问题

如何看待猫猫社知名 ADV 游戏《水仙》(narcissus)将电影化?

回答
猫猫社的《水仙》(Narcissus)要拍电影了,这消息一出来,圈子里那叫一个炸锅。你想想,这可是《水仙》,多少玩家心中的白月光,是多少人心中“ADV还能这么玩”的启蒙之作。如今它要跳出屏幕,变成实实在在的影像,这感觉,既有期待,也有隐隐的忐忑。

说实话,听到这消息,我脑子里立刻开始过电影场景了。毕竟《水仙》的剧情,尤其是它那种细腻、克制又充满张力的情感表达,还有那几个性格鲜明的角色,都足够有拍成一部好电影的底子。

首先,得说说《水仙》的故事内核。它不是那种一上来就轰轰烈烈,或者靠猎奇桥段吸引人的作品。它的魅力在于那种“细水长流”,甚至有点压抑的氛围。围绕着主角“我”和几个女孩子之间复杂又微妙的关系展开,那种青春期的迷茫、对自我认知的探索、以及在成长过程中不可避免的阵痛,这些才是《水仙》最打动人的地方。你想想,电影要怎么把这种“内心戏”拍出来?得靠演员的演技,还得靠导演对情绪的把握。

说起演员,这绝对是决定电影成败的关键。谁能演出“我”那种内敛又敏感的气质?谁又能精准地捕捉到几个女孩子各自的特点——坚强又有些脆弱的“她”,外表阳光内心却藏着秘密的“她”,以及那种带点距离感的、如同仙子般的“她”。要是选角不对,那电影估计就扑街一半了。我猜想,找一些有演技但不是那种流量炸子鸡的年轻演员,可能会是个不错的选择,他们或许更能沉浸在角色里,而不是想着怎么“出圈”。

再者,电影的画面和美术风格也是一大看点。游戏里那种干净、略带忧郁的日式画面风格,很多玩家都津津乐道。如果电影能还原或者在此基础上进行升华,那绝对是加分项。想想那些雨后的街道,夕阳下的校舍,角色们在一个个安静的角落里独白、思考……这些画面本身就充满了故事感。电影能不能捕捉到那种“静”的力量,把观众的情绪慢慢地牵引出来,而不是用快节奏的剪辑和炫目的特效去堆砌?

当然,最让人担心也最令人期待的,还是对剧情的改编。游戏毕竟是游戏,它允许玩家有自己的代入感,允许通过选择来影响剧情走向。电影则是一种单向的叙事。如何在大刀阔斧改编的同时,又不失《水仙》原有的韵味?是保留那些经典的台词和桥段,还是会加入一些新的元素?有没有可能把一些游戏中“隐喻”的东西,用更直观的方式呈现出来?

我很想看到电影能忠实于原著的精神内核,尤其是那种对人生、对情感的思考。《水仙》之所以能成为经典,不仅仅是因为它的AVG玩法,更是因为它触及了许多人内心深处的柔软和不安。它不是简单的恋爱故事,它探讨的是成长中的孤独、选择的艰难,以及如何在不完美的世界里找到属于自己的位置。

不过,我也明白,游戏改编电影从来都不是一件容易的事,很多时候都面临着“魔改”的风险。我只希望,这次的改编能够尊重原著,能够让那些曾经被《水仙》打动过的玩家,在电影里看到熟悉的情感和共鸣;同时,也能吸引一些没玩过游戏的新观众,让他们也能感受到《水仙》的独特魅力。

总而言之,对于《水仙》电影化的消息,我是抱持着一种谨慎乐观的态度。它有巨大的潜力,但也充满了挑战。我很期待,但也需要时间来观望,究竟会是又一部成功的游戏改编电影,还是一次让人扼腕的遗憾。但无论如何,能看到《水仙》以另一种形式出现在大众视野,本身就是一件挺有意思的事情。

网友意见

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作为galgame+电影两栖粉丝,对于《水仙》电影化的消息,我自然是十分惊喜并支持的。但是沉思细想一下,发现这部电影要想改编得很成功的话,对剧本,导演,文化环境等等,都是一个不小的挑战。


《水仙》原作的强势之处在哪里呢?我的看法是对视觉小说体裁的完美利用。片冈智在制作整部游戏的过程中,始终坚持着他自己对视觉小说的理解:强调音乐和文字的存在性,弱化画面甚至声优的表现力。即便声优实际上演出效果非常棒,但他本人依然建议玩家尝试体验无声优版的游戏。


这样极端的利用,使得《水仙》带给玩家的观感更接近于小说,而非galgame。实际上本身galgame就已经很侧重文字的作用的,这样一来,处理难度更是难上加难。

这种时候,一个优秀的导演之于这部作品,就不仅仅是改编而是一种重生了,有如今敏之于红辣椒,弗兰克·德拉邦特之于肖申克的救赎一般的伟大。


因此,我的担心就来了——这么一个不知道投资方,不知道导演的消息,不知预算不知效果,究竟能不能拍出我理想中的电影呢?


我觉得很难。也许投资方正好是《水仙》的拥趸,但是它改编的难度实在是太大了,大到不做取舍不做重塑就会死得很惨的程度。

其二,文化环境。我们的市场,还不到能够接受纯粹郁系文艺片的程度。试想多少片子被压在审核处出不来呢?可是难道让濑津美回到7F乖乖等死?让阿东优一路乐于助人?

那这样的片子,我宁愿不看。

所以,现在问题抛给投资方了。


是赌上被卡的可能认真制作,还是苟且改编完后暴死呢?

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老粉都知道这作PC上有3部,05,07,09各一部,前俩部都是片冈老哥一人写的,第三部是和早狩、GO、酸橙一块写的。所以这个国内想电影化哪一部,还是把这仨版权全搞到了准备整合出另外一个似是而非的故事——这还没放出确切消息。

这几年经济形势大家也都知道,为了和恢复疫前景气模样作相辅相成,引入作品的主题色彩一定是要积极向上的,套路无非就是让想死的不想死然后投入射惠主意怀抱,或者给个明色调带有希望氛围的场景镜头语言拍摄出在多人温情照料下、射惠主意关怀下释然快乐地病死——这种结局。甚至可以让女主国籍是大和族,让男主是汉族,来个中国人拯救日本人的“高风亮节”,侧面抬举民族形象。

我对这故事能按原样翻拍持否定态度,因为不正能量,别跟我杠这故事也传达了正能量什么的,上面老爷们不看“间接传达”,看的是“直接传达”,老爷们要八成画面镜语各种设定都是明色调,这故事符合吗。

我从小体弱多病,病房常客了,所以十多年前接触到这作品的时候简直共鸣太深了。

我小时候,初中那会儿,在深夜的单人病房里每天半夜醒来后看着窗外高悬的月亮和外面的自然公园、走到昏暗得只有顶灯几点的病区走廊里透过窗户望着远处市中心的景象、再想到自己这仿佛没止境的治疗,远离人群,活着也没感觉到有啥未来,心里就充斥着无处表述的孤寂凄凉,总是从头皮到小腿都止不住地冷颤················在用电脑点这视觉小说的时候就越来越PTSD。谁不想多看看这世界的美好,多体尝体尝有趣的衣食住行,我小时候喜欢看各种国家地理交通路线、风景名胜的摄影和旅游书刊之类的,一个人也无聊,看得多甚至地图和交通啥的能背下来,但没辙啊,无望啊,谁也不给你提供,而且你本身也没内能力去体验,求而不得了。连在医院医生对患者都有歧视,你咋治治不好的人家也害怕出事担责,医生怕护士也怕,职称越高越怕,最后反正导致的结果就是这样的病人在住院部里都被孤立甚至冷暴力了,而且你这病西医内科治不好,但人家还想收钱拖着你,不怕你浪费医疗资源。不过有些来诊治专家如果还带教的话是会脸面无光的,谁都尴尬,一个疗程没治完就把我甩锅给别人的我见多了。虽然在现在的我来看当时的病不难治,只是西内科在血液病肌无力这方面太废罢了。这故事要说的也是我上面说的这些(对边缘人群应该关怀而不是孤立),如果你要拍后面男主陪着濑津美去海里……你照这翻拍个试试,涉及一大堆问题。

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只希望是fake news

水仙1在中国拍出来,各种意义上哈人了

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理解不了,我真的理解不了。

别说唱衰了,我都不知道这事情是怎么才能搞成这样子……

第一个想不明白的就是,这钱是哪阵大风给吹来的?

蹭热度?水仙在中国就没什么人气。在gal玩家里面都不算特别热门的作品。这种热度有什么好蹭的……

第二个想不明白的是,假如真有人傻钱多的老板出了这笔钱,什么目的呢?

忠实原著剧情改编?这剧情和价值观导向能在国内过审上映我吃键盘。

买下版权来之后改编?水仙的剧情改掉了,还需要买个屁的版权啊。

我觉得玩过水仙的人都能体会,如果我把水仙这部游戏女主的插画改了,配音改了,音乐改了。对水仙这部作品的好坏影响能有多大?前面提到的,本来gal就小众,水仙在gal里又小众,而剧情又是这小众中的小众里讨论度最高的话题。改了,图啥?

这部游戏之所以被奉经典,重中之重就是剧情。


我在这里立个flag。这件事情的结果应该不出这几种可能:石沉大海再无音讯;剧情大改走流量电影路线;剧情微调走网剧上映。

绝对不可能在不大改剧情的情况下线下上映。

如果能被打脸的话,我当然开心,但我对自家文化产业的信心早就消磨殆尽了。

真是没盼头。

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