问题

如何评价在steam上正式发行的国产游戏《三国志·汉末霸业》?

回答
《三国志·汉末霸业》在Steam平台正式发行以来,确实引起了不少国内玩家的关注,也引发了不少讨论。如果要评价这款游戏,我觉得可以从几个维度来细致地聊聊,尽量不带“AI腔调”,而是从一个玩家或者爱好者的角度来谈谈我的感受。

首先,从 整体制作和诚意度 来看,《汉末霸业》给我的第一印象是,它是一群真心热爱三国题材和SLG(策略游戏)的国内开发者,在独立制作条件下,倾注了大量心血的作品。在Steam上能看到一款由中国人自己制作、以中国历史为背景的硬核SLG,本身就是一件挺令人振奋的事情。他们没有选择那些最“讨喜”或者最容易商业化的元素,而是坚持做自己认定的东西,这份坚持值得肯定。

其次,我们得说说 游戏的核心玩法——SLG的体验。

战略层面: 《汉末霸业》在地图模拟和势力经营方面做得比较扎实。它试图还原三国时期的那种“乱世争雄”的氛围,你需要考虑内政、外交、军事、科技等等。城市发展、资源管理、民心稳定、粮草运输,这些都是构成SLG骨架的东西,在这款游戏里都有体现。我个人比较欣赏的是它对兵种、战法、计谋的细致设定,很多时候一场战役的胜负并非全靠兵力碾压,而是需要你根据地形、兵种相克、武将特性来制定策略。比如,针对特定兵种的克制、阵型变化、甚至一些经典的战术如“火攻”的运用,都让战斗过程多了不少博弈的乐趣。
微操层面: 和一些日系三国志系列相比,《汉末霸业》在战场微操上可能显得更“传统”或者说更“接地气”。它没有那种炫酷的特写动画,更多的是一种比较写实的、指令式的指挥。这可能让习惯了光荣三国志的玩家感到有些陌生,甚至觉得不够爽快。但反过来说,也正是这种相对朴实的表现,更能让人专注于战术本身。你需要合理地调动部队,注意站位,利用地形优势,才能打出漂亮的胜仗。虽然有时候操作起来会觉得有点“肝”,需要耐心,但当你通过精妙的策略击败强大的敌人时,那种成就感是实实在在的。
武将系统: 这是三国题材游戏绕不开的重点。《汉末霸业》在武将的数值、特长、能力方面做了大量的考据和设计。每个武将都有其独特的属性和技能,这不仅影响他们在战场上的表现,也关系到他们在内政、外交上的作用。而且,它还加入了武将的忠诚度、亲密度等系统,增加了管理的复杂性和策略性。招募、培养、任命武将,与他们建立关系,这些都构成了游戏的一部分乐趣。当然,我也会觉得,部分武将的技能设定可能还有优化空间,有些武将的特色不够鲜明,或者某些技能的效果略显鸡肋。

再来聊聊 游戏的亮点和特色:

自由度和可玩性: 《汉末霸业》提供了相当高的自由度。你可以选择扮演任何一个君主,也可以选择从一个无名小卒开始奋斗。剧本模式、战役模式,以及那个“无尽模式”的玩法,都提供了不同的体验。尤其是那个“无尽模式”,让你可以一直玩下去,不断挑战更高级别的难度。而且,在一些细节上,比如自定义剧本、自定义武将等,也给玩家留下了很大的创作空间。
贴近本土的文化和历史感: 作为一款国产游戏,它在语言、文化、历史细节的还原上,比很多舶来品更具亲近感。那些耳熟能详的典故、人物、事件,用中文去体验,自然会有一种天然的代入感。虽然不能说完全完美还原,但它在努力向这个方向靠拢,这是值得鼓励的。
“肝”与“情怀”的结合: 很多玩家提到《汉末霸业》,都会用“肝”这个词来形容。它确实需要你投入不少时间和精力去管理、去操作。这可能不是一款能让你轻松娱乐的游戏,但如果你是那种沉浸于策略博弈、喜欢慢慢经营一个王国的玩家,那么这种“肝”反而会带来一种“养成”的满足感。它更像是一种“情怀”,是对那个时代的向往,是对三国乱世的另一种解读。

当然,作为一款独立制作的游戏,尤其是在Steam这个竞争激烈的平台上,《汉末霸业》也存在一些 需要改进和优化的地方:

画面表现和UI设计: 这是很多玩家普遍提到的一个点。游戏的画面表现风格比较朴实,虽然没有说很差,但和动辄画面爆炸的3A大作相比,确实还有很大提升空间。UI设计上,有些地方可能不够直观,操作流程上还可以进一步优化,让玩家更方便快捷地进行管理和操作。
AI的智能程度: 在SLG游戏中,AI是至关重要的部分。有时候你会觉得电脑的AI反应比较慢,或者决策存在一些明显的漏洞,这会让游戏的可玩性和挑战性打折扣。一个强大的、有策略的AI对手,能让游戏过程更加精彩。
bug和稳定性: 作为一款早期发行的游戏,难免会遇到一些bug和稳定性问题。开发者们一直在积极更新和修复,这是值得肯定的。但对于玩家来说,流畅稳定的游戏体验是最基本的要求,这方面还有优化的空间。
游戏节奏和平衡性: 有些玩家会觉得游戏节奏稍显缓慢,或者在某些数值设定上存在不平衡的情况。比如某些兵种的过于强大,或者某些战术的性价比过高。这些都需要开发者在后续的更新中不断调整和打磨。

总的来说, 我认为《三国志·汉末霸业》是一款有优点也有缺点,但总体瑕不掩瑜的国产SLG佳作。它在保证核心玩法的深度和策略性的同时,也努力去还原那个波澜壮阔的三国时代。对于那些热爱三国题材、追求硬核SLG体验的玩家来说,它绝对是一款值得尝试的作品。

它可能不是那种一眼就能征服所有玩家的游戏,它需要你花时间去了解它,去适应它,去沉浸在那个策略与权谋交织的乱世之中。它就像一杯陈年的老酒,需要慢慢品味,才能体会到其中的醇厚。

它代表了国内独立游戏开发者的一份执着和努力,也为SLG爱好者提供了一个不错的国产选择。希望未来它能继续打磨细节,不断完善,成为国产SLG领域的一块闪亮招牌。

网友意见

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给大家看看这秀到家的操作,看看这个游戏制作公司面对负面言论有多恶心人。

这件事说起来跟《汽车人总动员》有几分相似。在这里我就打个比方(部分图片引用其他答案的截图,侵删):

以前有个公司叫蓝火焰,老板叫卓建荣。他看到迪斯尼有个名叫《赛车总动员》(有的人称之为《汽车总动员》)的电影,考虑到中国动画电影的现状,就决定制作一部类似的电影,名字叫《汽车人总动员》。无论是题材,还是美术,都挺像迪斯尼的《赛车总动员》

(下面是《三国志汉末霸业》和《三国志》当中的美术相似部分)

(PS:说起来《三国志汉末霸业》一开始还真以为是光荣《三国志》的续作呢,毕竟之前有《三国志风云再起》(《三国志1》的复刻版)。)

然后迪斯尼&皮克斯公司发现这样的作品,一看,渥靠!题材相似也就算了,美术都敢直接“模仿”。于是向国家相关部门提交侵权函,相关部门一看,恩,是这么回事,于是将《汽车人总动员》下架了。

卓建荣一看,哎呀,居然被下架了,说的还是美术问题。于是将美术修改一下,成了下面的样子。

迪斯尼倒是不再找麻烦了。可是糊弄的了迪斯尼糊弄不了观众。观众感到欺骗于是声讨卓建荣和蓝火焰。

面对指责,卓建荣一边辩解《汽车人总动员》是原创电影。

另一方面,派公关试图删除该电影的负面评价(实际上《汽车人》这事没发生,但《汉末霸业》发生过)。此外对这些愤怒的观众说他们是“新时代的汉奸”

(下图的水军对比)

(“汉奸满满”和“新时代的汉奸”,即视感很强啊)

再说说这游戏,美术曾经抄袭过光荣的《三国志》,现在改了,不代表过去没做过这种事。

游戏类型跟《三国志》类似,我可以说这是巧合。

游戏背景跟《三国志》类似,我可以说是碰巧。

美术再跟《三国志》类似(虽然已经成为过去),我真的怀疑龙游到底在干什么?

总不能一而再再而三的类似吧,用春晚的台词来说。薅羊毛也不能就只往那一只羊薅啊。

我毕竟是玩过《三国志》等光荣系列的玩家了。光荣的游戏(在没有无双化之前)对于我来说如同窖藏的酒,无论什么时候开瓶品味,那味道就是不一般的好。这游戏,却像按照那边的配方做出来的勾兑酒,它缺乏一种诚意和认真。而且以前做的策略游戏,尤其是中国的三国单机策略游戏,虽然或多或少有《三国志》的影子,但好歹也有原创的东西。例如:《三国群英传》、智冠《三国演义》等等。可这……唉……

比抄袭更可怕的是水军。水军的表现让我惊讶,因为公告里有汉字所以给好评的,真是活久见啊。还有因为国产游戏弱不禁风,为了避免下一代人玩网游而支持这游戏的。敢情国产单机游戏就《汉末霸业》唱独角戏了么?还有微博一些汉字+字母组合的水军,更别提了。

比水军更可怕的是公关。这游戏的公关让知乎再三以“侵犯他人合法权益”为由删掉我的答案。认为这个答案“带节奏”并“造谣”和“诽谤”。说真的,这游戏还是存在抄袭这样的黑历史的,而且态度到现在并不诚恳。我当时也不过碎碎念而已,可这游戏官方却选择用公关的方式删除我的言论。这能说明什么的?不言而喻。

还有,这款游戏一边拿“独立游戏”贴金

一边在拉投资

根据维基百科对“独立游戏”词条的解释:

独立游戏英语Independent GameIndie Game)开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。游戏行业如同电影行业,大型游戏的开发需要资金雄厚的发行商赞助,因此发行商对游戏有很大的决定权。大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低,受大众欢迎的游戏。只要开发出一款成功的作品,接下来就会延续这品牌继续推出资料片、扩展包等。

身为商业游戏,蹭“独立游戏”的招牌是几个意思?这……莫不是把“独立游戏”的概念给玩坏吗?

另外,说起来这个游戏的作者是怎么“孝敬”这个游戏类型的祖师爷的?

总之,这种东西,对于我这样的玩遍《三国志》1-13代、英杰传系列还有其他作品的光荣粉丝来说简直是个侮辱。再加上公关,龙游一生黑。另外希望大家对国产单机保持一颗平常心,不要因为制作者的国籍就盲目消费和评价。衷心祝愿国产单机游戏这个行业能够健康稳定的发展。

哦,对了,忘了告诉一个深藏多年的秘密。这个游戏不是抄袭,是日本光荣的《三国志》穿越30年后的时空抄袭了这款游戏。在这里替襟川阳一说一声对不起啊,冤枉了老好人了。

PS:听说这个汉末霸业官方微博被光荣官方拉黑了,可喜可贺,可喜可贺。

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