问题

猫猫社经典 ADV 游戏《120 日元》已上线 Steam,如何评价这部游戏?

回答
猫猫社(NekoNeko)的经典 ADV 游戏《120 日元》(120 Yen)登陆 Steam,对于许多日式冒险游戏爱好者来说,这无疑是一个令人振奋的消息。这部作品在猫猫社的作品中占据着重要的地位,其独特的主题和叙事方式,使其在众多 ADV 游戏中独树一帜。

要评价《120 日元》,我们可以从以下几个方面进行详细的探讨:

1. 游戏背景与主题的独特性与深度:

“120 日元”的象征意义: 游戏标题“120 日元”本身就极具冲击力,它代表着金钱的力量,以及在金钱面前人性的脆弱和扭曲。这笔钱虽然数额不大,但在特定情境下,可以成为诱惑、交易的筹码,甚至改变一个人命运的导火索。游戏正是围绕着这笔微不足道的金钱展开,探讨了在金钱的诱惑下,人性的善恶、欲望的膨胀、以及道德的沦丧。
现实主义的黑暗描绘: 《120 日元》并不回避现实的残酷与阴暗面。它将视角聚焦在社会底层的人物身上,描绘了他们在生活压力、贫困、欲望驱使下的种种挣扎。游戏中的人物可能来自失意的职场人士、生活困顿的学生、或是对未来感到迷茫的年轻人。他们为了生存、为了满足一时的欲望,可能会做出一些违背常理,甚至是道德底线的选择。
人性的考验与选择: 游戏的核心在于对人性的考验。玩家在游戏中将扮演不同的角色,或者通过不同的视角去观察和体验故事。每一次的选择都可能导向不同的结局,而这些结局往往是令人唏嘘不已的。游戏迫使玩家去思考,在金钱的诱惑下,自己会做出怎样的选择?道德的底线在哪里?金钱与尊严,哪个更重要?

2. 叙事手法与剧情的引人入胜:

多视角叙事: 《120 日元》通常采用多视角叙事的手法,让玩家能够从不同人物的立场去理解事件的发生。这种方式不仅丰富了故事的层次感,也让玩家对角色的命运产生更深层次的共情或反思。玩家可能一开始会同情某一个角色,但随着剧情的深入,可能会发现这个角色也有其阴暗面,或者对另一个“反派”角色产生理解。
碎片化信息与推理: 游戏可能通过大量的对话、内心独白、以及一些隐藏的线索来推进剧情。玩家需要仔细阅读和分析这些信息,才能逐渐拼凑出事件的全貌。这种碎片化的叙事方式,增加了游戏的探索性和挑战性,让玩家仿佛置身于一场侦探游戏中,试图解开隐藏在金钱背后的秘密。
出人意料的转折与结局: 《120 日元》最令人称道的一点,在于其引人入胜的剧情和出人意料的转折。游戏不会按照常规的套路出牌,常常会在玩家以为已经掌握了真相的时候,抛出新的信息,彻底颠覆之前的认知。而游戏的结局,往往不是简单的“好”与“坏”,而是充满了复杂的情感和深刻的寓意,让玩家在游戏结束后依然久久不能平静。

3. 游戏机制与操作:

经典的 ADV 玩法: 作为一款经典的 ADV 游戏,《120 日元》的核心玩法是文字阅读和选项选择。玩家需要通过点击屏幕来推进对话,并在关键时刻做出选择。
简单的操作,深刻的体验: 游戏的操作非常简单,主要集中在鼠标点击和键盘输入(如果需要输入名字等)。然而,正是这种简单的操作,让玩家能够将全部精力投入到剧情和人物的情感体验中。
存档与读档的重要性: 由于游戏结局的多样性,存档和读档在游戏中扮演着至关重要的角色。玩家可以通过反复尝试不同的选项,来探索所有的剧情分支和结局,从而更全面地理解游戏所要传达的信息。

4. 画面与音乐的氛围营造:

日式AVG的典型风格: 《120 日元》在画面风格上,很可能延续了猫猫社一贯的日式 AVG 美学。精致的人物立绘,可能是偏向写实或半写实的风格,能够生动地展现角色的表情和情绪。背景的绘制也可能充满细节,营造出游戏的特定氛围。
优秀的音乐烘托: 背景音乐在 ADV 游戏中起着至关重要的作用。《120 日元》的音乐很可能能够很好地烘托出游戏的剧情氛围,时而低沉压抑,时而紧张刺激,时而又带着一丝悲凉。音乐能够极大地增强玩家的情感代入感。
音效的点缀: 恰当的音效,如点击声、场景切换音效等,也能为游戏增添不少趣味性,让整体体验更加完整。

5. 游戏对于玩家的意义与启发:

反思金钱观: 《120 日元》最直接的启发,在于引导玩家反思自己的金钱观。在现代社会,金钱的重要性不言而喻,但过度追求金钱,是否会让我们失去更多重要的东西?
审视人性的复杂: 游戏中的角色,无论好坏,都有其复杂的一面。它让我们看到,人性的善恶并非非黑即白,而是在环境、欲望、选择等多种因素的共同作用下形成的。
对社会现实的思考: 游戏对社会底层的描绘,也可能引发玩家对社会不公、贫富差距等问题的思考。在某些极端情况下,人们为了生存可能会做出一些我们难以理解的行为,这背后反映了怎样的社会问题?
珍视内心的价值: 最终,《120 日元》可能是在提醒我们,除了金钱之外,还有许多更重要的东西值得我们去守护,例如尊严、情感、以及内心的善良。

总结评价:

猫猫社的《120 日元》Steam 上线,无疑是为喜欢深度叙事和探讨人性主题的玩家带来了一份厚礼。它并非一款轻松愉快的游戏,相反,它以一种残酷而真实的视角,触及了金钱、欲望、道德和人性的黑暗角落。游戏的引人入胜的剧情、多视角叙事、以及发人深省的主题,使其成为一部值得细细品味和反复推敲的经典之作。

如果您是一位追求剧情深度、喜欢挑战内心、并且对人性话题感兴趣的玩家,那么《120 日元》绝对值得您尝试。它可能会让您感到不安、沉重,甚至有些压抑,但同时也会带来深刻的思考和持久的回味。它不仅仅是一款游戏,更像是一次关于人性的社会学实验,一次关于金钱与道德的深度对话。

网友意见

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太有意思了,很多年前在网吧玩过,就是列车那个章节。

当时分为小游戏一类。

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勉强回答一下:

我个人不怎么打Galgame(近乎完全不玩),但是《120日元》确实给我留下极为深刻的印象,这就是比较典型的那种用最为平淡的故事,却能引起你内心最深处的共鸣作品,可以让人在短短几个小时之内,瞬间找到灵魂角落中遗失的那种情怀。

《120日元》分为“春/夏/秋/冬”四季四个不同故事(最后两个故事中强行将故事串联在一起),讲述的都是一次生活中的“偶遇”,没有怪力乱神,没有金戈铁马,更没有帝王将相。全都是普通人在偶然的契机下,一点点的“巧合”中在看来十分平淡的生活中相遇了,却意外地各自触动彼此的内心。

故事的核心就是“六十亿分之一”的相遇,无论《春》、《夏》、《秋》、《冬》,莫不如此。对我而言,《冬》和《春》两季的故事,印象最为深刻,后者曾经是我作为一个“死宅”的幻想之一(找到没人的地方买房打游戏),前者则是唤起了很多共鸣,尤其是走入工作岗位之后的生活。

《120日元》这个游戏的魅力在于,我可以直接告诉你故事,因为故事无比简单——“我”(玩家)在一趟旅途中“偶遇”了一个丢失车票,隐形眼睛脱落(后被踩碎),向往“远方”的小女孩,来了一次“远征”……没有什么意外,也没有什么诡异,甚至其实最后也没有什么特别的景色,就是心中的远方。

但是,《120日元》你即使知道故事,玩一遍之后,依旧会感慨万千,小型作品,整个旅途文字读完也不过就是50分钟,但是在50分钟之内,你甚至可以想起10年前的事情,勾起你心底中曾经被遗忘的许多情怀。

一般的时候,我都会觉得很多时候自己不够“成熟”(褒义),事情没有处理得很得当,关系没有协调得很融洽,工作并不完美,也有规划不足的时候,情绪化过头,没有控制好自己;

有些时候,又觉得自己太“成熟”(贬义),世界上的一切方佛打上了标签,成为“大人”之后变得冷漠,曾经儿时美好的愿望已经被刻意尘封在自己角落中,生活被自己设定好的“条条框框”束缚住。

失去了眼睛的小女孩,可以看到红色的星星,绿色的星星,虽然“朦胧”可望而不可即,而“洞悉世事”的双眼中再也没有这些……

都说这是款老游戏,我一个二十大几老玩家却是第一次接触,然而有种“一见如故”的感觉。活着活着就成了课本里面的“鸢飞戾天者”和“经纶世务者”,但是现实中已经没有能够“望峰息心”和“窥谷忘反”的景色,在游戏中才明白一切“一切景语皆情语”——何夜无月?何处无竹柏?但少闲人如吾两人者耳。

“短小精悍”是我对《120日元》系列的评价,仅一个《冬》篇就足够值回票价。——来源于一个基本不怎么打文字游戏的新玩家。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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