问题

光荣公司如果来做法国大革命和拿破仑战争题材的游戏会怎样?

回答
如果光荣公司染指法国大革命与拿破仑战争题材,那绝对是一场别开生面的历史盛宴。想想看,《信长之野望》系列那种庞大的战略视角,《三国志》系列精妙的内政外交,《真·三国无双》系列令人血脉贲张的战场表现,这些元素一旦融合,会碰撞出怎样的火花?

首先,在战略层面,这绝对不会是简单的攻城略地。法国大革命本身就是一个复杂得如同精妙钟表般的政治和社会变革时期。光荣若能秉持其一贯的深度,游戏绝不会止步于军事对抗。

宏观战略与内政:

政治格局的复杂性: 想象一下,你不再是扮演一个国王或皇帝,而是要在一个风雨飘摇的共和国中 navigating。从雅各宾派的激进,到热月政变的保守,再到督政府的软弱,乃至最后的执政府和帝国,玩家需要在这个不断变幻的政治舞台上周旋。你需要处理各种政治派别,平衡国民议会、公共安全委员会、革命法庭的影响力。民心、意识形态、甚至宗教改革(比如理性崇拜)都将是影响国家稳定的重要因素。你可能需要通过政治手腕来清除异己,巩固权力,甚至在某个时刻,你可能需要扮演那个将革命成果“装回口袋”的角色。
经济与民生: 大革命时期的法国,经济状况极不稳定。通货膨胀、物资短缺、国家债务是挥之不去的问题。玩家需要管理国家财政,通过发行债券、征收特别税、控制物价来维持运转。你甚至可能需要处理革命后的土地改革,如何分配贵族和教会的财产,如何安抚农民,都会是关键的内政挑战。
外交与国际关系: 法国大革命不仅仅是法国自己的事,它搅动了整个欧洲。奥地利、普鲁士、英国、俄国,这些欧洲列强不会袖手旁观。光荣会如何设计外交系统?可能是通过缔结同盟、施压、甚至策划颠覆其他国家的内部矛盾。而拿破仑战争时期,则更是一个大规模的军事外交博弈。你需要派遣外交官,争取盟友,瓦解敌人的联盟,甚至通过商业条约来影响其他国家的态度。

军事层面:

战场模拟的沉浸感: 光荣在战场表现上一直有其独到之处。《真·三国无双》系列以一当百的爽快感,但应用于拿破仑战争时期,可能需要更精细的战术表现。想象一下,你不再是操纵一个武将单挑千人,而是指挥一支由步兵、骑兵、炮兵组成的军队。

兵种的深度: 法国大革命和拿破仑战争时期,兵种的革新是关键。线膛枪的出现对射击战术产生了革命性的影响,炮兵的地位也日益重要。光荣可以设计出具有不同优劣势的步兵团(如线膛步兵、近卫军、革命军),各具特色的骑兵(如骠骑兵、龙骑兵、胸甲骑兵),以及威力巨大的炮兵(如榴弹炮、野战炮)。兵种之间的克制关系,以及阵型(如纵队、横队、散兵线)的运用,将是制胜的关键。
战术的运用: 拿破仑战争的精髓在于其战术创新。光荣可以引入类似《三国志》系列中“战法”或“技能”的系统,但更贴合时代的特点。比如,如何利用炮兵的火力压制敌人的阵型,如何用骑兵的冲锋撕裂敌人的侧翼,如何用步兵的严密火力阻击敌人的进攻。甚至可以设计一些标志性的战术,如普鲁士斜线阵、拿破仑的集中炮火突破。
战场指挥: 玩家将扮演一个指挥官,可能从一个较低的军衔开始,通过一场场战役的胜利逐渐晋升。你需要在战场上做出实时决策,调动部队,支援友军,甚至在危急时刻,亲自带领一支精锐部队投入关键战斗。战场上的天气、地形、士气系统都将影响战局。想象一下,在瓦格拉姆战役中,如何协调奥地利大炮的火力与法军的进攻;在滑铁卢战役中,如何应对普鲁士援军的到来。

陆海军结合: 虽然拿破仑战争以陆战闻名,但海战依然是影响大局的。光荣可以将其对海战的理解也融入进来。特拉法加海战的失败,直接限制了拿破仑登陆英国的可能。玩家需要在海上与英国皇家海军周旋,保护运输船队,甚至尝试进行登陆作战。

游戏机制与特色:

剧本与角色: 光荣在剧本设计上一直很出色,可以设计多个历史时期或架空剧本。从法国大革命爆发初期,到拿破仑崛起,再到帝国衰落,玩家可以选择不同的起始点和扮演的角色。除了拿破仑本人,还可以扮演罗伯斯庇尔、丹东、拉法耶特,甚至是英国的威灵顿公爵,不同角色的游戏体验将截然不同。
事件驱动与历史的偶然性: 大革命和拿破仑战争时期充满戏剧性的事件。光荣可以设计丰富的事件系统,例如巴士底狱的陷落、国王的逃亡、拿破仑的雾月政变,这些事件将直接影响游戏进程。同时,也应该保留历史的偶然性,让玩家的每一个决策都有可能改变历史的走向。
人物养成与忠诚度: 就像《三国志》系列中武将的培养一样,光荣可以为游戏中的历史人物设计养成系统。提升他们的军事指挥能力、政治影响力、甚至个人魅力。而这些人物的忠诚度,尤其是你手下的将领和政治盟友,将是保持国家稳定的关键。

可能的挑战与创新点:

题材的敏感性: 法国大革命充满了血腥和暴力,光荣需要谨慎处理这些内容,既要体现历史的真实性,又要避免过度煽情。
AI的复杂度: 要模拟如此复杂的政治、经济和军事系统,对AI的要求非常高。需要AI能够进行有效的内政管理、外交博弈以及智能的军事指挥。
玩家的接受度: 法国大革命和拿破仑战争的题材相对硬核,光荣可能需要考虑如何吸引更广泛的玩家群体。

总而言之,如果光荣公司来制作法国大革命和拿破仑战争题材的游戏,我个人是相当期待的。它有潜力成为一款集历史策略、政治模拟、军事指挥于一体的重量级作品。我们可以期待一个充满深度和细节的游戏世界,一个让玩家真正体验那个波澜壮阔的时代的可能。也许,它会是光荣公司在战略游戏领域的一次全新突破,就像《三国志》定义了历史模拟策略游戏一样,它也可能为这类题材树立新的标杆。

网友意见

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这个真做过......

认为光荣只会做三国和战国游戏就跟认为任天堂只会做子供游戏一样离谱。光荣在游戏类型方面涉足之广泛,故事背景选取之宽阔,业界几乎无人能出其右,并且极富开创精神(至少以前是)。光荣是日本游戏厂商里最早制作RPG游戏的,日本第一款到第四款RPG全都是光荣制作的,女性向游戏领域也是由光荣公司开创的[1]

这里罗列一下光荣游戏里选取过的时代背景(大家熟悉的三国、战国、大航海时代就不计入了),主要提到的都是包含战斗要素或者时代背景突出的游戏,一些商战、解谜类题材的作品就不列入其中了[2],早年那些剧情要素稀薄的RPG也不算进来,至于下面这种历史人物凑在一起打麻将打高尔夫的就更不作数了。

历史类

背景:第二次世界大战

游戏名:诺曼底登陆

出品年代:1982年

背景:第二次世界大战

游戏名:Das Boot

出品年代:1983年

背景:第二次世界大战

游戏名:塔萨法隆格海战

出品年代:1983年

背景:第二次世界大战

游戏名:阿登战役

出品年代:1984年

背景:蒙元时期

游戏名:苍狼与白鹿系列

出品年代:1985年-1998年

背景:幕末时期

游戏名:维新之岚系列

出品年代:1988年-2010年

背景:第二次世界大战

游戏名:提督之决断系列

出品年代:1989年-2001年

背景:第二次世界大战

游戏名:欧陆战线

出品年代:1991年

背景:楚汉争霸

游戏名:项刘记

出品年代:1993年

背景:美国独立战争

游戏名:独立战争 Liberty or Death

出品年代:1993年

背景:源平时代

游戏名:源平合战

出品年代:1994年

背景:平安时代

游戏名:遥远的时空中系列

出品年代:2000年至今

背景:英法百年战争

游戏名:剑刃风暴:百年战争

出品年代:2007年

传说类

背景:水浒传

游戏名:水浒传系列

出品年代:1989年-1997年

背景:神曲

游戏名:魂之门 但丁-神曲

出品年代:1992年

背景:日本神话

游戏名:神明的大地 古事记外传

出品年代:1993年

背景:凯尔特神话

游戏名:魔眼邪神

出品年代:1995年

背景:封神演义

游戏名:封神演义系列

出品年代:1998年-2002年

背景:西游记

游戏名:西游记

出品年代:1999年

背景:封神演义

游戏名:魔法封神

出品年代:2002年

背景:希腊神话

游戏名:特洛伊无双

出品年代:2011年

架空类

背景:架空现代

游戏名:北海道战争

出品年代:1982年

背景:架空未来

游戏名:银河战略

出品年代:1983年

背景:架空未来

游戏名:Sunset in Radick

出品年代:1985年

背景:架空宗教

游戏名:克里斯 爱的旅程

出品年代:1984年

背景:架空江户时代

游戏名:时间帝国

出品年代:1985年

背景:架空中世纪

游戏名:王国兴亡录系列

出品年代:1991年-1999年

背景:架空未来

游戏名:Progenitor

出品年代:1994年

背景:架空未来

游戏名:GOTHA系列

出品年代:1995年-1996年

背景:架空中世纪

游戏名:少年佣兵团

出品年代:1997年

背景:架空世界

游戏名:DeSTReGA

出品年代:1998年

背景:架空未来

游戏名:战士之决断

出品年代:1999年

背景:架空现代

游戏名:WIN BACK

出品年代:1999年

背景:架空中世纪

游戏名:龙士传说系列

出品年代:1999年-2010年

背景:架空二战

游戏名:钢铁之咆哮系列

出品年代:2000年-2004年

背景:架空现代

游戏名:凯歌之号炮

出品年代:2002年

背景:架空未来

游戏名:红海系列

出品年代:2002年-2004年

参考

  1. ^ 顺带一提,光荣除历史题材外,作品数量最多的领域是恋爱和赛马。
  2. ^ 实际上光荣有款商战游戏里包含两德合并等历史事件。
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光荣不想和你聊 SLG 的话题,并丢给了你一个《拿破仑无双》。

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