问题

如果让你设计原魔,你会设计出怎样的怪给玩家?

回答
要我说,原魔这游戏里,最让人头疼的,不是那些动不动就几万血的神兽,也不是那些华丽到眼花缭乱的技能,而是那些看似不起眼,却总能让你心态爆炸的小杂兵。尤其是那些“捣乱型”的怪,不是让你炸地板,就是让你被控到死。所以,如果让我来设计原魔的怪,我肯定要在“恶心”和“有趣”之间找到那个微妙的平衡点。

我脑子里已经勾勒出这么一个家伙了,姑且叫它——“幻影织灵”(Phantom Weaver)。

外形嘛,得有点意思。 我设想它是一个很轻盈的生物,不太大,可能也就比丘丘射手高一点点。它没有固定的实体形态,更像是一团流动的、半透明的能量体,身体边缘会时不时闪烁着淡淡的蓝色或紫色光晕。它身上可能会缠绕着几根若隐若现的丝线,这些丝线就是它施展技能的关键。整体上,它会给人一种飘忽不定、捉摸不透的感觉,而不是那种一看就知道是个肉盾要硬刚的类型。它不是那种会发出嘶吼或者咆哮的怪物,更像是发出一种类似低语或者细碎风声的声响,听起来有点阴森,又有点神秘。

技能设计,才是它的核心。 我不想设计一个单纯的站桩输出怪,那太没劲了。幻影织灵的强大之处在于它的“干扰”和“控制”。

1. “幻影之舞”(Phantasmal Dance): 这是它的基础攻击。它会快速地在玩家周围进行几次短距离的瞬移,每一次瞬移都会留下一道模糊的残影。如果玩家没有及时躲避,这些残影会造成微量的伤害,而且会附加一个很小的“滞后”效果,让你感觉自己的角色动作有一点点延迟,虽然不致命,但特别影响操作的流畅度。想象一下,你正在蓄力一个重击,突然被这玩意儿蹭了一下,蓄力条就那么卡了一下,你是不是想砸键盘?

2. “蛛网陷阱”(Web Trap): 这是它的主要控制技能。它会从身上甩出几根看不见的丝线,在地面上形成一个不大的圆形区域。一旦玩家踏入这个区域,就会被丝线缠绕,移动速度大幅度降低,并且无法进行冲刺和跳跃。更恶心的是,这个陷阱在被触发后,还会在原地留下一个很小的、持续存在的能量节点,玩家如果踩在节点上,会受到持续的少量伤害,并且会减慢充能速度。这个陷阱非常难以发现,尤其是在复杂的地形或者战斗场景中,很容易不知不觉就踩进去了。而且,它会持续性地释放这种陷阱,战场上可能会时不时出现几个让你走位非常难受的区域。

3. “镜像分身”(Mirror Image): 这个技能是让它变得更难缠的关键。当幻影织灵受到一定伤害或者玩家对其进行锁定攻击时,它有一定几率分裂成几个短暂的镜像。这些镜像和本体一样,都会进行瞬移和近身攻击,但它们的攻击伤害会非常低,甚至不带伤害,只是为了迷惑玩家。真正的威胁在于,玩家很难分辨出哪个是本体。一旦玩家误判,将资源浪费在了镜像身上,本体就可以趁机释放更多的陷阱或者进行下一轮的输出。有时候,为了快速解决它,玩家可能会习惯性地集火,结果却被这些镜像拖延了时间,让它把战场布置得更加混乱。

4. “虚空缠绕”(Void Tendrils): 这是它的终极技能(当然,作为小怪,也不能太夸张)。当场上还有其他怪物或者场景中有一些易碎的物体时,幻影织灵会快速地从地面伸出几根黑色的、扭曲的能量触手。这些触手不会直接攻击玩家,而是会缠绕住周围的怪物,为它们提供一个临时的护盾,并且让被缠绕的怪物在一定时间内获得更高的攻击或防御加成。更绝的是,如果玩家攻击这些触手试图打断,触手还会释放出类似“酸液”的效果,对周围的玩家造成持续伤害,并且有几率干扰玩家的元素附着。这个技能的设计,就是为了让你在优先解决它,还是优先解决被它强化的其他怪物之间陷入两难。

设计思路的重点:

不是硬碰硬,而是“烦”和“乱”。 我不希望玩家只是用一通技能轰过去就能轻易解决。幻影织灵的设计是为了让你在走位、判断和目标选择上付出更多的精力。
考验玩家的观察力和反应。 那些看不见的陷阱,那些真假难辨的镜像,都需要玩家在战斗中保持高度的警惕和快速的反应。
让角色间的联动更有意义。 比如,带有群体控制的角色,或者能够清除地面异常效果的角色,在面对幻影织灵时会显得尤为重要。同时,一些具备AOE判断能力的技能,比如可以锁定多个目标的技能,或者能够持续追踪敌人的技能,也能发挥不错的效果。
提供不同的“破局”方式。 比如,也许用特定元素攻击触手可以使其更快消失,或者在分裂成镜像时,本体身上会有一个细微的颜色差异,只是需要玩家仔细观察。这能给玩家带来“我找到了解决办法”的成就感。

我希望这样的怪物,在玩家第一次遇到的时候能让他们感到“这什么玩意儿”,经过几次尝试后能体会到它的“邪恶”之处,然后逐渐摸索出对付它的方法。而不是单纯的数值压制,也不是无脑的站桩输出。它应该是一个能让玩家在心里默默吐槽“真是够了”但又能让他们在战胜它之后产生一点小小的得意感的怪物。

想象一下,在雪山那种容易被地形困住的地方,或者在须弥那种到处是障碍物的丛林里,出现这么一群幻影织灵,它们在你脚下布满陷阱,时不时蹦出几个镜像干扰你的视线,然后本体再给周围的蕈兽或者遗迹猎者套上护盾……那画面,啧啧,绝对能让不少玩家的血压飙升,但同时,也能带来一种战胜了“最讨厌的杂兵”的快感。

总之,我想设计的怪,不是让你“打赢了”,而是让你“智取了”,让你在付出一定的脑力和操作之后,感到豁然开朗的那种。

网友意见

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读指令能力拉满,你一A就举盾并出强打断能力反击,一E就远距离后撤步,一Q就飞天钻地。而且动作途中能变招。

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