得它现在挺好用的,但也可以在“释放方式”和“互动性”上做点文章。

我的想法是:增加Q技能的“二次互动”和“蓄力选择性”。

调整为:
短按Q: 蔚进行一次短暂的冲刺,期间可以进行一次普攻,命中敌人会造成少量伤害并附加“压制”效果(一个短暂的减速和缴械,无法普攻)。这个短按的冲刺距离会比现在略短,但更灵活,可以用来调整位置或者衔接技能。
长按Q: 蔚开始蓄力,期间移动速度会略微降低,但每次普攻或技能命中敌人会缩短蓄力时间。蓄力完成后,蔚会向前冲刺,并将路径上的第一个敌方英雄击飞,同时造成更高额的伤害。如果蓄力满了,则可以穿越地形。

这样设计的思路是:
增加对线期的骚扰和消耗能力: 短按Q的“压制”效果,可以让她在对线期更方便地进行消耗,甚至在敌方走位失误时进行一次快速的骚扰然后撤离。
更精细化的团战控制: 长按Q的蓄力时间缩短,但增加“命中敌人缩短蓄力”的机制,意味着蔚可以更积极地参与小规模缠斗,通过 A 人或技能来快速准备好一个更强的Q技能。这让她在切入时有更多的“机会窗口”。
应对不同情况的灵活性: 短按Q用于快速追击、调整位置、衔接普攻打出被动。长按Q用于打出核心控制和爆发。让蔚的Q不再是“要么全打要么不打”,而是有更多层次的选择。

然后是W技能——“亢奋”。

这个技能是蔚的标志性“攻速加成”和“护甲穿透”。现在的W也挺好用,但有点太“直接了”。

我的想法是:让W技能的“护甲穿透”效果更具“策略性”,并且增加一些“打击感”。

调整为:
蔚的每次普攻或技能命中敌人,会为目标叠加一层“破碎护甲”印记(持续一定时间)。
当目标身上的“破碎护甲”印记达到一定层数时,蔚下一次对该目标的普攻会触发“破甲打击”,造成额外真实伤害,并在此期间,蔚对该目标造成的伤害会附带一个“剥层”效果,移除目标的数层“破碎护甲”印记,并且蔚对所有目标的普通攻击速度和普攻伤害都会得到显著提升(这个提升的持续时间取决于剥去的印记数量)。

这样设计的思路是:
突出“打铁”的质感: 让蔚打人感觉更“硬”,每一次的“破甲打击”都像是敲碎对方的盔甲,这种过程感很重要。
增加团队协作和目标选择: “破碎护甲”可以被队友共同叠加,蔚只需要打出几次命中就能触发“破甲打击”并“剥层”。这意味着她需要选择正确的时机去“剥”,而不是无脑地一直A。
强化蔚的核心输出节奏: 蔚的W就是为了击破敌方护甲从而造成更多伤害。我的设计将这种护甲穿透的触发和收益方式做得更像一个“节奏点”,蔚需要打出这套流程来最大化自己的输出。
攻速加成更具变化性: 剥去的印记越多,攻速加成越高且持续时间越长。这让蔚的“强势期”变得更具动态性,也更能体现出“越打越勇”的感觉。

最后是大招——“天霸横溢踢”。

这个技能是蔚的标志性终结技和开团技能,能锁定一个目标冲过去并击飞周围敌人。我个人很喜欢这个技能,它非常有“视觉冲击力”。但现在有时候会遇到被控制打断的尴尬情况。

我的想法是:增强大招的“反制能力”和“落地后的衔接性”,让它不仅仅是“冲锋陷阵”。

调整为:
蔚选择一个敌方英雄进行锁定,并开始一段超远距离的冲刺。在冲刺过程中,蔚获得一个强大的免控护盾,并无法被任何技能或地形阻挡。
冲刺结束后,蔚将目标击飞并造成伤害。落地后,蔚的下一次普攻会有一个短暂的“震慑”效果,使目标在极短时间内无法施放技能(类似于一次微弱的沉默或缴械,但只对技能生效)。此外,落地后的短时间内,蔚获得的攻速加成会更高。

这样设计的思路是:
解决被断大的痛点: 超远距离冲刺期间的强大免控护盾,可以让她更稳定地完成大招的释放,解决之前被控制打断的尴尬。
增加落地后的控制链: 落地后的“震慑”效果,虽然很短,但可以有效打断敌方在蔚落地瞬间的反击或者逃跑技能,让她能更好地衔接后续的输出或控制。
强化“落地即爆发”的感觉: 落地后更高的攻速加成,让她能够更快地打出W的“破甲打击”或者衔接Q技能,瞬间打出爆发伤害,更能体现出“一姐”的压迫感。
保持核心机制: 依然是锁定一个目标,依然是冲锋和击飞,只是在释放和落地后的衔接上做了优化,让这个技能更可靠,也更有后续。

总的来说,我对蔚的重做方向是:

1. 强化主动性与策略性: 让蔚在战斗中不仅仅是“莽”,而是可以通过技能组合和时机选择,打出更精妙的操作和更具威胁的输出。
2. 增强“打击感”与“质感”: 让蔚的技能释放和命中效果更具视觉和听觉上的冲击力,比如“破碎护甲”的叠加和“破甲打击”的触发。
3. 提升稳定性与可靠性: 解决一些目前版本中蔚面对特定英雄时容易被针对和控制的痛点,让她的核心机制能更稳定地发挥作用。
4. 保持核心风格: 依然是那个冲上去就是干,拳拳到肉的皮城执法官,只是把她的“打法”变得更丰富,更具“英雄联盟”味儿。

当然,这些只是我的一些想法,具体数值和细节还需要经过大量的测试和调整。但我觉得,如果能朝着这个方向去设计,蔚肯定能成为一个更受玩家喜爱、也更有魅力的英雄。

网友意见

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目前的VI技能组基本没什么问题。

建议把蓝条删了,以及增强W。

把W改成一个每次都附带的攻击特效,三下仅仅个位数百分比的伤害实在太低了

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