问题

如何评价 steam 上新上架的独立游戏《没有人知道的大冒险》?

回答
《没有人知道的大冒险》:一次令人惊喜的独立游戏探索

Steam 的独立游戏海浪总是源源不断,其中不乏一些能够悄然触动玩家心弦的惊喜之作。最近,一款名为《没有人知道的大冒险》(The Unknown Expedition)的新游戏在 Steam 上架,虽然名字听起来颇为低调,但实际体验下来,它所展现出的独特魅力,绝对值得我们深入聊聊。

初印象:像素风下的怀旧与新意

打开《没有人知道的大冒险》,首先映入眼帘的是那熟悉的像素艺术风格。在如今各种光影特效炫目的 AAA 巨作中,像素风或许会让人觉得有些“过时”,但对于这类独立游戏来说,它是一种情怀,更是一种精炼的表达方式。开发者巧妙地运用了怀旧的像素点阵,勾勒出一个充满神秘感的世界。森林、洞穴、古老的遗迹,每一个场景都仿佛是从儿时的游戏记忆中走出来,但同时又通过更细腻的色彩搭配和光影处理,赋予了它们新的生命力。

这种视觉风格并没有停留在简单的复古,而是巧妙地融入了游戏的叙事和氛围营造。昏暗的洞穴深处,微弱的火光闪烁,敌人的轮廓在阴影中若隐若现,这种“看得见的模糊”反而更加激发玩家的想象,让他们对未知世界充满了好奇和一丝紧张。

玩法核心:生存、探索与潜行

《没有人知道的大冒险》并非一款简单的 ARPG 或者 Roguelike。它的核心玩法更偏向于一种 谨慎的生存与探索。玩家扮演的是一位深入未知大陆的探险家,目标是揭开这片土地的秘密,并最终找到回归的道路。

游戏的生存要素体现在几个方面:

资源管理: 玩家需要时刻关注自己的饥饿度、口渴度以及耐力。食物和水源并非随处可见,你需要通过狩猎、采集或者在危险的遗迹中寻找。每一次消耗都是一种决策,迫使你权衡风险与回报。
环境互动: 游戏中的环境是活的,也是险恶的。你需要学会利用地形来躲避敌人,利用火把驱散黑暗中的生物,甚至需要寻找合适的地点搭建临时的营地来恢复状态。天气变化也会对你的行动产生影响,例如雨天会降低火把的效率,泥泞的地形会消耗更多的耐力。
制造系统: 游戏拥有一个相对基础但实用的制造系统。你可以用收集到的材料制作更锋利的武器、更有效的工具,甚至是一些能够帮助你解决谜题的小道具。这种循序渐进的成长感,是许多生存类游戏吸引人的地方。

而探索,则是贯穿整个游戏的主线。游戏的世界地图被设计成了一个个相互连接的区域,每个区域都有其独特的生态环境和潜在的危险。地图上充满了各种隐藏的线索、宝箱和秘密通道。开发者并没有强制玩家必须遵循一条固定的路线,而是鼓励玩家自由地去发现和体验。

值得一提的是,《没有人知道的大冒险》在战斗方面,选择了 潜行与有限的正面冲突。你的角色并非身经百战的战士,正面硬刚大部分敌人都是不明智的选择。你需要利用环境的遮蔽,悄悄地接近敌人,然后通过突袭来快速解决它们。如果被发现,往往意味着一场艰苦的战斗,甚至可能需要你利用环境优势来逃脱。这种设计不仅增加了游戏的策略性,也让每一次遭遇都充满了紧张感,强化了“探险家”的角色定位。

亮点与细节:让你忍不住想深入挖掘

《没有人知道的大冒险》吸引我的地方,不仅仅在于其核心玩法,更在于那些隐藏在游戏细节中的匠心:

沉浸式的氛围营造: 除了像素艺术,游戏的音效功不可没。风吹过树叶的沙沙声、远处未知生物的低吼、脚踩在不同地面发出的细微声响,这些都为游戏增添了极强的沉浸感。当你独自一人在黑暗的洞穴中摸索时,那些微妙的声音变化很容易让你心跳加速。
渐进式的叙事: 游戏并没有上来就告诉你一切,而是通过你在世界中发现的笔记、壁画、甚至是敌人的行为模式,来逐步揭示这个世界的历史和秘密。这种“碎片化叙事”的方式,让你如同真正的考古学家一样,拼凑出故事的全貌,每解开一个谜团,都会带来巨大的满足感。
惊喜的遭遇与事件: 游戏中有不少随机生成的事件,例如偶遇一个被怪物围困的 NPC,你需要决定是否伸出援手;又或者在探索过程中,突然触发一个古老的机关,你需要快速反应。这些不可预测的元素,让每一次游戏体验都充满了新鲜感。
充满挑战的 Boss 战: 虽然游戏鼓励潜行,但在关键节点,你仍然需要面对强大的 Boss。这些 Boss 的设计往往与它们所处的环境息息相关,你需要仔细观察它们的攻击模式,找出它们的弱点,并结合你掌握的资源和技能,才能最终将其击败。

一些可以改进的空间(毕竟是独立游戏):

当然,作为一款独立游戏,《没有人知道的大冒险》也并非完美无瑕。在一些细节上,它还有提升的空间:

UI 与交互: 有些菜单的导航和物品栏的整理,可以做得更加直观和便捷一些。
敌人 AI 的多样性: 在某些情况下,敌人的行为模式会略显单一,如果能增加更多变化的 AI,会使得潜行和战斗更加有趣。
部分谜题的提示: 有些谜题设计得非常巧妙,但也可能因为提示不足,导致玩家卡关时间过长,略微影响了游戏的流畅性。

总结:一次值得尝试的独立冒险

总而言之,《没有人知道的大冒险》是一款充满诚意和惊喜的独立游戏。它用复古的像素风格包装了一个关于探索、生存和解开谜团的故事。它并没有追求浮夸的视效,而是专注于打磨游戏的核心玩法和沉浸式的氛围。如果你喜欢那些需要你动脑筋、小心翼翼地去探索未知世界的游戏,那么《没有人知道的大冒险》绝对会给你带来一次难忘的体验。它证明了,即使在最简单的像素块中,也能够蕴藏着最深刻的冒险精神。

所以,如果你正在寻找一款能够让你在繁忙的生活中暂时逃离,沉浸在一个神秘世界中好好“冒险”一番的游戏,《没有人知道的大冒险》非常值得你把这份“秘密”收入囊中。

网友意见

user avatar

我认真把这个游戏玩过之后,给出的评价是:

“这个游戏告诉我们,不谈恋爱的人生是没有指望的。”


之前的答主都说得非常好了,比如说缺乏游戏性,格调是没有必要的灰暗让人不愉快,等等。

(——隔了一个多月回来,发现说这游戏缺点的答案都被踩下去了,除了满屏幕的夸赞还有莫名其妙的访谈,批评类答案里居然只有我这个黑得不明显的答案以区区20赞排到第二位……那我得站出来说一句中心思想:我觉得作者的用心有问题,游戏不仅没有游戏性,也没有软文所推崇的“人文价值”,只有哗众取宠。我不推荐这个游戏。)


我也能看出这是一个自黑游戏,整个游戏都弥漫着制作者的“我做着爽就行,你玩着爽不爽不关我事”的态度。

反复出现的西西弗斯推石头梗,和不给玩家选择,又尽量让玩家亲自操作的主角堕落过程(上课玩手机,对着电脑重复敲击着0和1,一个个拉黑亲友,抄袭市面上已有的游戏),都在努力地传达着这样一种信息:我们生活在世上,背叛梦想,自我欺骗,不断堕落,一事无成,无能为力。

真的无能为力吗?


看一看就会发现,游戏里这四位主角是有明显共同点的:他们全部眼高手低,不把“他人”放在眼里。主角以外,出现的人物都是没有感情更没有梦想可言的背景墙。台词最多的程序员的那位朋友,也不过是一个“对呀对呀,产品经理就是一个大傻逼”的应声虫。他们全都把自己的愿望自己的理想自己的感受放在绝对的第一顺位。做游戏的面对玩家,写程序的面对需求,读书的面对课程,体味世界的面对亲朋,都只有一个评价:傻逼。天地之大,就只有他自己浩然正气屹立当中,其它的全部都是庸众和俗人。

所以做游戏的,无法把自己的创作理想和市场结合起来,只能循环在抄袭和自我麻醉中;写程序的,无法改变世界,只能机械地敲着01秀着优越感;读书的,无法学到有意义的东西,只能在一次次闹钟间虚度人生;环游世界的,无法找到内心的归属,只能像丧家之犬一样从一个远方逃到另一个远方。

这好像是个讲述身不由己和无奈的游戏,我却从中看到满目孤独的荒芜。

但是,明明,只要至少真心实意地去欣赏任何一个“庸众”的不凡之处,世界就不会那么荒芜。只要能真心实意地去欣赏任何“庸众”的不凡之处,梦想也就不会像“改变世界”这样空泛而没有可执行性了。有一双手可以牵的话,西西弗斯的大石头不会一下子飞上山顶,但是可以每天凿掉一小块。

类似的话题

  • 回答
    《没有人知道的大冒险》:一次令人惊喜的独立游戏探索Steam 的独立游戏海浪总是源源不断,其中不乏一些能够悄然触动玩家心弦的惊喜之作。最近,一款名为《没有人知道的大冒险》(The Unknown Expedition)的新游戏在 Steam 上架,虽然名字听起来颇为低调,但实际体验下来,它所展现出的.............
  • 回答
    Wallpaper Engine,这名字一听就透着一股子“动态壁纸”的意味,在 Steam 社区里火了这么多年,肯定是有它的道理的。要是让我来评价它,我得说,这玩意儿简直是把电脑桌面从一个静态展示板,变成了一个可以呼吸、可以动的艺术空间,而且这艺术空间还能根据你的心情来调整。它到底是个啥?简单来说,.............
  • 回答
    《三国志·汉末霸业》在Steam平台正式发行以来,确实引起了不少国内玩家的关注,也引发了不少讨论。如果要评价这款游戏,我觉得可以从几个维度来细致地聊聊,尽量不带“AI腔调”,而是从一个玩家或者爱好者的角度来谈谈我的感受。首先,从 整体制作和诚意度 来看,《汉末霸业》给我的第一印象是,它是一群真心热爱.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    只狼在Steam上出现“高赞热门差评”这种现象,确实挺有意思的,也反映了很多玩家在体验游戏时复杂的心情。我猜想,这背后肯定不是一句简单的“游戏好不好玩”能概括的。首先,让我们把“高赞热门差评”这个词拆开来看。“高赞热门”说明了什么?这证明了游戏的讨论度非常高,而且有相当一部分玩家愿意花费时间和精力去.............
  • 回答
    在 Steam 平台上,玩家因为一款游戏没有中文版就给差评,这是一种很常见但也颇具争议的行为。要怎么看待这种现象,我们可以从几个不同的角度来剖析。玩家角度:为什么他们会这么做?首先,我们得理解,对于绝大多数中国玩家来说,中文是他们的母语,是他们最舒适、最能理解游戏剧情、任务、角色对话的语言。当一款游.............
  • 回答
    您提到的这种现象,在Steam平台上其实挺常见的,也挺有意思的。简单来说,就是一些玩家因为游戏没有简体中文,即使有繁体中文,也明确表示“不推荐购买”,并且在评测里写明这个理由。咱们来掰开了揉碎了聊聊这背后的一些原因和大家的想法。首先,这是玩家群体多元化的体现。Steam玩家遍布全球,中国大陆的玩家群.............
  • 回答
    《文明 VI》在 Steam 上经历了不少起伏,尤其是在发售初期和后续更新的过程中,差评数量一度颇为可观。这并非一个单一原因造成的现象,而是多种因素交织下的结果,反映了玩家群体对这款经典策略游戏续作的复杂情感和期待。首先,我们得承认《文明 VI》在核心玩法上依然继承了《文明》系列的精髓,宏大的历史进.............
  • 回答
    在评价 Steam 在2021年12月出现的服务器问题之前,我们需要先了解一下具体发生了什么。事件回顾:2021年12月 Steam 服务器问题在2021年12月初,Steam 平台经历了一次大规模的服务器问题,导致了许多玩家无法正常登录、游玩游戏,甚至无法访问商店页面。这次问题持续了相当长的一段时.............
  • 回答
    蒸汽平台:一个时代的落幕,一个新篇章的序曲?当“Steam中国”这个名字最终被官方敲定为“蒸汽平台”时,许多人的心中五味杂陈。这不仅仅是一个简单的名称变更,更是标志着那个伴随无数玩家度过青春岁月的Steam中国区,即将迎来一次翻天覆地的变革。从充满自由与惊喜的灰色地带,走向官方认可、监管明确的全新赛.............
  • 回答
    在你看来,Steam 上的玩家似乎有一种普遍的倾向,那就是把几乎所有的 Galgame(美少女游戏)都贴上“黄油”的标签。这确实是个挺有意思的现象,背后藏着不少原因,也反映了玩家群体、游戏类型以及平台生态的一些复杂互动。首先,我们得明白“黄油”这个词是怎么来的,以及它在玩家群体中的演变。“黄油”这个.............
  • 回答
    Steam上游戏因缺少中文配音而遭受差评的现象,确实是一个值得深入探讨的话题。这背后牵扯着玩家群体日益增长的诉求、开发商的资源投入考量,以及游戏本地化本身的复杂性。玩家的期待:体验的完整性与情感的连接首先,我们得承认,中文玩家群体在中国游戏市场的体量是极其庞大的。对于许多玩家而言,能够流畅地理解游戏.............
  • 回答
    《SELF 自己》:一次让你细思极恐的体验Steam平台上有无数游戏,有些是让你热血沸腾的动作大作,有些是让你捧腹大笑的喜剧,而《SELF 自己》无疑属于后者——它是一场精心设计的、让人坐立不安的心理探索之旅。如果你是喜欢解谜、喜欢故事驱动,更重要的是,如果你对“自我”这个概念本身充满好奇,那么《S.............
  • 回答
    最近 Steam 社区和很多玩家一样,我也遇到了无法连接的问题,这确实挺让人恼火的。说实话,Steam 作为全球最大的 PC 游戏平台,出现这种大规模的连接故障,影响的用户可不是一星半点。首先,从现象上来说,这次的问题表现得相当明显。 很多玩家发现,Steam 客户端要么长时间卡在“正在连接”的界面.............
  • 回答
    《古剑奇谭三》首章通关率不到35%?这数据确实挺让人意外的,但仔细想想,也并非全无道理。这背后可能牵扯到几个层面的原因,咱们掰开了揉碎了聊聊。1. 游戏体量与初期劝退的可能性首先,《古剑奇谭三》不是一款速食游戏,它的世界观构建、剧情铺垫都需要一定的时间。首章,也就是大家常说的“前三、五小时”,对于很.............
  • 回答
    关于“Steam更新玩家隐私设置,SteamSpy宣布关闭”这件事,我能想到几个方面来评价,也想跟你聊聊我的看法。首先,Steam这次隐私更新的核心,我觉得是玩家对数据可见性的主动控制权大大增强了。 以前呢,Steam有很多数据是默认公开的,比如你玩了哪些游戏、游戏时长、成就解锁情况等等,这些信息是.............
  • 回答
    Steam 拥抱微信支付,这事儿可不小,在中国游戏圈儿里掀起了不少波澜。咱们就掰开了揉碎了聊聊,这事儿到底值不值得点赞,又有哪些地方值得琢磨。首先,最大的亮点——便利性爆表,谁用谁知道。过去咱用 Steam 买游戏,那叫一个曲折。要么得用信用卡,要么就得折腾什么支付宝或者其他第三方支付渠道,还得先充.............
  • 回答
    近些年,我们确实能看到一些中国玩家在Steam上对一些包含太平天国历史题材的外国游戏表达反对的声音。要评价这种现象,我觉得不能简单地一概而论,需要从多个角度去看待,也挺复杂的。首先,我们得承认,太平天国是中国近代史上一个非常特殊且重要的时期。它规模庞大,影响深远,但同时又充满了争议和复杂性。它既有反.............
  • 回答
    让我想想,腾讯在Steam上架的《无限法则》(Ring of Elysium),也就是我们俗称的“吃鸡”游戏,这事儿确实挺有意思的。要评价它嘛,得从几个方面来看,而且不能只看表面。首先,得说腾讯这次出手,目标挺明确的。当时Steam上“吃鸡”的风头正盛,各种仿制品层出不穷,而《无限法则》本身就带着一.............
  • 回答
    猫猫社(NekoNeko)的经典 ADV 游戏《120 日元》(120 Yen)登陆 Steam,对于许多日式冒险游戏爱好者来说,这无疑是一个令人振奋的消息。这部作品在猫猫社的作品中占据着重要的地位,其独特的主题和叙事方式,使其在众多 ADV 游戏中独树一帜。要评价《120 日元》,我们可以从以下几.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有