问题

如何评价光荣游戏《三国志13》国区定价?

回答
说起光荣特库摩的《三国志13》在国区的定价,这事儿啊,真是有人欢喜有人愁,说起来也挺有意思的。毕竟这是一款多少玩家翘首以盼的国产IP,结果发售在自家地盘上,价格却让不少人觉得“这光荣,还挺会算计啊”。

首先,咱们得把《三国志13》的国区定价放在一个大背景下看。当时,《三国志13》Steam国区标准版的首发价格是人民币199元。这个价格跟当时其他一些热门的PC游戏比起来,算是中等偏上吧。你想想,有些独立的独立游戏卖个一百多,大型3A可能也就两三百,199这个数字,放在一个有着深厚群众基础、且在很多玩家心中有“情怀加成”的作品上,就显得有点微妙了。

支持者的声音:

当然,也有不少玩家觉得这个价格是合理的,甚至可以接受的。他们会这样想:

情怀无价,但成本也是要考虑的。 《三国志》系列这么多年,积累了多少粉丝?光荣能持续开发推出新作,本身就是对这份情怀的回应。游戏研发、技术投入、本地化(虽然《三国志13》的中文是官方支持的,这本身就得算成本)都需要钱。199元,相对于他们获得的游玩时间和潜在的乐趣,是值得的。
比日版、美版便宜多了。 如果你去比较Steam上其他地区的定价,日版、美版换算过来通常都要高出不少。光荣能给国区一个相对友好的价格,这已经是考虑到中国市场现状了。
不是一次性消费,还有后续DLC。 这是《三国志》系列的一个“传统艺能”了。发售一段时间后,光荣会推出各种DLC,比如新的剧本、新的武将、新的事件等等。虽然这就意味着玩家可能需要为完整体验掏更多的钱,但从另一个角度看,玩家可以根据自己的需求和预算来选择是否购买,不至于一开始就逼着你付出高昂的总成本。199元只是入门,后续的投入可多可少。

质疑者的声音:

然而,更多玩家,尤其是那些长期关注PC游戏市场、也深谙“性价比”之道的玩家,对199元的定价却不太买账。他们的理由也很充分:

游戏本体内容是否值这个价? 这是最核心的争议点。《三国志13》发售时的口碑,其实是褒贬不一的。虽然它在某些方面(比如武将扮演、战术策略)有所创新,但也有不少玩家认为它在内政管理、宏观战略上有所简化,玩法深度不如前几代作品。在这种情况下,199元的价格就显得有些“虚高”了。玩家会觉得,如果游戏内容足够扎实、足够令人惊艳,别说199,再高点估计也愿意,但如果玩下来觉得“也就这样”,那199元就有点“割韭菜”的感觉了。
盗版问题的影响。 长期以来,国内PC游戏市场深受盗版困扰。虽然现在情况好转不少,但仍有一部分玩家习惯于免费获取游戏。光荣在定价时,可能也需要考虑盗版因素,但如果定价过高,反而可能刺激一部分玩家去寻找盗版资源,形成恶性循环。
“骗钱”的DLC模式。 正如前面提到的,光荣的DLC策略让不少玩家颇有微词。很多玩家认为,原本应该包含在游戏本体里的内容,却被拆分成多个DLC出售,这让游戏的整体拥有成本急剧上升。当199元的本体价格加上后续数个DLC的累加金额,总价很容易就超过了许多玩家的心理预期,这时候再回头看199的定价,就觉得光荣这是“先引君入瓮,再徐图报复”。
与其他市场相比的“不公平感”。 即使承认国区价格比欧美日低,但很多玩家依然会觉得,国内玩家的收入水平相较于欧美发达国家,整体还是有差距的。在这样的情况下,一个看似较低的绝对价格,换算成购买力,可能依然是不小的负担。
缺乏更具吸引力的“捆绑包”或“早期购入优惠”。 有些游戏会推出包含所有DLC的豪华版,或者在发售初期提供大力度的折扣。但《三国志13》在这方面的操作,可能没有达到一部分玩家的期望值,让他们觉得“光荣不太会做生意”。

总结一下:

从客观上看,光荣《三国志13》国区199元的定价,在Steam平台上,或许也符合当时市场上某些同类游戏的定价逻辑。而且考虑到研发成本和相比于其他地区的优势,这个价格确实有其合理性的一面。

但从玩家的主观感受和市场期望来看,199元的价格,尤其是在结合了游戏本体的内容评价以及后续DLC的销售策略之后,确实引起了不少争议。许多玩家认为,他们购买的不仅是游戏本身,更是对一个IP的喜爱,而这份喜爱,在面对略显“精明”的定价策略时,难免会生出一丝不适。

所以,要评价《三国志13》的国区定价,我觉得更像是一场“理性与情感”、“商业逻辑与玩家期待”之间的博弈。光荣作为一个商业公司,有自己的盈利考量,而玩家,也有自己的消费判断。最终,这个定价是成功吸引了一部分玩家,但也让另一部分玩家感到不值,甚至因此对后续作品的定价持观望态度。这事儿,就跟吃饭一样,有人觉得这菜卖199值,有人就觉得不够火候,不值那个钱。挺实在的。

网友意见

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虽然不玩三国志,但有必要澄清一些事实:

第一,三国志13不只发行PC版,也同步发行有PS4、PS3和XboxOne版

第二,三国志13的PC版和各主机平台版本的基础定价一样为8000日元(更正:基础价应该是10000日元),对应于90美元,也就是说它本来就比一般游戏的60美元高

第三,三国志13的中国大陆区定价已经是折扣价格,即从90美元折扣到了60美元,折扣幅度35%,这个幅度在新游戏里已经算正常的了。

第四,直至今日,还有一些日系厂商的中国大陆区根本就没有设定折扣价!比如steam上的街霸系列和黑暗之魂系列,目前其国区价格仍是以美国区定价为准,而过去被一群人跟风黑的育碧早就降价了。相比之下,光荣在steam上起码给无双系列设定了国区折扣价,在日系厂里已经算良心了。

第五,光荣游戏定价本来就高这个说法不知从何而来。事实上,光荣公司面向东亚以外的市场发行,出有英文版的游戏,其定价都普遍比欧美厂商的新游戏发行价格(60美元)低,比如三国无双(Dynasty Warriors)、战国无双(Samurai Warriors)、海贼王无双(One Piece: Pirate Warriors)、死或生(Dead or Alive)等,其新游戏无论主机版还是PC版,发行价通常都是50美元。三国志系列卖得贵应该是光荣游戏发行的非常特殊的例子,因为就拿定位一模一样的信长的野望来说,光荣发行的英文版价格也都是常规定价50美元

至于三国志系列为何就要卖这么贵,考虑到这个系列没做英文版,显然日本人根本没打算推广这个游戏系列,也没打算靠这个游戏去赚钱。所以既然这卖的就是一个明摆的情怀,你觉得情怀值这个钱,那就付这个钱,你觉得日本人想要宰大头而又想当大头,那就乖乖被宰

但是,把它放到steam这个国际化平台却不出英文版的做法就纯属脑抽了,既然你不打算推广,你就老老实实自己卖,蹭steam的光又不让人家玩,这做法实在太拙劣了。如果光荣真打算把它推到西方市场,那游戏定价肯定不会是90美元。

最后,想要不被宰吗?

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补充

一,光荣的策略游戏的日本本土定价就是明摆的宰人。光荣的上一款策略游戏信长野望14就是个活生生的例子。咱们看看发行于13年的信长14的日文版、中文版和15年出的美版英文版各自售价(以美区为标准):

日文版(锁其他全部区)

中文版(锁日本区,此版国区已降至63元)

英文版(不锁区,,另外PS4版美版目前已只卖40美元)

本土市场卖非常不合理的高价,投放海外市场却降价,我能想到的最贴切的类比就是——美国的教科书。而且,这是日本人出的东西,投放比他们有钱的美国市场反而主动降了美国区的价。

以光荣公司目前海外化的程度,三国志13很有可能也会有面向海外的英文版(但可能得等上一年以上),英文版的国区价格肯定要比现在低起码一半。

二,千万,千万,千万不要拿审视欧美厂商的眼光去看日本厂,更不要拿GTA和辐射4去对比,你见过全世界哪个国家的厂商在steam上发行游戏然后锁自己本国的区的?

三,三国志13并没有在中国大陆正式发行,所以光荣公司也并不存在什么对于中国大陆地区的市场策略。你看到国区定价,只是因为它用了美国的steam商城,而steam只要不强制设定锁区,在任何国家都会显示出价格。如果光荣公司真的要在中国大陆发行三国志13,肯定起码会找一个大陆地区的代理商,售价也肯定不会是现在这个价格。

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