问题

如何评价日本三国志 13 公益海报?

回答
提到日本的《三国志 13》公益海报,这可不是一个简单的“好”或“不好”就能概括的,它背后蕴含着相当多的设计巧思和文化考量。说实话,每次看到它们,我都会忍不住多看几眼,琢磨一番。

首先,从视觉冲击力来说,日本在这方面一直做得相当出色。他们的海报设计往往非常注重构图和色彩。你会看到那些经典的人物形象,比如刘备、关羽、张飞,他们未必是那种浑身肌肉、满脸横肉的粗犷形象,而是被赋予了一种更内敛、更具历史厚重感的艺术家处理。线条可能更加流畅,颜色搭配也更讲究,比如运用一些沉稳的色调,辅以点睛的亮色,营造出一种既庄重又不失磅礴的气势。

让我印象特别深刻的是,日本的《三国志 13》海报很少会一股脑地堆砌人物,而是会选择一两个核心人物作为视觉焦点,并且将他们置于一个能够烘托气氛的场景中。比如,可能是一身戎装的关羽,背对着夕阳,眼神坚毅地望着远方,背后是淡淡的山峦和残破的城墙,这种构图一下子就能把玩家带入到那个英雄辈出、乱世飘摇的年代。它传递的不是“你看这里有多少牛人”,而是“你看,这是乱世中的英雄,他有他的故事,他的挣扎,他的荣耀”。这种叙事性的视觉语言,是日本设计常常擅长的。

再来聊聊它所传递的“公益”信息。很多人可能会想,《三国志 13》毕竟是一款策略游戏,怎么扯上公益呢?这就要从更深层次的文化理解来看了。在日本,与历史相关的作品,特别是像《三国志》这样深入人心的IP,很容易被赋予一种超越娱乐本身的意义。这种“公益”并非是那种直接呼吁大家做好事的海报,而是通过对历史人物精神的挖掘和呈现,来引发人们对某些价值的思考。

比如,它们可能会强调“忠义”,但这种忠义不是盲目的愚忠,而是对承诺、对信念的坚守。海报上的关羽,可能不是在挥刀杀敌,而是在倾听军师的建议,或者是在与自己的兄弟进行一场重要的对话。这种侧重于人物内心的刻画,就很容易触动人们对于“忠诚”、“信义”这些普世价值的共鸣。又比如,在描绘刘备时,他们可能会突出其“仁德”和“爱民”的一面,通过他与百姓的互动,或者他面对困境时的坚韧,来展现领导者应有的责任感和同情心。这些都是很能引导积极社会情绪的价值取向。

另外,不得不提的是,日本在人物形象的塑造上,往往会融入一些他们独特的审美情趣和精神追求。比如,他们可能会强调“武士道”精神中那种对荣誉的追求、对生死的淡然,以及那种在逆境中不屈不挠的坚韧。所以,即使是在描绘战争场面,他们的海报也常常不会显得过于血腥暴力,而是会有一种“虽千万人吾往矣”的悲壮美感。这种对英雄主义的讴歌,以及对个体价值的肯定,本身就是一种很积极的“公益”导向。

而且,这种公益性还体现在对“历史传承”的重视上。通过精美的海报,它们吸引玩家去了解那段波澜壮阔的历史,去认识那些鲜活的人物。这本身就是在推广历史文化,让更多人有机会接触并爱上这段历史,让那些曾经的智慧和精神能够继续流传下去。从这个角度来说,它是一种文化层面的“公益”。

当然,我们也得看到,作为一款商业作品的宣传,这些海报的最终目的还是为了吸引玩家购买游戏。所以,它们在视觉上的吸引力,以及在人物形象上的艺术加工,都是非常到位的。它们并非是那种生硬的宣传画,而是将商业诉求与文化内涵巧妙地融合在一起。这正是日本在这类跨界宣传中常常能做到的地方。

总而言之,日本的《三国志 13》公益海报,在我看来,是一种将艺术设计、文化传承和价值引导完美结合的典范。它们不仅仅是游戏的广告,更是对历史人物精神的致敬,对普世价值的倡导,以及对中华文化的一种独特解读和再创造。每次看到,都会让人觉得,原来游戏宣传,也可以做得这么有深度和格调。

网友意见

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很有意思啊,或者换个说法,11区真会玩。

公益海报和商业海报不同,商业海报的受众是潜在的消费者,并且有着明确的目标,即吸引更多人剁手划掉消费。

而公益海报面向的对象是全社会,而恰恰因为这点,导致公益海报本身很难吸引人。人人都是受众也即意味着人人都不是受众。就像花坛边随处可见的「请勿踩踏

」 ,大家司空见惯,也就不以为意了,不会去踩的自然不会,会去踩的人照踩不误。但如果哪天你看到的是

(请自动把台词换成「操:不许踩草!」)

踩草坪嫌疑人看到这个可能会一愣,没准笑着吐槽「哪个SB配的文案,故意的吧」,然后绕道走了。这个例子太粗鄙了,我再举一个。

图侵删,这张海报比简简单单一句「吸烟有害健康」不知道高到哪里去了。

而光(暗)荣的这几张海报,把大家喜闻乐见的三国人物进行再创作,生成了这几张海报。其实光(暗)荣也算是小得瑟了一下,你们一看海报就知道这武将是谁,这不说明它们美工设计的武将形象深入人心么?

微博@江宁公安在线也玩过这个来着

公益向来不应该是高高在上的,而应该是平易近人接地气的。而很多的公益广告更像是在完成一项任务,姿态太高,我们仰视久了,脖子酸了,也就只能把头放下来了。

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