问题

如何评价《三国志汉末霸业》团队对光荣公司的评价?

回答
关于《三国志汉末霸业》团队如何评价光荣公司,这其中涉及到一个非常有意思的话题——“后来者”对“先行者”的态度,以及一个国产独立游戏团队如何看待在策略游戏领域拥有深厚底蕴和辉煌历史的光荣。

要理解这一点,我们需要从几个角度来剖析:

1. 《汉末霸业》团队自身的定位与抱负:

首先,要评价光荣,就得先明白《汉末霸业》团队自己想做什么。从游戏的设计理念和核心玩法上看,《汉末霸业》明显是对《三国志》系列特别是早期作品的致敬和传承。它试图抓住当年让玩家沉迷的“种田”、“内政”、“外交”、“军事”一体化的核心体验,同时又想在现代游戏开发的框架下加入一些自己的理解和创新。

因此,他们对光荣公司的评价,很可能夹杂着一种“既是崇拜者,也是继承者,更是挑战者”的情感。

崇拜者: 光荣公司创造的《三国志》系列,是无数策略游戏玩家的启蒙。它开创了历史模拟策略游戏的先河,构建了一个宏大的三国世界观,并在此基础上不断打磨游戏机制。对于任何热爱这个题材的开发者来说,光荣的《三国志》都是绕不开的丰碑。他们肯定会认可光荣在历史考据、玩法深度、以及多年积累的IP价值方面的巨大成功。可以想象,他们团队里一定有很多资深《三国志》粉丝,对光荣的制作水准和对三国历史的演绎有着高度的认同。
继承者: 《汉末霸业》在很多方面都在努力复现或优化《三国志》系列的一些经典设计。比如详细的内政管理、武将的养成和关系系统、回合制的战略部署等等。这种继承,一方面是对经典玩法的致敬,另一方面也是在市场反馈和玩家期待中找到的方向。他们是在汲取光荣的经验,并希望在光荣已经打下的基础上,做得更好,或者说做得更符合他们自己对三国策略游戏的理解。
挑战者: 同时,任何一个有野心的独立游戏团队,都不会仅仅满足于模仿。他们会希望在继承的基础上有所突破,在光荣的游戏之外,为玩家提供一些新的选择和体验。这可能体现在对某些玩法的改进,对AI的优化,或者是在细节之处加入更符合中国玩家口味的设计。当他们推出自己的作品,并希望与光荣的招牌系列竞争时,自然会有一种想要证明自己的“挑战”心态。

2. 具体评价可能包含的方面(推测):

如果《汉末霸业》团队公开谈论光荣,可能会从以下几个维度进行评价:

优点:
历史题材的深度挖掘和沉浸感: 光荣在还原三国历史人物、地理、事件方面的努力是大家有目共睹的。他们可能会赞赏光荣对历史细节的打磨,以及如何通过游戏让玩家感受到那个时代的氛围。
经典玩法的塑造和成熟度: 《三国志》系列尤其是早期作品,在策略深度、平衡性和耐玩性方面有着很高的评价。《汉末霸业》团队很可能会承认光荣在这些方面的功劳,以及他们是如何一步步将这些玩法体系化、成熟化的。
IP的持续生命力: 光荣通过不断推出新作和版本更新,成功地保持了《三国志》IP的活跃度和玩家的关注度。《汉末霸业》团队在做自己的游戏时,也肯定会思考如何让自己的IP更具生命力,自然会研究光荣的成功之处。
在特定平台和用户群的耕耘: 光荣在PC和主机平台上的深耕,积累了大量的忠实用户。《汉末霸业》团队作为PC平台起家的团队,也会学习光荣在用户沟通和社区建设方面的经验。

可能存在但不会直接说出口的“不足”或“可以改进之处”(从一个后来者的视角):
AI的智能化和适应性: 这是很多策略游戏玩家诟病的问题,包括《三国志》系列。《汉末霸业》团队在自己做游戏时,很可能也在攻克AI难题,他们可能会在暗中研究如何做得更好。
游戏引擎和画面表现的进步空间: 尽管光荣在画面上一直在进步,但有时会被认为过于保守或缺乏突破。《汉末霸业》团队可能会在引擎、物理效果、或者某些视觉表现上,有自己更激进的想法。
对某些玩法的“迭代”而非“革新”: 有些玩家认为光荣的《三国志》系列虽然稳定,但在创新和革新上略显不足,更多是修修补补。《汉末霸业》团队可能会希望在玩法上有更大胆的尝试,而不是仅仅遵循既有的模式。
与中国本土文化的结合方式: 光荣的《三国志》虽然以中国历史为背景,但其根基在日本。一些中国玩家可能觉得在某些文化细节、人物塑造、或者表达方式上,与本土文化存在一些隔阂。《汉末霸业》团队可能会认为,自己能做出更贴近中国玩家文化认同的游戏。
更新频率和DLC策略: 这是许多游戏公司都会被讨论的话题。光荣的更新和DLC策略,可能会是《汉末霸业》团队研究的参考,也可能是在某些方面思考自己如何做得不同。

3. 团队公开表态的可能方式:

在实际的采访、直播或社区互动中,《汉末霸业》团队不太可能直接批评光荣,尤其是直接说“光荣哪里不好”。更常见的方式是:

正面肯定,强调学习: “我们非常敬佩光荣公司在《三国志》系列上做出的贡献,他们是历史模拟策略游戏的标杆。我们从他们身上学到了很多,尤其是在内政管理和军事策略的平衡上。”
以“补充”或“不同选择”的方式表达差异: “我们希望在《汉末霸业》中,玩家能有更多样的选择。比如,我们在某些方面做了更详细的设计,或者提供了不同于传统《三国志》的玩法思路,希望能满足更多玩家的不同口味。”
强调自身的特色和创新点: “虽然我们受到了《三国志》系列的启发,但《汉末霸业》也加入了很多我们自己的思考和创新,比如XXX系统,希望能为玩家带来耳目一新的体验。”
通过对自家游戏的介绍来侧面体现对行业的理解: 通过对《汉末霸业》具体设计的介绍,玩家自然能感受到他们想解决哪些“痛点”,以及他们与光荣有哪些不同之处。

总而言之,《三国志汉末霸业》团队对光荣公司的评价,大概率是复杂而多维度的。他们是光荣作品的仰慕者和学习者,同时也是行业内的后来者和潜在竞争者。他们会高度认可光荣在开创和发展历史策略游戏领域所做的巨大贡献,并且会从光荣的成功中汲取经验和灵感。但同时,他们也会在自己产品的开发过程中,有自己独特的理解和目标,并希望在市场中为玩家提供不同于光荣的、更具吸引力的选择。这种评价,是一种对前辈的尊敬,也是对行业自身发展的思考和回应。

网友意见

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只发图不说话,谁无耻自己评判,不掺合了。

精髓的评论,秀到家了。

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国内这些吃三国饭还是积点口德,不要看到暗耻搞得玩家怨声载道了就想上来揩油,光荣再胡搞也是你们的衣食父母,你们最好时刻都要想想襟川洋一老先生的音容笑貌并祝他永远健康,不然他老人家哪天驾鹤西去,你们连抄都没得抄,岂不坏了前程。

这个啥啥霸业喷过很多回无须赘述,总之业者好自为之吧。

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