问题

如果让你来设定《钢铁雄心4》的成就,你会如何设计?

回答
行,这事儿我可太喜欢了!如果让我来设计《钢铁雄心4》的成就,那我可得好好琢磨琢磨,得让这些成就既有挑战性,又有梗,更能体现出这游戏的精髓。下面我就给你好好捋一捋,保证写得够细致,让你一看就觉得:“嗯,这俩哥们是真懂HoI4!”

首先,我得强调一点,成就设计就得有两个大方向:一是“史实之魂”,就是让玩家去体验历史进程,完成那些经典的战役和里程碑;二是“脑洞大开”,就是鼓励玩家去搞事情,去创造那些只属于你自己的“架空历史”。这两手都要抓,两手都要硬!

第一大类:史实之魂(那些让你汗流浃背的历史重现)

这部分成就,主要就是围绕着关键的国家、关键的历史事件和关键的战役来设计。得有难度,但不是那种“不可能完成”的任务,而是需要玩家有一定的策略和规划才能达成。

1. 《兵临城下》 (成就名可能有点大众,但内容得狠)
目标: 以德国为开局,在1940年之前占领华沙、巴黎和伦敦。
细则:
必须是真实历史中的轴心国德国。
占领华沙的截止日期是1939年底,占领巴黎的截止日期是1940年中期(比如7月1日),而占领伦敦则需要在1940年12月31日前完成。
为了增加难度,可以加上“陆军占领城市”、“海军陆战队占领伦敦”之类的细分条件。比如,“海军陆战队兵临泰晤士河”——要求陆战队成功登陆并占领伦敦。
设计思路: 这是德国闪电战的经典复刻,也是很多新手玩家的目标。设置好时间限制和占领方式,就能让玩家充分体验到快速部署和作战的乐趣。

2. 《东方战线:血与火》
目标: 以苏联为开局,在1943年之前击退德国的进攻,并从斯大林格勒反攻,占领柏林。
细则:
必须是历史中的苏联。
成功抵挡住德国的第一次大规模进攻(可以定义为某个“关键战役节点”,比如莫斯科战役失败后)。
占领斯大林格勒作为反攻的起点,然后在1943年底前成功占领柏林。
设计思路: 这是斯大林格勒战役和后续反攻的模拟。考验玩家的防御能力、工业生产和战略反攻时机的把握。占领柏林是终极目标,也代表着对德国的彻底胜利。

3. 《太平洋绞肉机》
目标: 以日本为开局,在1942年之前占领珍珠港、新加坡和澳大利亚的首都堪培拉。
细则:
历史上的日本帝国。
珍珠港的攻击必须在1941年12月7日前完成。
占领新加坡,然后通过登陆作战占领堪培拉。
设计思路: 这就是日本在二战初期的扩张,也是“南进政策”的体现。占领堪培拉作为澳大利亚的首都是个很高的目标,需要玩家有强大的海军和登陆能力。

4. 《不列颠空战》
目标: 以英国为开局,在1940年秋季成功击败德国的空袭(指将德国空军的攻击次数降到某个阈值以下,或者成功击落足够多的敌机)。
细则:
历史上的英国。
必须在1940年9月15日(不列颠空战的关键日期)前后的一段时间内,成功让德国的“英吉利海峡战役”或类似事件的效率大幅下降。
可以加入“保持皇家空军主力不被歼灭”之类的条件。
设计思路: 这是对“闪电战”在英国失效的关键。让玩家体验到空军在防御战中的重要性,以及如何在这种不对称的对抗中取胜。

5. 《北非沙漠风暴》
目标: 以意大利或德国为开局,在1942年底前占领苏伊士运河和亚历山大港。
细则:
轴心国身份。
成功占领苏伊士运河,并在此基础上进一步占领埃及的港口城市亚历山大。
设计思路: 这是轴心国在北非的经典战役,考验玩家的装甲部队运用和后勤补给能力。

第二大类:脑洞大开(那些让你拍案叫绝的架空之路)

这部分成就,就是鼓励玩家走出历史的窠臼,去创造属于自己的传奇,或者做一些非常有意思、有梗的事情。这些成就往往需要特殊的国家意识形态、独特的战略选择,甚至是极其刁钻的达成方式。

1. 《日不落帝国2.0》
目标: 以英国为开局,恢复英联邦的光辉,控制北美洲、非洲和亚洲的绝大部分地区,并重新占领夏威夷。
细则:
必须是民主的英国。
控制北美洲(至少占领加拿大或美国一部分),非洲(至少占领南非和北非部分地区),亚洲(至少占领印度和缅甸,以及部分东南亚地区)。
在某个节点上占领夏威夷。
设计思路: 这是对“日不落帝国”的终极幻想,加上占领夏威夷这个充满挑衅意味的目标,让玩家体验到全球霸权的感觉。

2. 《红色风暴席卷全球》
目标: 以共产主义的中国为开局,解放全亚洲,并在共产国际的领导下,让世界上超过一半的国家都转向共产主义。
细则:
必须是共产主义的中国。
解放亚洲(解放中国所有省份,并且占领日本、韩国、东南亚大部分地区)。
通过意识形态扩张或军事征服,让全球超过一半的国家(按国家数量算)成为共产主义国家(包括附属国)。
设计思路: 这是对红色浪潮的极致想象,体现了中国在国际共产主义运动中的领导地位。

3. 《海盗王国的崛起》
目标: 以一个拥有海上霸权野心的海军国家(比如挪威、希腊、或者一个架空的欧洲小国)为开局,组建一支强大的海军,占领全球五大主要港口城市(比如纽约、伦敦、上海、新加坡、鹿特丹),并宣布成立“海上贸易同盟”。
细则:
国家不限,但必须以海军为主要发展方向。
占领这五个指定的港口城市。
拥有足够强大的海军力量(可以设定一个海军总吨位或者舰队数量)。
通过外交手段或者强制手段,让一部分国家成为其海军附属国。
设计思路: 满足玩家扮演海盗王或者海上马车夫的幻想,强调海军在游戏中的作用。

4. 《科学至上:文明灯塔》
目标: 以一个科技树发展速度较慢的国家(比如某些南美洲或非洲国家)为开局,成为世界上科技最先进的国家,并且在所有关键科技领域(比如坦克、飞机、海军、工业、电子学)都领先其他所有国家至少20年。
细则:
开局科技水平较低的国家。
必须在某个时间点(比如1950年)拥有所有主要科技分支的最前沿技术。
国家整体工业产值必须达到一定水平,以支撑庞大的科研投入。
设计思路: 挑战玩家的科研管理和工业发展规划能力,让玩家体验到“黑科技”带来的颠覆感。

5. 《中立主义的胜利》
目标: 以一个历史上倾向于中立的国家(比如瑞士、瑞典、西班牙)为开局,在整个二战期间保持中立,并且在战争结束后成为世界第一大经济体和军事强国。
细则:
必须选择一个历史上的中立国。
在战争期间不加入任何阵营,不主动宣战,也不被卷入战争。
战争结束后,拥有全球最高的国民生产总值和工业产值。
拥有足够强大的军事力量,足以让任何国家不敢轻易挑衅。
设计思路: 这是一种非常规的胜利方式,考验玩家的策略和外交手段,如何在世界大战的洪流中独善其身并最终渔翁得利。

6. 《回到过去,改变未来》
目标: 以一个非常弱小的国家为开局,通过一系列出人意料的决策和军事行动,改变二战的进程,让纳粹德国在早期就崩溃。
细则:
比如以奥地利为开局,在加入德国之前就将其击败,或者以捷克斯洛伐克为开局,成功抵抗德国吞并。
或者以波兰为开局,在德苏夹击下仍然存活并反攻,并且导致德国在1941年之前战败。
设计思路: 这是对“历史改写”的终极追求,鼓励玩家进行各种大胆的尝试,即便成功率极低,也能带来巨大的成就感。

成就设计的一些通用原则:

循序渐进: 要有简单到困难的梯度,让新手玩家也能有目标可奔。
清晰描述: 成就的描述要足够清晰,让玩家明白需要做什么,但又留有一定的猜测空间,增加探索乐趣。
视觉反馈: 成就解锁时的动画和音效要到位,让玩家有获得感。
隐藏成就: 加入一些玩家意想不到的隐藏成就,让游戏更有惊喜。
梗文化: 融入一些玩家社区里流传的梗,增加趣味性和代入感。比如“一个国家就能推翻整个同盟国!”这种。
多样性: 涵盖军事、政治、经济、科研等各个方面,让不同玩法的玩家都能找到自己的乐趣。
重复可玩性: 成就设计要能鼓励玩家用不同的国家、不同的意识形态、不同的策略去重玩游戏。

总的来说,我觉得《钢铁雄心4》的成就设计,最重要的就是让玩家在“体验历史”和“创造历史”之间找到一个平衡点,并且在达成目标的过程中,感受到策略游戏的深度和乐趣。让每一个成就,都不仅仅是一个图标,而是一段属于你自己的游戏故事。

好了,我能想到的就这些了。如果还有什么没想到的,那就是游戏设计团队比我更牛逼啦!希望这些想法能给你一些启发。

网友意见

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Overmans plus Krivosheev:作为苏联,击败德国,并保证损失的人力不超过对方的130%

Steel! Steel! Steel!:在一场战斗中,损失坦克大于0且小于10,使对方坦克损失大于200

Black Cross vs Red Star:在一片战区中,己方战斗机数量为对方的50%或更少,且维持制空权超过50%一个月

Heer, not Luftwaffe:作为德国,消灭法国投降时所有在欧洲大陆的英军

No Time to Take Prisoners:在一场战争中,使24个师溃败

The Fast, the Slow and the Make-up:在一个师中编入三种不同最高速度的部队

Douhet is Right:在一片战区中,仅使用战略轰炸机和重型战斗机,且数量不超过敌方在该战区部署的飞机总数,维持制空权超过50%

Tank is Tank Destroyer:在兵牌为步兵的师中编入坦克营

Heiliges Maultier-Pfred Reich:作为德国,在兵牌为步兵的师中不使用摩托化装备,并击败苏联

24. Panzer Division:在一场战斗中,因损耗(attrition)导致的装备损失达到80%

Obtained Victories:作为德国,将曼施坦因的将领等级提升至9,并且击败苏联

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古老的丹麦永存:扮演丹麦击败德国

不再屈膝的和平:扮演丹麦,在1940年1月1日前拥有不少于10个陆军师

为华伦斯坦复仇:扮演德国并占领瑞典

埃尔施塔特:扮演瑞士吞并奥地利,击败德国,并生产500架喷气战斗机

阿伦戴尔:扮演挪威吞并法罗群岛,冰岛,格陵兰,魁北克,美属维尔京群岛,纽芬兰与拉布拉多,法属圭亚那,击败日本,并生产8艘战列舰与8艘航空母舰

黑色魔鬼:扮演荷兰,用海军陆战队消灭不少于50K的德军部队

你安全了,敦刻尔克:扮演维希法国,击退前来占领的德军,对德国宣战并加入盟军

新.维谢格拉德同盟:扮演波兰,捷克或匈牙利,傀儡另外两国并击退德国和/或苏联

法兰西人到此一游:扮演法国,在1940年年内占领柏林

键盘军迷害人:扮演英国,损失1M军队

吉斯林的噩梦:建立大斯堪的纳维亚,同时意识形态为民主主义

乔治王归来:扮演英国,在占领德国后吞并汉诺威

塔兰托逆袭:扮演意大利,击沉英国航母光辉

一舰敌一国:扮演美国,使用航母企业击沉91艘日本舰船

和平万岁:使用PRC占领并傀儡日本

唱白脸与唱黑脸:当拥有将领钱德拉鲍斯时,占领英属印度并建立独立国家

最不可能的任务:扮演阿富汗,将所有地块提升到最高发展度

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永远的:作为日本,在自始至终使用“自杀式攻击”战术的前提下击沉10艘敌方主力舰艇;

第6枚金牌:作为美国,在一场海战中使用战列舰击沉至少2艘“金刚”级战舰;

I told you so!(我跟你说过(可以这么打!)):作为美国,使用战列舰击沉至少一艘“大和”级战舰;

开市大吉:作为美国,在马里亚纳地区的海战中(禁止用陆军重轰刷)累计击落敌机超过240架;

东京……新干线(对应“东京特快”):作为日本,拥有1000+运输船;

大河向东流哇(老水浒op第一句):作为铁托的南斯拉夫获得最佳结局,国土达到xxxx(理解下,具体描述怕犯忌讳);

和金上将交换意见:作为任意同盟国成员,在不控制菲律宾的前提下取得对日作战最高胜利分。


更新几个

今晚不吃面了!(股市俗语):作为美国,保持伤亡不超过敌方20%的前提下,在日本投降前取得对硫磺岛&冲绳的控制;

断(动词)剑(shatter sword):作为美国,使用弗莱彻将军指挥的舰队在一场海战中击沉至少4艘日方主力舰;

Belli dura despicio(“厌战”号舰铭,“我蔑视战争的艰辛”):作为英国,在禁止舰队分离回港修理的前提下取得至少5次海战胜利,且不损失任一艘军舰;

藤森总统的班底(All the President Fujimori’s Men):作为日本,傀儡包括秘鲁在内的至少3个南美国家;

啊!海军航空兵(对应“很有精神”):在埃尔哈特环球存活归来的前提下,将部署到任一艘美方空母上作为王牌飞行员。

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文末新增通辽篇(此处 @小约翰

2022.3.29新增 第二十二条军规 罗马假日 市场-花园行动

国内篇

冰雪长津湖:作为TG占领美国本土全部胜利点,并且总伤亡不超过197k(志愿军在抗美援朝中的牺牲人数,取认可度较高的版本,致敬最可爱的人)

81192:作为TG,拥有至少一艘航空母舰,并击沉美国海军所有主力舰

火力不足恐惧症:作为TG,库存中拥有至少100k火炮

南海渔业工作队:作为TG,在南中国海海域部署至少100艘驱逐舰用于巡逻任务

朱日和绝凶虎:作为TG,在内蒙古地区部署至少一支现代坦克师

绝凶虎本人自我介绍

优势在我:作为校长与TG处于战争状态,并且现役部队人数超过800k

转进如风:作为校长在1949年10月1日前失去在中国大陆的所有胜利点

友军有难,不动如山:作为校长在任意一场战争中使得盟友损失超过1M,同时己方损失不超过10k

世界人民大团结:作为TG,使世界上所有国家的执政党均为共产主义

太平洋篇

蝗军祥瑞:作为日本,在损失所有主力舰的情况下确保“雪风”号驱逐舰幸存

好!很有精神:作为日本,海军服役人数超过200k

自力更生:作为日本,在断绝补给的情况下在拉包尔至少保留一支100k以上部队,并坚持到1945年8月15日以后(指挥官为今村均时将触发特殊成就)

鬼畜牟田口:作为日本,拥有牟田口廉也作为将领,并且在缅甸地区驻扎一支完全断绝补给的部队,人数不少于800k

“大和民族自古以来就是食草民族”

马来之虎:作为日本,拥有山下奉文作为将领,并且在开战一个星期之内使英属马来亚投降

下克上:作为日本,在不给任何集团军群和集团军配置元帅和将领的情况下赢得一场战争

“那些肚满肠肥的将军们,岂有我等昭和校尉能征善战?”

妈妈,我将变成萤火虫:作为日本,已部署和库存飞机数量少于100架

红豆泥私密马赛:作为日本,在东北地区(福岛所在地)建造一座核反应堆

天闹黑卡板载:作为日本,在一场战争中损失超过20M人力

我在东京有个熟人:作为美国,使用至少2k战略轰炸机轰炸日本本岛

热爱100005度的你:作为美国,在日本投掷至少一颗原子弹

马里亚纳猎火鸡:作为美国,在马里亚纳地区击落至少500架飞机

史上最大的登陆演习:作为美国,在日本攻占基斯卡岛后重新夺回,并且登陆伤亡不多于300人

科普一下:日军在阿图岛争夺战失利后便打算放弃基斯卡岛,随及在美军的重兵围困下利用浓雾将岛上数千日军撤出,只留下三条狗。美军在不久后的“登陆战”中与空气斗智斗勇数日,承受了包括溺水、地雷、友军误击在内的数百人伤亡,终于夺得空岛一座。事后,一位美军将领评价此次行动为“史上最大的登陆演习”。

七兄弟棺材:作为美国,在1943年1月1日前给英国或苏联租借超过1000辆M3中型坦克

老兵不死,但有点粘履带:作为美国,有麦克阿瑟作为元帅,且在华盛顿地区部署至少一个坦克师

科普:麦大帅在华盛顿老兵游行事件中残酷镇压一战老兵,甚至出动了坦克部队。此次事件也成为麦克阿瑟的职业生涯污点之一(不过人老人家污点海了去了,多这一个不算啥)

欧洲篇

第二十二条军规:作为英国或美国,制造至少20k战略轰炸机,并且至少损失其中的25%

罗马假日:占领罗马,并且在战争中损失人力不超过1k

市场-花园行动:作为英国,仅使用伞兵占领荷兰全境

我叫戈林,不叫迈耶:作为德国,有赫尔曼·戈林为空军顾问,并且在确保德国所有核心领土制空权永远均不少于75%

雪地在说芬兰语:作为芬兰,至少杀伤1M苏联军队

塔兰托夜不眠:作为意大利,击沉皇家海军“厌战”号战列舰

你就是德棍?:作为苏联,在1942年1月1日前对德国造成至少2M伤亡

T-34危机:作为苏联,在1941年6月22日前拥有超过10kT-34坦克

热知识:德军在侵法侵苏初期的40、41、42年装备的大多是薄皮3号、4号坦克,与对手坦克相比甚至处于装甲和火力的劣势。因此当第一次遇到苏军的T-34时3号、4号坦克无法击穿其装甲,被德军称为“T-34危机”。真正让德国一扫欧洲的很大程度上是领先时代的闪电战战法。

德治与法治并重:作为法国,向德国投降后成立维希法国,并重新夺回阿尔萨斯-洛林

曲线救国:作为法国,向德国投降后成立维希法国,重新向德国宣战,并占领德国所有核心地区

弩炮行动:作为英国,击沉维希法国所有主力舰

无限制潜艇战:作为德国,击沉任意一方敌对势力超过500艘运输船

从马斯到梅梅尔,从埃施到贝尔特:作为德国,完成“反对希特勒”国策,并且拥有马斯、梅梅尔、埃施、贝尔特地区

共轭父子:作为英国,将美国变为傀儡国,或者作为美国,将英国变为傀儡国

非洲篇

战争之王:作为利比里亚,向美国、英国、法国、俄国、中国其中之一租借至少10k单位步兵装备

黑鹰坠落:作为索马里,与美国处于战争状态,并且对美国造成至少19人的伤亡

通辽篇

你的名字:作为索马里,与埃塞俄比亚处于战争状态,并且境内至少有一支苏联志愿军;或者作为埃塞俄比亚,与索马里处于战争状态,并且境内至少有一支苏联志愿军

团结的人民不会被击败:作为智利,使南美洲所有国家的执政党均为共产主义

正人君子之国:作为上沃尔特,摆脱法国傀儡并确保执政党为共产主义

间谍大师:作为西班牙,拥有间谍胡安·加西亚,并且在伦敦的情报网强度达到至少90%

宇宙神国:作为冈比亚,占领华盛顿、伦敦、巴黎、莫斯科、北京中任意一者

大英帝国征服者:作为乌干达,占领伦敦并傀儡苏格兰

阿根廷别为我哭泣:作为阿根廷,夺回马尔维纳斯群岛,并且拥有英国所有核心领土

我没有得胃癌:作为苏联,在一名己方间谍被美国抓获后将其营救,并随后再次将其派往美国

帝国坟场:作为阿富汗,与美国、苏联、英国的其中之一处于战争状态,并且使其损失至少1M部队

罗马正统在通辽:作为CN的任意势力,拥有内蒙古地区,并且占领罗马

欧洲最危险的男人:作为德国,拥有将领奥托·斯科尔兹内,并且在投降倾向高于50%后,重新占领罗马、德黑兰、贝尔格莱德、布达佩斯、巴黎(谢 @杨不安不泽 提供点子)

未完待续…

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