问题

如何评价12月10日发布的三国志14威力加强版?

回答
《三国志14 威力加强版》的到来,无疑是今年年末策略游戏界的一场盛事。对于我们这些沉浸在东汉末年那段波澜壮阔历史多年的老玩家来说,这无疑又是一次重新体验和解读这段传奇的机会。那么,这次的“威力加强”究竟带来了什么,又是否达到了我们期待的程度呢?我个人认为,这次的加强版,更像是在《三国志14》这锅已经相当不错的“浓汤”里,又加入了几个非常提味的香料,让整体的口感更加丰富和立体。

首先,最直观也是最核心的更新,无疑是加入了“威力加强版”标志性的剧本和事件。这次官方放出的几个新剧本,比如“汉中攻防战”或者“夷陵之战”等,都是玩家们非常熟悉的、能够勾起无数回忆的经典战役。引入这些剧本,不仅仅是简单地将地图和势力重新布置一下,更重要的是它往往伴随着一批全新的人物关系和事件链。这意味着我们能体验到不同于本篇的全新开局局面,需要我们重新调整策略,思考如何在新的历史节点上做出决策。

比如在“汉中攻防战”这个剧本中,刘备和曹操在汉中的争夺将是重中之重。这不仅仅是两个国家之间的力量比拼,更会涉及到一些例如诸葛亮、关羽、张飞在汉中前线的调兵遣将,以及曹操方面如何应对的策略。这些事件的触发,会让游戏过程更具戏剧性,也更能让我们代入到当时的历史氛围中去。每一次事件的发生,都可能改变战局,增加游戏的变数和趣味性。

其次,“武将编辑”和“剧本编辑”功能的增强,是这次威力加强版另一个亮点。老实说,对于很多深度玩家而言,官方提供的剧本和人物总是会有一些“不完美”的地方,或者我们总想按照自己的想法来改写历史。《三国志14 威力加强版》在这个方面给了我们更大的自由度。我们可以自己创建新的剧本,加入心仪的人物,设定他们的初始能力和关系,甚至可以改变历史的走向,让那些本来默默无闻的小角色登上历史的舞台,或者让那些本应叱咤风云的英雄们在不同的地点相遇。这种高度的自定义性,极大地延长了游戏的可玩性,也满足了玩家“当家做主”的愿望。你可以创造一个没有司马懿的晋朝,也可以让刘备在赤壁之战后直接北伐,看看会发生什么。这种乐趣,是纯粹按照历史流程来玩所无法比拟的。

再者,游戏在“战法”和“战术”层面也进行了不少优化和拓展。虽然《三国志14》本体已经有了一套相对成熟的战斗系统,但威力加强版在“战法”和“战术”的深度上做了进一步的挖掘。我注意到了一些新的战法和战术指令,它们可能更加强调团队协作,或者提供了新的兵种克制关系。这意味着玩家在排兵布阵时需要有更多的考量,不仅仅是看武将的个人能力,还要考虑他们所能组合出的战法效果。这种策略深度的提升,让每一次战斗都充满了变数,也考验着玩家对兵种特性和战法搭配的理解。

当然,不得不提的是,“同道”系统的进一步深化。在《三国志14》本体中,“同道”就扮演着一个非常重要的角色,它影响着武将的忠诚度、合作效率以及后续的晋升。威力加强版在这个基础上,似乎为“同道”的形成和发展加入了更多的互动和考量。这可能会让玩家在招募和培养武将时,需要更加注重他们之间的“人际关系”,而不仅仅是武力或智力。一个强大的“同道”,可能比一堆单打独斗的猛将更能赢得天下。这种对人性、对团队合作的模拟,使得游戏不仅仅是冷冰冰的数值比拼,而是更加贴近真实的历史进程。

不过,话又说回来,任何游戏都不会是完美的。《三国志14 威力加强版》在带来新内容的同时,可能也依然会保留一些本体上的不足。比如,一些玩家可能会觉得AI的整体水平还有待提升,在某些情况下,电脑势力的决策依然显得不够“聪明”。同时,对于已经深入研究过《三国志14》本体的玩家来说,虽然新内容不少,但如果游戏的基础框架没有颠覆性的改变,偶尔也可能会产生一些“熟悉感”,需要一些时间来消化和适应新的玩法。

总的来说,我认为《三国志14 威力加强版》是一次非常成功的迭代。它在巩固了《三国志14》本体优秀基础的同时,通过加入更多更具深度的剧本、事件、编辑功能和策略玩法,极大地丰富了游戏的可玩性和趣味性。它不仅满足了老玩家们对更多内容和更深层次策略的期待,也为新玩家提供了一个更加精彩和具有挑战性的三国世界。如果你是《三国志》系列的爱好者,或者对三国历史有着浓厚的兴趣,那么这次的威力加强版,绝对值得你深入体验一番。它就像一位久经沙场的名将,在熟悉的战场上,又一次挥舞起了更加犀利的武器,准备迎接新的挑战。

网友意见

user avatar

当我花两天时间就拿完PK版所有奖杯时,心里是有点错愕的——这就完了?本来年末安排了一堆事情去做,还在担心时间不太够用,需要特别抽时间来玩这个游戏的我此刻却丝毫没有感到轻松,反而觉得无比空虚。

从内容角度来说,三国志14威力加强版(下文简称314PK)属于三国志14(以下简称314)的资料片,是在原版内容上附加若干新内容之后发售的强化版本。这种商业模式已经被光荣公司沿用了二十多年,威力加强版才是游戏完整形态也成了系列玩家的共识。那么,本作在原作基础上又添加了哪些内容呢?

314PK的新增内容包括政略部分和战略部分。政略部分的最大变化是加入了地利系统,地利系统即为地区特色效果,本作将整个中国划分为17个地区,占领某个地区半数以上都市后就可以解锁地利效果。在这17个地利效果中,有4个为和外国开展贸易往来,5个为和异民族开展外交往来,剩下8个则为各种buff效果,例如缩短移动时间以及提升耐久恢复速度等等。

贸易系统和异民族系统也是本作新增的系统。贸易对象是和汉末三国同时期的几个欧亚大国,包括大秦(罗马)、安息(波斯)、贵霜(月氏)、天竺(印度),不同地区解锁的贸易对象不同,例如想要和大秦开展贸易就必须占领洛阳。贸易方式为选择一至五名武将作为使节,携带士兵和钱粮作为消耗品,有出使任务的武将不能参与其他工作且往返各需三四个月左右,也就是半年多不能使用。

武将出使过程中会触发随机事件,其结果可能提升能力值或者影响贸易结果等等。贸易结束后可以获得钱粮,使节也会提升相应能力值,相比付出成本而言还是十分划得来的。和贸易国之间有友好度的设定,每次开展贸易后都会根据玩家的阵容和开销成本增加友好度,但友好度会随着时间流逝不断下降,所以需要持续开展贸易来进行维持。友好度达到一定数值后对方会赠送礼物,每个势力都有四种礼物,效果各不相同,第一个礼物为附带能力值和特殊效果的宝物,第二三个礼物为势力科技,一般为战斗buff,对自势力全体武将有效,第四个礼物为特色战法书,其中只有战法书可以反复获得。

这几个欧亚大国只能作为贸易对象存在,不会出现在实际地图上,玩家也无法对其发动征服战争。不过这几个国家之间会互相触发战争事件,如果玩家和交战的一方开展贸易活动,就会导致与另一方的友好度下降。如果玩家同时与多方开展贸易,那么战争事件就会严重影响贸易成果,这时候只能祈祷世界和平了。

异民族系统的对象分别是鲜卑、乌桓、山越、南蛮、羌这五个民族。原版里他们都是在地区治安下降时作为山贼在地图上随机出现然后大搞破坏,而在PK版中这些异民族都有了自己的据点,并且可以开展外交活动。玩家可以对异民族开战,直接出兵攻打据点,也可以在获得地利效果后进行友好往来。因为异民族据点拥有30万兵力和9999耐久,并且每回合恢复速度也很快,没做好充分准备就开战无疑是自杀行为,所以搞搞外交无疑是更加明智的选择。

和异民族提升关系或者将其直接征服后可以获得一些好处。提升关系后对方会送四个异民族将领到玩家麾下,并且每半年送3000士兵,将其征服后可以获得十个异民族将领,并且每半年得到5000士兵。异民族武将能力适中,部分武将还拥有金色个性,他们使用的是特殊阵形“四夷”以及特殊战法,可以在山地和森林获得能力加成。全体异民族武将都拥有20000的带兵上限,对于小势力而言还是比较强力的。但是这些异民族武将只能参与作战,无法进行内政活动。

如果玩家失去相应都市,就会解除相应地利效果。失去贸易地利后,已经获得的宝物、技术、战法书以及友好度不会消失,但如果失去异民族地利,则会失去支援武将并且外交感情也会清零。

战略方面,PK版新增了三种建筑物,分别是铁索、落石和箭台。铁索建在江面上,可以限制船只通行,落石和箭台则建在山地上,前者可以造成陷阱伤害及止步效果,后者可以对范围内的部队进行杀伤。PK版取消了原版里陷阱每回合减少耐久度的设定,并且新增了伪报系统,玩家在部队行动里选择伪报后可以让相应敌人走入自己设定的陷阱当中。伪报成功率由双方智力差及相关个性决定,且因为伪报不属于异常状态因而不受洞察等个性的影响。地形方面则增加了奔流地形,该地形分布在长江中段,必须乘坐高级战船才能通过。

此外,计略系统里新增了破坏建筑物的功能,外交系统里新增了把地区作为交易筹码的选项。剩下的就都是一些操作功能上的优化变动了,例如自动探索、商人提示、延长同盟等等。因为季票里已经出了各种编辑器,因而PK版只带了一个事件编辑器,信野系列和313PK里颇受好评的国替系统这次也没有缺席。

除普通模式外,PK版新增了战记制霸模式,简单说就是短剧本。战记制霸模式中每个剧本都是三国时期的著名战役,例如官渡之战和赤壁之战,玩家只能在特定区域内活动,可以选择的势力只有两到三个,同时还有过关时限,通常为两年左右,每个势力的过关条件各不相同,都是攻下特定都市。该模式里有一些剧情事件,触发后会有相应后果,玩家可根据利弊酌情触发。

通关后会有过关评价,系统依据玩家的表现给出等级评判,分为S、A、B、C四个等级。判定条件很多,包括过关时间、使用命令书数量等等,战法最大伤害、战法连携、击破部队、占领都市和府、触发事件可以作为加分项,部队破灭、失去都市和府、采纳提案、读档则会成为扣分项。玩家第一次取得S级评价之后可以解锁古代武将李世民。

在功能的扩展之外,剩下的则是内容方面的增加,包括五个新剧本,三组历史事件包,十来个新个性以及30个固有战法。

以上就是全部。

总的来说,本次威力加强版的新增内容是偏少的,甚至可以说是历代最少,我在玩了两个晚上后完全没感到有什么变化。如果说以往的PK版给人的感觉像是脱胎换骨的新游戏,那么这回的PK版更像是一次正常的DLC更新。接下来逐条分析。

地利系统应该算是本次PK版最大的变化,但实际上对游戏本身的玩法不会带来任何革新。像313PK里最大的卖点是威名系统,相当于是武将职业和技能的复合体,会直接决定武将的养成路线和使用方法。但地利系统基本上只起到了一个buff的作用,buff的确是个好东西,但也仅仅只是个好东西,并不是操作工具,也不是必不可少。

比方说我选早期剧本的曹操,初始都市只有兖州的陈留,周边都市有濮阳、洛阳、许昌、邺、小沛,如果让我来决定接下来该去占领哪个都市,那我肯定会选许昌或者洛阳,因为这俩地方富裕,而且人才还多。我玩原版时会这么选,玩PK版还会这么选,虽然占领濮阳后可以获得兖州的“冲地”地利,提升外交效果,但这和开发潜力以及在野人才相比完全没有吸引力,因而只能排在第三顺位。同时,获得冲地后也不会增加外交页面功能选项,该怎么玩还是怎么玩,所以地利系统对玩家的战略决策和游玩方式影响甚微。

这个问题也同样体现在其他系统上面,比方说异民族系统。和他们搞好外交虽然有好处,但收益并不高,异民族武将无法蹲坑解不了人才不足时的燃眉之急。同时,靠外交获得的几个武将战斗数据也不算很出众,只有在特定地形有妙用,外加除鲜卑外的地利最少需要拥有两座城,这时玩家也多半不需要靠他们来当主力了,显得食之无味弃之可惜。虽然异民族首领战斗能力不错,但必须攻下据点后才能使用,如果玩家的阵容已经强大到可以拿下异民族据点,那这帮人就更没用武之地了。

游戏里设计有联系异民族骚扰敌方城市的通用事件,但触发条件里要求君主所在城市有八万以上金钱,大部分玩家打完一把游戏都不见得有这个满足条件的时候。这样一来就出现了一种十分奇怪的现象,那就是玩家完全可以当做这群人不存在,不去招惹他们,也不去他们那儿捞好处,就像玩原版时没有这项功能一样。

如果说玩家无视新系统是个人行为的话,那连设计者都无视新系统就着实有些过分了,比方说这次的新建筑以及伪报功能。314里的武将共分为六种主义,君主的主义会影响到势力的行为模式,霸道、王道和我道这三种比较强势的君主都是不爱修防御工事的,自然也就不会修这些新建筑。而伪报系统又设计得很奇怪,必须使用方有陷阱时才能发动,也就是普通情况下无法发动伪报,既然人家都没修陷阱,那么自然也就发动不了伪报。而弱势君主即使修了陷阱,这些势力的武将强度一般,对待战争也不够积极,玩家很难在和他们交战时感受到伪报的存在。

而对于玩家来说,伪报系统也显得可有可无。除开少部分喜欢自我挑战的玩家,多数玩家不会经常面对要打防御战的情况,而在防御战当中,断粮的效果无疑比陷阱强出太多。尤其在高难度下,陷阱的效果进一步难以体现,而伪报又需要高智力武将作为支撑,高难度又会给成功率加以限制,那谁还会选择用局限性如此之大的伪报呢?

关于电脑AI,我个人有个猜想是PK版的开发工作和原版的版本更新是同时进行的,结果开发人员用的是旧的计算架构,导致PK版的更新反而把AI也更回去了。许多玩家反映PK版的AI发生了下降,比如说电脑突然变得不会搜索在野武将了,而且又时常出现葫芦娃救爷爷的送人头行为,而这些问题在之前的版本更新里明明是解决了的。

这种情况使得PK版不但没有成为一次体验升级,反而比原版问题还多。游戏发售当天就出现了更新后删除原版存档和武将编辑资料的恶性bug,同时又有steam玩家因产品描述问题导致同一个内容花两份钱。暗荣官方并没有提前对这些情况做好预案,事后的解决措施也难以获得玩家的肯定,这些都进一步损害了游戏的口碑。

而作为最大卖点的战记制霸模式也只能说表现一般。这种短剧本模式在三国志和信野系列都经常出现,例如311的决战称霸模式、313的英杰传模式、信野13的地方剧本等等。但本作目前的战记制霸模式给人一种力有未逮的感觉,这个模式最大的问题是定位不明,决战称霸模式的乐趣在于循序渐进的难度和颇具趣味的假想剧情,英杰传模式则是全景式展现三国故事,地方剧本则是缩减游戏时间并且弥补普通模式里势力独有剧情不足的问题。

战记制霸模式的关卡只有五个,这五个关卡除五丈原之外并没有什么难度,就算是官渡的刘备也有很简单的破局方法。虽然过关分数的设计是在鼓励玩家反复挑战关卡,但问题在于,这几个关卡也没有太大挑战价值。每个关卡都有许多相关事件,不过这些事件的演出感并不强,甚至不如正常游戏模式,诸葛亮北伐成功后只说了两句台词就完了。这就使得战记制霸模式并不耐玩,多数玩家通关一遍拿到古代武将后就失去了再次挑战的动力。而如果是想要体验简短游戏的乐趣,那战记制霸里的许多功能都不齐全,而且评分系统也不适合用来休闲游戏。

其实这一作的很多创意都有点借鉴往作的意思,除开战记制霸模式比较像前几代的短剧本,贸易系统和信野12的南蛮贸易也很像,都是和几个地图上不露面的国家做生意,主要目的是换取对方的势力科技。

而地利系统里地盘越大加成越多的设定则与信野13里地盘越大技术越强的情况十分相似,到后期就会出现敌人越打越弱的情况。地利系统原本就是要在游戏中后期才能在玩家手中发挥出效果,但它增加的却不是游戏中后期的乐趣,而是拉大了和电脑之间的差距。如果玩家玩的是前期或者假想剧本,地利很难为电脑提供助力,如果玩的是后期剧本,曹魏开场就有十个地利,显得十分极端。

至于异民族系统则是参考了九代,但制作人顾虑到太多平衡性方面的问题,使得这帮人变得异常爱好和平,只要玩家留心外交,他们就不会胡乱跑来骚扰,和他们搞好关系后也没有很大的收益,请他们打个仗更是狮子大开口。没人玩的系统自然是最不会影响平衡的系统,于是异民族就成了一个多他们不多少他们不少的状态。

说了这么多,那原版玩家对314PK原本抱有的期待应该是怎样的呢?

就个人评价而言,314是一个完成度比较高的游戏,在三国志系列的原版游戏当中很难找到有可与之相比的。原版的涂色、个性、阵形都有十分成熟的体系,就游戏性方面已经达到了系列的领先水平。这并不是说原版没有改进空间,与之相反,314的改进空间很大,虽然它的设计充满灵气,但在很多地方缺乏润色因而显得简陋,就像是一块璞玉没有经过雕琢,而这在很大程度上是因为投入成本太低造成的。

举例而言,本作所有武将都只有一张立绘,而且不少立绘都是照搬自同社的一款社交游戏百万人的三国志,兵模只有一种,武将单挑模型也只有寥寥数人,除剧本开场外没有剧情动画,素材全部是重复利用,事件设计到孙权称帝就没有了。

对于老玩家而言,这些问题并不会太受苛责,即使是好评如潮的信野14,原版很多地方也非常简陋的,例如只能前进后退的手控合战,几乎没有双立绘设计,战国传进行到九州统一就结束了。但在PK版里,这些问题都得到了完美解决,手控合战脱胎换骨,大量新武将和新立绘,战国传一直进行到了关原并且追加了许多前期剧情。

但314PK的问题是,原版的这些问题到了PK版里被完整保留,那块璞玉没有经过雕琢就开始被喷漆包装最后直接作为成品上架。

如果把地利等内容刨除,PK版所带来的实际上就只是事件编辑器、国替、五个新剧本、三个事件包、一些新个性和新固有战法。剧本、事件在原版都是普通DLC的内容,个性甚至是普通更新内容,于是官方居然把固有战法当作卖点在官微上做特别宣传,这种东西只要开放编辑,玩家自己一下午都能捣鼓出几十个来,你到底是在卖PK还是卖mod?

虽然战法增多,新武将编辑栏却完全没变,如果不给新武将安装,那么固有战法的价值就失去了一半,像官方给刘禅加固有战法这种做法,除了当段子以外还有其他意义么?同时,本作的联动内容堪称历代第一,但这些联动个性和战法全部无法用于编辑功能,大家生生看着几十个和三国无关的人物有着专属金个性,张辽甘宁姜维邓艾这些人气武将却顶着一堆蓝色个性,而这个游戏还叫作“三国志”。

事件编辑器也体现了官方一向的蛮横作风。因为编辑对象被设定成只能是指定武将而不能设计条件,因而只能编辑历史事件而不能编辑通用事件。这下好了,PK版的新通用事件只有异民族相关内容,玩家都还没来得及追究官方不追加新内容,官方还反过来把玩家的路也堵死了——我不做结婚系统你们自己也别想做。于是算来算去,PK版最良心的功能更新居然是国替?

所以总结一下,这次的PK版成分为一些照搬过去可有可无的鸡肋系统加一堆DLC内容。

更为神奇的是,制作组自己是知道这些问题的,他们曾在访谈里回答过相关疑问,而制作人越后谷本来就是系列老玩家,玩家想要什么他自然一清二楚。然而,几乎所有原版犯过的错误在PK版里又变本加厉再犯了一遍,秋风五丈原和正始之变本来就是两个意义不明的瘸腿剧本,PK版里又出现了年份更加靠后的讨伐公孙渊和蜀汉灭亡,又是一如既往的没有新武将和新事件——我知道错了,下次还敢。

话说到这里,我的态度基本也就明确了,314PK的毛病是商业上的毛病。一群制作人员有实力有想法,也知道玩家想要什么,却没有条件来将其实现。三国志系列从9代经历销量滑铁卢之后就一直是公司内部的二三线作品,甚至一度被雪藏,最近几代里只有13代得到了较高的预算,但口碑却不尽人意。314拿着低预算却获得了不错的市场反响,这可能让暗荣产生了一种错觉,那就是低预算也能做出好游戏,于是就有了314PK。

从种种迹象来看,314的赶工痕迹是非常严重的。众所周知,今年全球都经历了新冠疫情的洗礼,导致今年下半年发售的大作比往年都要少,314制作组也因为疫情影响到了工作进度导致几个DLC延期推出,因而PK版的开发不可能不受影响。但PK版还是赶在了年内发售,因为12月10日是初代三国志发售的日子,今年12月10日是系列35周年纪念日,很明显,这是高层做出的决定。

今年备受瞩目的大作赛博朋克2077经过多次延期后也在12月10日发售,当时有人在暗荣的官微下面拿这事开玩笑,结果官微编辑无奈地说了句“咱也没想到他们会跳票啊”。实际上当年的313以及313PK都经历了跳票,原定2015年12月10日发售的313跳到了2016年,因此错过了系列30周年纪念日。相比之下,预算不够、开发工期不足的314PK却被拉去正面硬刚2077,待遇高下立判,这个项目在高层那里有多不受重视可见一斑。

同时,暗荣公司对DLC和PK版的本身定位是有些问题的。steam上314原版价格为349元,季票1和季票2都是185元,PK版升级包为199元,季票是五六组DLC的合集,价格大约为原版的一半,和PK版升级包持平。那么问题来了,为什么要专门做一个PK版,而不是直接用DLC来将其完全取代?

网上有句玩笑话,就是说如果把三国志系列的PK版取消,将其内容直接改为一次DLC更新,多数玩家会大呼良心,但如果直接出PK版就会被骂骗钱,而两者价格分明是差不多的。实际上PK版原本就是DLC的早期形式,因为当时的网络服务不及现在方便,导致单机游戏没条件做到即时更新,才使得资料片这种形式孕育而生,PK版就是其中之一。而当现在有了这个条件之后,还依然坚持着PK版的形式,就只是惯性使然了。

然而这样一来就不免令人产生疑惑,DLC和PK版的区别在哪?拿本作来说,以往PK版里才会有的编辑器功能放到了两个季票里,这仿佛在印证制作人说的“季票是内容扩充,PK版是系统扩展”。然而任何初衷都会在经历商业过程后走向背离,就像PK版最初是为了完善游戏,而PK版成为定制后导致原版不把游戏做完成了默认规则,季票里有编辑器之后,PK版连编辑功能也没有了,版块越多,游戏内容反而越发单薄。而PK版里所带的剧本等内容,分明和DLC就没有两样。

正因为如此,越后谷曾表示自己希望314成为一个长期运营更新的游戏,时时进行强化补充。这其实是现在比较流行的游戏运营思路,暗荣旗下就有这样的游戏。然而后来的采访里,他又很隐晦地说自己所处的地位决定不了那么多事,也就是说,高层并不认为314是一个值得下这么大精力来进行运营的作品。

因为高层的不重视,导致游戏陷入了一个死局:如果卖好了,说明不用花很高成本也能成功,那就随便追加点投资继续捞钱;如果没卖好,那就更没必要花大力气搞下去,干脆直接开发下一代吧。横竖都是个死。

就这样,原本有望成为系列最佳的314PK就成了疫情下的炮灰,得了个“史上最弱PK版”的称号,着实令人唏嘘。或许这个时代真的不需要这种游戏了吧。

类似的话题

  • 回答
    《三国志14 威力加强版》的到来,无疑是今年年末策略游戏界的一场盛事。对于我们这些沉浸在东汉末年那段波澜壮阔历史多年的老玩家来说,这无疑又是一次重新体验和解读这段传奇的机会。那么,这次的“威力加强”究竟带来了什么,又是否达到了我们期待的程度呢?我个人认为,这次的加强版,更像是在《三国志14》这锅已经.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下 2020 年 10 月 14 日(北京时间 10 月 15 日)发布的 iPhone 12 系列新机。这次苹果发布了四款机型:iPhone 12 mini、iPhone 12、iPhone 12 Pro 和 iPhone 12 Pro Max。这次的 iPhone 12 系.............
  • 回答
    HTC 10 Lifestyle 的发布,与其说是 HTC 品牌在中端市场的又一次发力,不如说是对过往经验的一次“精打细算”式的调整。对于这款手机,我想从几个维度来聊聊我的看法,尽量客观,也包含一些个人的体会。定位与市场策略:HTC 10 Lifestyle 的出现,很明显是 HTC 针对更广泛的消.............
  • 回答
    好的,我们来好好聊聊12月10日OPPO Reno5的发布会。作为Reno系列一直以来的关注者,这场发布会给我留下了不少印象。总体来说,OPPO Reno5这次的发布会依旧延续了他们一贯的风格:聚焦年轻用户,强调“内外兼修”,并且在影像和设计上玩出了不少新花样。亮点抢先看: “星河入梦”的幻彩美.............
  • 回答
    8 月 10 日,小米正式推送了 MIUI 12.5 增强版。这次的更新,与其说是大刀阔斧的革新,不如说是一次精细打磨和性能优化。对于已经习惯了 MIUI 12.5 的用户来说,这次的增强版更像是一次“洗礼”,让原本就不少的亮点更加闪耀,同时也解决了一些可能存在的小瑕疵。总的来说,MIUI 12.5.............
  • 回答
    好的,我们就来聊聊柯震东12月10号那个关于他新剧采访的“复出”消息,试着从几个角度来剖析一下。背景铺垫:那个名字背后的沉寂与争议首先,提到“柯震东复出”,这本身就带着一个很强的历史包袱。毕竟,他的名字与曾经的《那些年,我们一起追的女孩》紧密相连,是无数人心中的青春符号。然而,随之而来的涉毒风波,让.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下华为心声社区在12月2日发布的孟晚舟最新公开信《你们的温暖,是照亮我前行的灯塔》。首先,需要明确的是,这封公开信是在孟晚舟结束了长达三年的软禁,重返中国后,于2021年12月2日发布在她个人在华为心声社区上的。所以,我们评价的是她在那个特定时间点,以那个特定方式,传达出的内容.............
  • 回答
    小米路由器 AX6000:WiFi 6 增强版,究竟强在哪儿?12 月 28 日,小米发布了旗下首款支持 WiFi 6 增强版的小米路由器 AX6000。这款路由器一经亮相,就凭借其“增强版”的名头吸引了不少关注。那么,它究竟强在哪里?我们就来掰开了揉碎了,详细聊聊小米路由器 AX6000 的实力。.............
  • 回答
    华为 nova 6 系列:3199 元起,能否继续收割年轻用户?2019 年 12 月 5 日,华为在北京发布了全新的 nova 6 系列手机,包括 nova 6 和 nova 6 5G 两款机型,起售价分别为 3199 元和 3599 元。作为华为在中高端市场面向年轻消费群体的主力军,nova 系.............
  • 回答
    12 月 7 日五五开直播 LOL 遇到队友 EZ 的朋友挂机这件事,确实是当时直播界一个挺大的瓜,而且因为是五五开这样的头部主播,关注度自然非常高。要评价这件事,得从几个方面来看。首先,得说说事情的经过。当时五五开正在直播英雄联盟,匹配到了一局游戏。结果在游戏中,他这边的一个 EZ 玩家,大家发现.............
  • 回答
    12月31日勇士对阵灰熊的这场比赛,可以说是一场跌宕起伏、充满看点的较量,尤其是斯蒂芬·库里在经历一段时间的伤病后,终于回到了熟悉的赛场。作为库里的球迷,我这场比赛看得是相当过瘾,也有些许遗憾。比赛回顾:勇士的韧性与灰熊的冲击力整场比赛,勇士和灰熊都展现出了各自的风格。灰熊作为联盟里一支非常年轻且充.............
  • 回答
    12月29日下午,“钊哥科普”又一次在B站掀起了关于荣耀智慧屏和小米电视的讨论热潮,这次的对比确实挺有意思,可以说是在这两个品牌的老对头身上又挖出了不少新料。对比的焦点:实用性与差异化这次钊哥的对比,感觉更偏向于从用户日常使用的角度出发,而不是单纯堆砌参数。他没有像有些评测那样一开始就上各种抽象的技.............
  • 回答
    12月8日,萧山机场发生了一件令人心疼又难得一见的事情。一架本已滑出跑道的飞机,因为一位乘客接到了家人去世的电话,紧急返航。这个突发事件,不仅牵动着机组人员和同机旅客的心,也让人们看到了人情味在现代航空业中的体现。事件经过(据我了解和推测):当天,这架飞机已经按照正常的程序滑行,准备起飞。就在此时,.............
  • 回答
    好的,咱们就来好好聊聊那个让无数玩家翘首以盼、心潮澎湃的12月4号国行Switch发布会。提起这个日子,我脑子里立马就闪过一堆画面:テンセント(腾讯)和任天堂的Logo出现在大屏幕上,主持人脸上带着那种既兴奋又略带紧张的笑容,以及台下那此起彼伏的掌声和欢呼声。说实话,这场发布会对于中国玩家来说,意义.............
  • 回答
    好的,咱们来好好聊聊12月28号发布的小米11系列。得说,这次小米上来就是王炸,直接把数字系列的市场定位又往上推了一截,而且关键是,他没像前几年那样留一手,很多配置直接拉满,尤其是屏幕,这块绝对是今年年底最值得关注的亮点之一。先说说小米11这款“主力军”: 屏幕,绝对是这次小米11最大的杀手锏。.............
  • 回答
    深度解析 OPPO Reno5 Pro+:一款集颜值、性能与影像于一身的“实力派”说起OPPO,你可能第一时间想到的是它在设计上的大胆创新和对年轻化市场的精准把握。而12月24日发布的Reno5 Pro+,更是将这些特质发挥到了极致,并且在影像能力上实现了新的突破,堪称OPPO Reno系列中一款“.............
  • 回答
    好的,咱们就来好好聊聊 12 月 23 号华为发布的 P50 Pocket。这款折叠屏手机一亮相,那叫一个惊艳,尤其是那个小巧精致的“粉饼盒”设计,瞬间抓住了不少人的眼球。不过,就像任何一款产品一样,它也有自己的闪光点和一些让人觉得可以改进的地方。 设计上的“哇塞”与现实的考量亮点: 极致的复古.............
  • 回答
    好家伙,iQOO Neo 系列这次十二月二十号发布的新品,那真是又一次狠狠地抓住了年轻人的心。不过,就像所有产品一样,有亮点自然也有点小瑕疵,咱们一个一个掰扯开来看看。首先,聊聊这次的亮点,这几个地方我必须给 iQOO 点个赞: 性能这块,依旧是Neo系列的王牌,打得漂亮! 这次新品在核心处理器.............
  • 回答
    好嘞,咱们来聊聊 OPPO 这款在 12 月 15 号发布的首款折叠屏手机——Find N。这玩意儿一出来,确实是搅动了折叠屏手机这个本就挺热闹的市场,OPPO 算是姗姗来迟,但一出手就挺有意思的。咱们先从它的亮点说起,这可是 OPPO 敢于入局的底气所在:1. 折痕控制得真叫一个绝:这绝对是 Fi.............
  • 回答
    海尔洗衣机在12月30日发布的这款“BlingBling彩装机”,无疑是给沉寂已久的家电市场注入了一剂亮丽的色彩。这不仅仅是一台洗衣机,更像是一个生活态度的表达,一场关于家居美学的革新。首先,从产品的命名和设计上,我们就足以窥见海尔这次的野心。 “BlingBling”这个词本身就充满了活力和张力,.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有