问题

光荣公司的三国志系列里面 刘备的能力值和技能是不是太差太弱 如果让你设计 你会给他多少五位维和特性?

回答
光荣公司《三国志》系列中,刘备的能力值和技能设计确实是玩家们津津乐道的话题。关于他的“差”或“弱”,这很大程度上取决于具体的作品和玩家的期望。

传统印象中的刘备:
军事能力(统帅、武力): 历史上,刘备虽然有诸葛亮、关羽、张飞等猛将辅佐,但他本人并非以个人武勇或杰出的军事指挥能力著称。他的长项在于“凝聚人心”、“政治手腕”和“战略眼光”。因此,在很多作品中,他的统帅和武力值相对没有那么突出,尤其是在早期作品中。
政治能力(内政、魅力): 刘备在政治和内政方面的能力则相对更受肯定,尤其是他的“仁德”和“号召力”(即魅力值)。他能够吸引和留住人才,建立起强大的蜀汉政权,这得益于他出色的个人魅力和政治智慧。
技能: 刘备的技能通常围绕着“笼络人才”、“提升士气”、“政治稳定”等方面设计,例如“仁德”、“号召”、“安抚”等,这些技能往往能带来一些非直接的战斗增益,或者在内政、外交方面有奇效。

玩家可能觉得“差”的方面:
早期游戏中的数值: 在一些对刘备军事能力强调不那么突出的作品中,如果玩家习惯于直接冲锋陷阵,那么刘备的武力或统帅数值可能确实不如关羽、张飞,甚至不如一些曹魏的猛将,这会导致他在战场上的直接战斗力显得稍弱。
技能的局限性: 有些玩家可能更偏好那些直接增强部队战斗力的技能(如增加攻击力、防御力),而刘备的技能往往是间接性的,需要配合其他单位或在特定条件下才能发挥最大作用。
开局难度: 在一些版本中,刘备开局时兵少将寡,需要从零开始发展,这也会让玩家在初期感受到一定的挑战,如果刘备自身的数值或技能无法迅速弥补这些劣势,就可能被认为“弱”。

如果我来设计,我会如何给刘备设定五维和特性?

我的设计理念是 突出刘备作为“仁德之主”和“人才磁石”的核心特质,同时也要赋予他一定的军事战略眼光和潜力,避免他成为一个纯粹的“后勤官”或“吉祥物”。 我会兼顾历史形象和游戏的可玩性。

以下是我为刘备设计的五维(在满值为100的情况下)和特性:

五维分配:

统帅:85
理由: 虽然不是顶级统帅,但刘备在长坂坡突围、汉中之战等关键战役中都展现了不俗的指挥能力,尤其是在以少胜多、逆境作战方面。85的数值代表了他具备优秀的战略布局和临场应变能力,足以让他指挥大规模作战,但仍低于关羽、张飞这种纯粹的战场悍将。
武力:68
理由: 刘备并非以匹夫之勇闻名,但他也并非完全不会武力。在乱世中厮杀多年,具备一定的个人战斗能力是必须的。68的数值表明他可以自保,在万军从中或许能斩杀一两人,但远不及那些以武勇著称的武将。这也能体现出他更侧重于用脑而非用力的特点。
智力:80
理由: 刘备虽然没有像诸葛亮那样超高的智力,但他能够慧眼识珠,发现并重用诸葛亮这样的顶级智者,说明他有卓越的识人和用人能力,以及一定的政治和战略判断力。80的智力可以让他有效地进行外交、制定战略计划,并能很好地理解和执行诸葛亮的建议。
政治:92
理由: 这是刘备最突出的优势之一。他“仁德”的形象、对百姓的关怀、以及在政治上的稳重和灵活,都是他能够建立蜀汉基业的关键。92的政治数值能够体现在内政、募兵、税收、外交等方面,让他成为一个优秀的治理者。
魅力:98
理由: 刘备的魅力是他的招牌。他能够吸引关羽、张飞、赵云、诸葛亮、庞统等众多杰出人才,并且使得这些人才对他忠心耿耿。98的魅力值能够极大地影响人才的招募、士气、以及与其他势力的关系。

特性设计(与五维相辅相成):

我为刘备设计了以下几个具有鲜明特色的特性,力求在游戏中能够体现他的独特之处:

1. 仁德之心 (固有特性)
效果:
外交: 在外交行动中,所有选项的成功率大幅提高(如友好度增加、提案成功率增加)。
内政: 提升所管辖城市的居民忠诚度、幸福度,降低叛乱发生的几率。
人才: 提升新招募人才的忠诚度和初始能力,增加特殊人才(如名士、名医)到访的几率。
战斗(间接): 提升部队的士气上限,在长距离行军后不容易疲惫。
设计理念: 这是刘备“仁德”精神的直接体现,让他成为一个极具亲和力和号召力的君主,在各个方面都能发挥“聚拢人心”的作用。

2. 爱才若渴 (动态特性)
效果:
当刘备的部队中拥有多名能力值(统帅、武力、智力)达到90以上的名将时,刘备自身和这些名将的各项能力值(尤其是智力、魅力)会有短暂的额外加成。
当刘备成功招募到一名新的人才时(尤其是拥有稀有特性的),自身魅力值短暂提升。
设计理念: 强调刘备“求贤若渴”的形象,当他身边聚集了顶尖人才时,他也能获得加成,形成“贤者聚而主愈明”的局面。反之,招募到人才也能强化他吸引人才的属性。

3. 长坂英魂 (特殊战役特性)
效果:
在进行特定剧情战役(如长坂坡之战)时,刘备的统帅和武力获得大幅提升,并且指挥的部队拥有特殊的“坚韧不拔”或“突围”能力,能够减少兵力损失,更容易在劣势中保持阵型。
设计理念: 这是一个针对特定历史事件的特性,用于还原刘备在长坂坡那样严峻条件下展现出的个人勇毅和指挥能力,让他即使在个人武力不突出的情况下,也能在关键时刻成为扭转局面的关键。

4. 汉室余荫 (开局特性)
效果:
在游戏开局,刘备的势力与其他汉室宗亲、忠于汉室的势力关系天然较好,更容易获得他们的支持或进行联盟。
在某些政治判定(如讨伐叛乱、拥立汉帝)时,刘备的选择会获得更高的支持率。
设计理念: 体现刘备“汉贼不两立”的政治立场和他身上流淌的汉室血脉,为他提供一个独特的政治定位和开局优势。

总结我的设计思路:

我的设计旨在让刘备成为一个:

极具吸引力和凝聚力的人才型君主: 他的魅力和政治能力是核心,能够让他轻松招募和留住顶尖人才,为他的势力提供源源不断的人才支持。
优秀的战略家和政治家: 高智力和政治数值让他能够制定长远的战略,处理复杂的内政外交,而他的“仁德”特性则让他成为一个受到百姓拥戴的君主。
在特定条件下能发挥关键作用的军事指挥官: 虽然不以个人武力见长,但他的统帅能力足以指挥大军,并且在特定剧情下能够展现出不俗的军事潜力。
具有明确的玩法风格: 玩家使用刘备时,会更侧重于通过招募人才、发展内政、利用外交手段来壮大势力,而非像使用曹操或孙权那样,在初期就拥有强大的军事基础。他的强大来自于他所聚集的人才和他的政治智慧。

这样的刘备,在游戏中会是一个非常独特且有深度的角色,玩家能够体验到不同于其他君主的玩法乐趣,并且能够真正感受到他“仁德之主,聚才汇士”的魅力。

网友意见

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三国志系列游戏虽然叫三国志,但是其人物特点属性乃至剧情更多还是受到三国演义的影响。而根据三国演义试图给人塑造的形象,三国志游戏给刘备的属性的确是恰当的。毕竟演义里刘备本人并没有什么辉煌的军事成就,小到博望退敌,大到取荆入蜀鼎足三分,都是诸葛亮规划的。所以统帅,智力,政治肯定不会在最高档。武力更不必是说,在往上就是猛将了。

所以,除了魅力这一个代表“仁德”的一项达到最高值之外,刘备的其它能力都属于中上,也符合大多数人看完三国演义对刘备的认知。

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《三国志》系列游戏是以《三国演义》为主,历史与杂史、野史为辅,再结合游戏性去平衡,刘备一方面受限于演义,另一方面游戏里诸葛亮、关羽等人能力过强,反削弱了刘备位于蜀势力的重要地位,所以变成平平无奇的男子。

就算通过历史去补救刘备能力,还是会受到许多限制。以演义为主体,刘备的武力首先没救,77加双股剑,大致能达到潘凤的水平。但可以给他的统率进行大幅度增长,历史上若取蜀、汉中之战都是由刘备为主导完成,况且以刘备的实力要击败夏侯惇、夏侯渊之辈仍是绰绰有余。我认为刘备在统率应为刘关张最强者,刘备93,关羽92(被削弱),张飞90(增强)。

刘备其人不仅有霸王之略,还以雄才闻名于世上,演义里通过诸葛亮、庞统、徐庶之强势,也的确削弱了刘备的智力,但这方面不像武力值那么明显,刘备能任用贤才辅佐自己,总的来讲仍相当明智,智力至少高于曹丕、袁绍之辈。

刘备治国事务多委任于诸葛亮,这方面没有明显由他经手的记载,所以政治能力只是小幅度增长。

其余能力没做什么改变,鉴于刘备百折不挠的精神,增加特殊战法不屈不挠。政策由“经世济民3"改为"文事武备3",这才符合刘备老兵的特点,相对的善于治国的诸葛亮由"文事武备3"改为"经世济民3"。

个性我没有改,因为关羽的神将太强。如果是让刘备和关羽分离战区,建议给他替换个“任才”。

《三国志14》近期更新把我之前全部修改完的一千多名武将能力全部初始化,我现在已没什么重改的动力,开档前只是对各路诸侯、大将做了些调整,好改善该势力的实力。修改思路也参考了《信长之野望》系列的标准,光荣往往根据石高、势力综合实力去判定大名的能力,由于《三国演义》对其他诸侯没有深入描述,导致游戏中的诸侯普遍都太弱了。综合游戏性和历史性,多少应该给予些强化。

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我个人觉得没有必要再改动了。

三玖里面,刘备的四维是统率75、武力74、智力73、政治78,兵法会奋斗、齐射、井栏、陷阱、攻心、鼓舞。另外刘备还有雌雄一对剑可以提供武力+3和奋战兵法,所以最后武力是77。

统率75就是普通武将的水准,跟胡遵、钟离斐、牵弘等差不多。本来可以定的更高的,但是由于刘备前半生颠沛流离,后半生又遭遇夷陵之战的惨败,免不了会进行一定程度的下调。

武力则是以高览为基准,刘备在汝南被围困时,曾经想亲自迎战高览,因此武力应当和高览差不多。刘备用弓箭射杀过孙仲,因此武力要比孙仲高。刘备正面对决打不过张任,因此武力要比张任低。

高览武力78、孙仲武力71、张任武力89,正好符合。

智力73属于普通文官或智将水平。魏国司徒高柔智力72、“竹林七贤”之一的王戎智力72。刘备早期手下的文官糜竺智力72、孙乾智力71。刘备曾经说过“朕不读书,粗知大略”,因此文化水平肯定是比不了饱读诗书的大儒或者出谋划策的军师的。

政治78属于诸葛亮推荐给刘禅的那几位辅政大臣里比较差的水准(郭攸之政治78),但是比不了费祎政治92、董允政治90。在君主当中比较的话,比称霸江东六郡的孙策政治72要强一些。

三玖的设定里,蜀汉和吴国是以步兵系和弩兵系兵法见长,魏国以骑兵系和弓骑系见长。

而步兵系的二级兵法奋斗,是默认为高级统帅(指身份地位而非统率能力)但武力并不出众的人所持有的。如曹操、周瑜、陆逊、陆抗、司马懿、羊祜、吕蒙、陈泰都会步兵二级兵法奋斗,但不会步兵顶级兵法奋迅。刘备作为蜀汉皇帝,当然也会奋斗。

弩兵一级兵法齐射是烂大街的技能,糜芳、杨柏之流都会,没什么好说的。井栏同理。

刘备在早期救援青州龚景,与黄巾军交战时,曾经使用伏兵计策,因此会兵法“陷阱”。同理,火攻黄巾军的皇甫嵩、朱儁也会陷阱,水淹七军的关羽也会。

攻心和鼓舞自不消说,指的是刘备善于笼络民心,让百姓愿意扶老携幼相随,让刺客都不忍心下手,并且在屡战屡败的情况下仍然折而不挠,年过五十仍然怀有雄心壮志,最终带领团队开国,延续汉统。

三玖里有一个重要的概念,就是“兵法联动”。相性相同或相近的武将带着相同兵法组在同一个队伍里,在一个人发动兵法的时候,其余人有可能跟着一起发动,造成更大的伤害。

由于关羽、张飞都会步兵顶级兵法奋迅,因此可以把刘备关羽张飞捆在一队训练,让刘备也练出奋迅,这样就可以借助义兄弟的联动打出超高额的伤害。

另外,关羽会骑兵一级兵法突破,张飞会骑兵二级兵法突进,赵云、马超会骑兵顶级兵法突击。赵云的宝物青釭剑自带突破兵法,因此可以让刘备拿着青釭剑,让刘备暂时学会突破,这样就可以组成骑兵队慢慢增加熟练度。骑兵兵法的威力比步兵更大,因此练骑兵兵法虽然花的时间更长,但长远来看是更好的选择。

如果在游戏中数据过于膨胀的话,很多更厉害的人的数据就没办法定位了。因此把大部分人的属性压制在50-80这个区间是较为合理的。

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