问题

如何看待《文明 6》在 Steam 上的大量差评?

回答
《文明 VI》在 Steam 上经历了不少起伏,尤其是在发售初期和后续更新的过程中,差评数量一度颇为可观。这并非一个单一原因造成的现象,而是多种因素交织下的结果,反映了玩家群体对这款经典策略游戏续作的复杂情感和期待。

首先,我们得承认《文明 VI》在核心玩法上依然继承了《文明》系列的精髓,宏大的历史进程、深度的策略选择、以及不断探索和发展的游戏循环,都吸引了大量忠实粉丝。然而,差评的出现,很大程度上源于游戏发售初期存在的各种技术问题和不完善之处。

优化与性能瓶颈:这一点是许多玩家诟病的核心。在游戏发售初期,不少玩家报告了严重的卡顿、掉帧、加载缓慢等问题,尤其是在游戏进行到后期,地图复杂、单位众多时,体验急转直下。即使是配置较高的电脑,也可能难以流畅运行。这对于一款需要长时间沉浸其中的策略游戏来说,是致命的打击。玩家们花了钱,却不能获得应有的流畅体验,自然会感到不满。
BUG与稳定性:如同许多大型游戏一样,《文明 VI》在发售初期也充斥着各种各样的BUG。有些是影响游戏进程的关键性BUG,比如AI行为异常、任务卡死、单位无法移动等,直接导致玩家重开游戏,极大地破坏了游戏体验。虽然后续通过大量补丁更新修复了不少,但早期负面口碑已经形成。
AI表现不如预期:AI是策略游戏的核心之一,而《文明 VI》的AI在发售初期也受到了不少批评。玩家认为AI在战略决策、外交处理、城市发展等方面显得不够智能,甚至会出现一些令人费解的行为,比如不合理的宣战、低效的城市建设等。这削弱了游戏的可玩性和挑战性,让一些追求高难度和真实感的玩家感到失望。
UI与游戏界面设计:相较于前作,《文明 VI》在UI设计上做了一些改变。虽然开发者希望通过“分市化”等新机制来提升策略深度,但一些玩家认为新的界面设计反而显得混乱、不够直观,尤其是对于新手玩家来说,学习成本有所增加。信息的呈现方式、菜单的布局等细节,都可能成为引起玩家不满的导火索。
DLC与内容更新的模式:Firaxis Games在《文明 VI》的开发和更新上,采取了比较激进的DLC策略。在基础游戏发售一段时间后,推出了大量的DLC和扩展包,不断加入新的文明、领袖、机制和地图。这无疑丰富了游戏内容,也带来了新的玩法,但同时也让一些玩家感到“被割韭菜”。不少玩家认为,许多重要的内容被拆分到DLC中售卖,使得基础游戏体验不够完整,或者说,想要获得完整的《文明 VI》体验,需要花费远高于基础游戏价格的金额。这种“免费试玩,付费升级”的模式,激怒了一部分玩家。

然而,我们也不能忽视《文明 VI》在经历了几年的更新和打磨后,其口碑已经有了显著的回升。

持续的优化和修复:Firaxis Games并没有放弃对游戏的优化。通过不断推出补丁和更新,游戏的性能得到了很大的改善,许多BUG也被修复。游戏的整体稳定性远高于发售初期。
DLC和扩展包的价值:虽然DLC的定价策略有争议,但不可否认的是,《文明浮世绘》(Rise and Fall)和《风云变幻》(Gathering Storm)等大型扩展包,为游戏带来了革命性的新机制,如领袖忠诚度、气候变化、议会系统等,极大地丰富了游戏的可玩性和深度。许多玩家认为,这些扩展包的质量很高,让《文明 VI》真正成为了一个完整的作品。
MOD社区的活跃:《文明》系列一直以其强大的MOD支持而闻名,《文明 VI》也不例外。活跃的MOD社区为游戏带来了无数的全新文明、地图、机制甚至重制玩法,极大地延长了游戏生命周期,也弥补了原生游戏的一些不足。

总结来说,Steam上《文明 VI》的大量差评,是玩家们在游戏发售初期对技术问题、AI表现、以及内容付费模式的不满积累。 然而,随着时间的推移和开发者的持续投入,游戏的质量和可玩性得到了极大的提升,许多早期的问题得到了解决,新内容的加入也让游戏焕发了新的生机。

因此,看待这些差评,需要辩证地分析。它们反映了玩家在不同阶段的真实反馈,既有对游戏初期不完善之处的批评,也有对后续内容和优化价值的认可。对于新玩家而言,如今的《文明 VI》已经是一款非常成熟且内容丰富的策略游戏,但了解其早期存在的问题,有助于理解一部分玩家的负面评价。而对于老玩家来说,他们可能经历了从失望到逐渐接纳,再到如今享受游戏的整个过程。

网友意见

user avatar

借地说一下我对智力向游戏的划分。

A0)无法看到游戏条件和目标,只能通过试错来穷举、和作者对电波得到每个谜题的解,这是你在家想出门忘记钥匙放哪了,到处翻找钥匙的游戏(当然作者会自称是解谜游戏)。

A1)肉眼可以看到每个谜题的条件和目标,可以通过逻辑推演得到通往结局的唯一解或最优解,这是一个解谜游戏。

B0)将很多很多很多个A类型的选择纵向或横向组合,使玩家无法通过脑补推演全部游戏流程得到完美(或是最优)解,只能看到每个A类型选择的最优解,将长期目标换为短期目标的最优解,或基于某项价值考量的最优解(但往往组合完毕以后也是一个较优解)。则这是一个基于计算的策略游戏。

B1)在B0的基础上增加概率方面的问题,[划掉]使玩家即使得到了完美解也会在拼脸方面败阵,这是一个SL-Game。[/划掉],这是一个混入了期望值的基于价值考量的策略游戏。

C)在B的基础上继续增加复杂度并且精细的调整,使得一般玩家感觉不管怎么选都有道理而且符合自己的期望、直觉,以至于难以基于计算推演出最优解,只能根据经验和直觉,以及自己的偏好进行游戏。也因此,玩家可以自由的扮演自己想要扮演的角色。 也许在若干次游戏后玩家可能总结出类似“局势”“大局”“虚实”之类的难以理解、难以计算的、感情化的概念,并且以此为基础投入到与其他玩家(ai)博弈的过程中。这是仿佛人生一般的[划掉]辣鸡游戏[/划掉]让人沉醉的游戏。

所以我想说的是,我印象中的前代文明是一个接近C的游戏,而这一代,似乎制作组有意让它成为一个B类游戏:他们在很多地方着重强调了“价值”的概念,并且让一些行为的收益明显好于其他行为——你可以明显体验到,这个决策很赚,以至于我必须这么做而不能那样做——这样的感觉。

其中大概有一半是因为游戏平衡没做好,另一半我觉得可能是制作组刻意为之的。

说白了可能就是制作组希望教玩家这个游戏应该怎么玩。

比如说,尤里卡或者启蒙收益非常高,这是对“价值”的强调;你因此刻意追求一些关键科技和前置的尤里卡;

比如说,大部分尤里卡和启蒙都需求产能才能完成,所以产能的价值这代明显高于科技和文化; 尤里卡里面有一些要求你有几个城市才能达成,而且反正铺城也没啥惩罚只有好处,所以你使劲铺城;

比如建区域,你首先要拍一个地板在地块上,这样这个地块的收益就没了——直到你花费很多个回合造好这个区域,这样你能收获小于原来地块收益的一点收益——然后你再花费很多个回合建第一个第二个区域建筑,才能从中获得收益。所以建区域实际上很长时间是亏的,如果造了区域就一定要一路造完里面的附属建筑才能赚。

比如你觉得反正建区域很亏不如造单位去打城算了什么区域以后再说;

比如说每个区域实际上建造的位置都是很固定的。而且因为有一些建筑比如工厂,所以城也必须铺的密一点,相当于城的位置也是相对固定的。

比如说你发现可以先把城市的建造切成工人,然后等工人+次数的政策研究出来,切到工人+次数和+产能,并且切成一个小破政策,等小破政策研究完工人刚好造完,把政策切回去。

比如你发现可以在工厂研发前夕连拍三个工作区加上工作坊,然后点下工业科技,工业科技点到一半触发尤里卡直接完成继续造三个工厂,然后砸锅卖铁砍树拖出来第一个工厂给另外两个城市产能加起来另外两个工厂加速特别多

诸如此类,我的整个游戏被一连串的、特别明显的不容置疑的最优解串起来。不知道其他人感觉这个游戏如何——我的感觉是,弄明白怎么考量价值以后,剩下的就是机械化的执行一些既定计划——比如填满建造的区域、切换政策又切换回来,诸如此类——这种行为实在是不能称之为有趣。

另外一些设定上的不满: 政策可以随时换是个好主意;但是切换的成本太低了,导致这个东西从一个需要仔细思考权衡后面很多回合的操作变成一个频繁的无意义的但是又必须要做的只需要考虑眼前利益的操作。 区域的建造是个有趣的主意。但是一开始建造区域就要铲平地块然后持续好几个回合实在是太蠢了。举个例子——我铲平了整个海淀,然后在上面建了一个图书馆,然后海淀区保持方圆几十里只有一个图书馆的状态保持了1500年——这并不合适。 战争的责任特别小,而且远古时期你就可以维持一个领土有一整个大陆那么大的大帝国了显然太蠢了。

好的地方: 和前代一样。答主最满意的一点就是所有基本产出用一只手就能数的过来,特别直观。

*经验相关:

文明4之前没玩过,5和6浅薄的玩了一下。

类似的话题

  • 回答
    《文明 VI》在 Steam 上经历了不少起伏,尤其是在发售初期和后续更新的过程中,差评数量一度颇为可观。这并非一个单一原因造成的现象,而是多种因素交织下的结果,反映了玩家群体对这款经典策略游戏续作的复杂情感和期待。首先,我们得承认《文明 VI》在核心玩法上依然继承了《文明》系列的精髓,宏大的历史进.............
  • 回答
    阅文新合同:给作者们带来的是希望还是枷锁?2021年6月3日,阅文集团祭出了一份被寄予厚望的全新合同,旨在解决长期以来备受诟病的作者权益问题。这份合同的推出,无疑在网络文学界激起了千层浪,作者们既有期待,也有疑虑。那么,这份合同究竟给作者们带来了哪些切实的改善?又是否存在未尽人意之处?咱们不妨抽丝剥.............
  • 回答
    阅文集团在5月6日发布的声明,在我看来,是一次非常值得深入解读的公关事件。这背后折射出的,是内容平台在面对舆论压力时的典型策略,以及他们试图在维护自身利益与回应公众关切之间寻求平衡的复杂考量。首先,我们来拆解一下声明的核心内容:“诚恳聆听外界意见,但对恶性谣言保留法律追究权利”。“诚恳聆听外界意见”.............
  • 回答
    《文明6》中忽必烈被设定为“中国”和“蒙古”的共同领袖,这一设定引发了广泛讨论。从历史、文化、游戏机制和玩家反馈等多个角度来看,这一安排既体现了历史与游戏叙事的复杂性,也反映了策略游戏中常见的权衡取舍。 一、历史背景:忽必烈的双重身份忽必烈(12151294)是蒙古帝国的重要人物。他是成吉思汗之孙,.............
  • 回答
    关于《文明 6》解锁同时出现破解版这件事,我的看法是挺复杂的,有点像看着一个精心制作的大型拼图突然有人给你撕了几块下来。首先,从玩家角度来说,这肯定是有人欢喜有人愁。对于那些真心热爱《文明 6》的玩家,尤其是刚接触游戏,或者想尝试所有DLC和新内容但预算有限的朋友,破解版无疑提供了一个“免费”的体验.............
  • 回答
    《文明 VI》在游戏后期将政治哲学选项聚焦于共产主义、法西斯主义和民主,这无疑是一个相当大胆且颇具争议的决定。与其说这是一种对历史的还原,不如说这是一种对特定政治思潮在游戏机制中如何运作的探讨。在我看来,这种设定既有其深刻的用意,也暴露了一些局限性。首先,我们来分析一下 为什么会出现这样的选择。从设.............
  • 回答
    文明6吧被爆破这件事,在游戏圈里引起了不小的震动,也算是一次挺有意思的“互联网社会实验”。要说怎么看待,我觉得得从几个层面来聊。首先,从事件的起因来看。官方炸吧这个行为,说白了就是一种“宁为玉碎,不为瓦全”的极端管理手段。为什么走到这一步?我看到的讨论和流传比较多的说法是,吧内充斥着大量影响用户体验.............
  • 回答
    关于即将发售的《文明 6》,我的看法是相当期待,而且说实话,有点跃跃欲试了。毕竟,《文明》系列一直是我的精神食粮,从最早那个在低分辨率屏幕上点来点去的版本,到如今画面精美、机制深邃的几代产品,每一次新作的到来,都像是一场久违的盛宴。这次《文明 6》的到来,让我最感兴趣的,也是最让我觉得与前几代有明显.............
  • 回答
    Epic 这波《文明6》免费送出的操作,着实是让人眼前一亮,也引发了不少讨论。作为一款经久不衰的策略游戏,《文明6》的魅力有多大,相信玩过的朋友都清楚。这次 Epic 慷慨出手,绝对是给整个游戏圈投下了一颗重磅炸弹,其影响深远,值得好好说道说道。首先,我们得认识到《文明6》本身的分量。这可不是那种随.............
  • 回答
    阅文集团计划在5月6日与网文创作者们召开恳谈会,这无疑是近期网文行业内的一件大事。要理解这件事的重要性,咱们得从几个方面掰开了聊聊。首先,为什么会选在这个时间点?5月6日这个日子本身可能并没有什么特别的指向性,但放在当前整个网文行业大环境下来看,这次恳谈会显然不是空穴来风。近几年,网文行业经历了不少.............
  • 回答
    关于5月6号阅文恳谈会当晚起点中文网发出的文章,我们可以从几个层面来审视。这不仅仅是一篇普通的作品推送,它更像是在特定时机释放的一种信号,承载着多重意图和可能的解读。首先,从时间点来看,选择在阅文恳谈会当晚发出,其策略性不言而喻。恳谈会本身就是一个重要的行业交流平台,通常会汇聚作家、编辑、平台方代表.............
  • 回答
    鹤壁高中2021届毕业班利用公众号通报学生违纪行为,并在阅读量突破6.8万后删除推文,这件事确实引起了不少关注和讨论。要看待这件事,我们可以从几个不同的角度去深入剖析。一、 公共号通报违纪行为的初衷与影响首先,我们可以尝试理解学校或年级方面使用公众号通报违纪行为的可能原因。 强化纪律意识,起到警.............
  • 回答
    “文明河南”今天被吊锤的现象,确实是一个值得我们深入剖析和探讨的话题。它不仅仅是一个简单的网络梗,背后折射出的社会情绪、文化反思以及一些现实层面的问题,都值得我们仔细梳理。首先,我们得明确,这个“吊锤”到底指的是什么。在网络语境下,“吊锤”通常意味着被狠狠地打击、碾压、或者在某方面表现得非常糟糕,以.............
  • 回答
    拜占庭文明和俄罗斯文明之间的联系,就像是一条深邃而古老的河流,它的源头是君士坦丁堡的金顶,而它流淌过的河床,滋养了广袤的东斯拉夫土地。这种关系不是简单的继承或复制,而是一种深刻的文化烙印,一种精神上的脐带,贯穿了俄罗斯文明从萌芽到成熟的漫长岁月。要理解这两者的关系,我们得先回到那个辉煌的拜占庭帝国。.............
  • 回答
    现代突尼斯历史教科书对迦太基文明的看法,可以说是一种复杂而充满民族自豪感的重塑。它不再仅仅是一个遥远而神秘的古文明,而是被深深地植根于突尼斯这片土地的,甚至是其国家身份认同的重要组成部分。要理解这一点,我们需要深入分析教科书是如何构建和呈现迦太基的。首先,教科书强调了迦太基的独特性和海洋霸权。它们会.............
  • 回答
    “大 V 夸赞日本社会文明守序后翻车”这个现象,实际上触及了几个非常值得探讨的层面:网红效应的局限性、信息茧房的形成、文化差异的解读、以及公共舆论的监督与反思。我们可以从以下几个角度来详细分析:一、网红(大 V)现象的本质与局限性: 身份标签与放大效应: “大 V”通常意味着拥有庞大的粉丝群体和.............
  • 回答
    苏州推出“苏城码”,这个文明码的出现,确实引发了不少的讨论,也触及到了很多关于社会治理、个人隐私以及如何衡量“文明”的根本性问题。咱们就好好聊聊这事儿,看看它到底是怎么回事,可能有哪些不尽如人意的地方,以及有没有更靠谱的“文明尺子”。首先,从推出“苏城码”的初衷来看,它肯定是想通过一种量化的方式来引.............
  • 回答
    这事儿,真是让人听了心堵。清华大学的日晷,那可是多少人心目中的文化符号,是几代清华人的精神寄托,竟然被那些没素质的游客给刻了字,简直就是往圣人的脸上抹黑。你想啊,日晷是什么?它不仅仅是一个计时工具,更是一种历史的沉淀,是先人的智慧结晶。在清华园里,它静静地矗立在那里,见证着一代又一代学子的风采,承载.............
  • 回答
    对于“中国传统文化产生于农业文明,而现在是工业文明,已不能适应当今社会,其衰落是必然”的论调,我持保留和辩证的态度。首先,我们必须承认中国传统文化确实深深植根于农业文明。数千年来,中国社会以农为本,这种经济模式塑造了人们的生活方式、价值观念、社会结构乃至思维模式。例如: 集体主义与乡土情结: 农.............
  • 回答
    特朗普在波兰华沙演讲中提出“捍卫西方文明”的口号,是一个非常具有象征意义和政治影响力的表述。要理解这一表述的深层含义及其引发的讨论,需要从多个维度进行分析:一、 口号的背景与意图: 地缘政治背景: 特朗普在2017年首次访问波兰时发表了这次演讲。当时,欧洲正面临多重挑战,包括俄罗斯的军事扩张(克.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有