问题

如何评价游戏 《Dying Light 2》(消逝的光芒2)?

回答
《消逝的光芒 2:人与黯(Dying Light 2: Stay Human)》这款游戏,我得说,是个挺有意思的混合体,好玩的地方不少,但也确实有些叫人耿耿于怀的毛病。说起来,这游戏从宣布到发售,经历了漫长的时间,中间还换了开发团队的主心骨,吊足了玩家胃口,也伴随着不少期待与担忧。

先说优点吧。这游戏最吸引人的地方,无外乎就是那个 “跑酷”系统 了。在第一代里,这个系统就已经算得上是业界标杆了,到了二代,他们更是下了功夫打磨。滑铲、飞跃、攀爬、摆荡,动作设计得非常流畅自然,当你熟练掌握之后,在充满障碍的城市废墟中穿梭,简直就像是在跳一曲死亡芭蕾。尤其是从高处一跃而下,落地前一个滑铲,再接一个蹬墙跳,那种速度感和控制感,真的能让人上瘾。跑酷的动作升级也做得挺有意义,解锁新的技巧能让你探索的区域更广,也让战斗和逃生时有了更多的选择。

然后是那个 开放世界的“城市”设计。弗恩(Villedor)这座城市,给我的感觉是既熟悉又陌生。熟悉的是那些充满末日气息的废弃建筑、破败的街道,但陌生的是它那复杂的三维空间和丰富多样的垂直层面。从低矮的下水道爬出来,到高耸入云的摩天大楼顶端,这座城市仿佛是一个巨大的游乐场,充满了探索的乐趣。而且,城市里有很多可以互动的元素,你可以踩着汽车跳跃,用绳索荡过缝隙,或者直接把丧尸从屋顶推下去。这种物理互动是《消逝的光芒》系列一直以来的强项,二代也做得更加精细。

再说说那个所谓的 “选择与后果”系统。这算是二代着重宣传的一个点了,开发者想通过玩家的选择来影响城市的格局和剧情走向。比如,你可以选择帮助某个派系,他们就会在你控制的区域内建立设施,提供新的道具和功能,同时也可能会招来其他派系的敌意。这种想法是挺好的,让玩家觉得自己的每一次决定都有分量。在一些关键剧情节点,确实会看到因为我的选择而带来的不同结果,有时候是城市里某个区域的改变,有时候是某个NPC的命运。

但是,说到这里,也就不得不提一下游戏的 剧情和角色塑造 了。虽然有了“选择与后果”的框架,但实际执行起来,总觉得差那么一口气。主角艾登(Aiden)这个角色,嗯……怎么说呢,他的动机和目标一开始挺吸引人的,为了妹妹的安危闯荡江湖。但是随着剧情发展,他的很多行为和动机,我总觉得有点生硬,不够有说服力。很多时候的对话和剧情推进,都显得有点套路化,不够抓人。而且,那些配角,虽然有些努力想要塑造得有个性,但最终给我的印象都不算太深刻。那些所谓的“重大选择”,有时候感觉对后续剧情的影响并没有想象中那么大,更像是一种表面化的分支,最终大家还是会殊途同归到几个关键节点上。这让我觉得,开发者在承诺的“深度叙事”上,做得有些虎头蛇尾。

另外,战斗系统也是一个让我有些复杂的地方。一方面,近战打击感还是可以的,挥砍、格挡、闪避,配合跑酷,能够打出一些花哨的连招。特别是当你用斧头把丧尸的脑袋砍飞时,那种血腥暴力的快感还是挺足的。但是,另一方面,武器的耐久度系统,以及后期战斗的重复性,多少会让人感到疲惫。丧尸的种类虽然比一代多了些,但大部分时候面对的还是那些行动迟缓的普通丧尸,后期学会了高级跑酷技巧后,很多时候都可以通过绕过它们来完成目标,战斗反而成了一种次要的选择。而且,远程武器的弹药稀缺,也迫使玩家更多地依赖近战。

优化和Bug方面,游戏发售初期确实有不少问题,卡顿、掉帧、闪退,很多玩家都抱怨连连。虽然后续的补丁修复了不少,但总的来说,这款游戏的优化程度,放在一个以开放世界为卖点的游戏里,还是不算出色的。尤其是在一些复杂的场景下,还是会出现明显的帧数下降。

总而言之,《消逝的光芒 2》是一款优点和缺点都非常突出的游戏。它有着 顶尖的跑酷系统 和一个 设计精巧的城市,提供了相当多的探索和游玩乐趣。在破坏性的物理互动和血腥暴力的打击感上,也做得不错。但是,它在 剧情的深度和角色的塑造上,未能达到它所承诺的高度,选择与后果的系统也显得有些浮于表面。战斗的后期重复性和优化问题,也给整体体验打了不少折扣。

所以,如果你的主要目的是享受在末日城市中自由飞檐走壁的快感,并且喜欢充满活力的开放世界,那么《消逝的光芒 2》绝对值得一试。但如果你对剧情深度和角色关系有着更高的期待,那么你可能需要调整一下自己的预期,或者在游戏发售一段时间后,等官方进一步优化和打磨。这就像是吃一道菜,食材和烹饪方法都很棒,但最后的调味,总觉得少了点什么,没能完全征服我的味蕾。

网友意见

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女主角罗雯实在是

太你妈逼丑了!

Techland制作组的手段很肮脏,女主角的出现要等到你游戏时间起码超过10小时以上才会出现,就算你全程只做主线任务,也得四五个小时才做到她登场,而这个时候已经超过steam平台的退款规则了(购买于两周之内,且使用时间不超过 2 小时),为了不让玩家因为女主的原因而退款,Techland故意耍这种下流的手段,把我恶心死了

并且令人难以忍受的是,Techland还特地搞了个男主与她调情的剧情,你妈的我不是说歧视相貌不好的人,我自己也是个胖子也不帅气,但是你妈的追求美丽是我们人类的天性,你故意整这个女主角是想干嘛?还要给她整些很妖娆的动作,故意半蹲凸显屁股很大,坐着的时候挺胸秀身材,剧情里还要想强行凑CP,说女主和男主一样都是实验室里逃出来的,后半段就成了惺惺相惜的同伴了,一边说一边还要继续调情,我操你妈很恶心的好吗!

你妈逼的一波兰公司搞什么政治正确,出这个主意的臭傻逼疯了吧?

我甚是实在是想不明白,原脸模是个姿色尚可的女演员,这个制作组是通过什么手段能把人家的脸给搞成这样的

原脸模罗莎里奥·道森长这样:

还蛮正常的是吧?有黑人特有的那种美,有奶子有屁股,身高一米七完美,放游戏里和她调情不是不能接受,亚洲菜和大洋马吃多了偶尔也想换换口味

然后你妈閪的到游戏里,香肠嘴加大,嘟嘴巴,法令纹*2,鼻子加大,过场动画时表情各种狰狞:

恶心死我了

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谢不邀,刚从lfr直播间出来,我需要呼吸机然后吐槽一波,不然我今天都睡不着了。

先给大伙up主们的评价:看他们玩就好,千万别买,这几天up们各种大小破防。

官方宣称的500小时游戏内容,撑死50小时是主线,另外450小时是恶性bug。

就好像,官方开了一家大酒店,宣称这里能做出各种山珍海味。结果当你进屋,却发现菜单上只有各种酒水饮料。酒保模样的侍者告诉你这里原来是酒吧,可以不看菜单点菜,于是你将信将疑点了一盘炒饭,结果酒店炸了x

等你灰头土脸的回来,发现这里真的只是个套皮的“程序员的酒吧”之后,你点了一瓶菜单上有的酒,酒保问了你一长串口味和喜好的问题,结果就给你上了一杯隔夜白开水?!

之后你迷惑地尝试了各种组合,却发现只有:酒店爆炸、隔夜白水和自来水三个结果,这就是消光2。

对此lfr有个推测,有可能是编剧想写结局b,但是官方因为zzzq要写结局a,于是游戏只能做成好东西好奖励都在结局a,但是有个b,官方压根就没想过有人会去玩b,结果就是b的流程像坨shi。

以下涉及剧透:

“刽子手”威廉姆斯上尉是好人(饮弹自尽),华尔兹也是好人(被艾登锤死),艾特尔(残废),拉万,瑞安医生(被失控艾登撕碎),女巫(被诬陷被烫瞎双眼)和地铁站里救艾登但是最后在电梯里变异的姐姐都是好人,以上,就拉万一个有女主光环没大事。

请注意,这里的“好人”是指对主角艾登好的人,或者说,至少把艾登(玩家)当真朋友真兄弟的人。

哈肯暂时不在此列,因为他涉及结局分支,我只能单拎出来说x

这游戏什么意思?

好人不长命,祸害遗千年。

恶心吗?

还有更恶心的。

以下涉及剧情:

除了上面提过的结局的好人(如果和威廉姆斯合作,他就不会饮弹自尽,但是就不算好人了),剩下的全把玩家当工具人。

自由人什么东西?给他们做事爱干干不干滚,干好了给点东西骂你几句,干不好指着鼻子骂你一顿,弗兰克一点挫折直接摆烂酗酒,新领袖姐弟俩*(和谐)。

治安者怎么回事?嘴里说你是朋友,除了极个别人以外还是奉承着让你干这干那,杰克老阴谋家最起码还能处。

平常工作就是装孙子工具人,玩个游戏还装孙子工具人,图啥啊?!

以下涉及bug:

夜行者跑酷挑战X(买了游戏过了退款日期还没退款的可以去试试,没过日期的快去退款!)

lfr一个地方,同样的操作,都是在风口上开伞,能出现三种不同的情况:高飞速降,高飞摔死,高飞掉下楼扒住边。

有一次在两路灯连跳的地方在路灯模型下面做了一套跑酷动作,然后系统可能意识到了没扒住而后坠落。

还有一次跳风口过马路,开伞之后无操作被吞伞,以及一次大跳掏出武器吞开伞…

最终结局(在这里恭喜lfr打出了第四个结局)

即,救了哈肯,不救拉万,城市没炸,妹妹死了,最后主角一个人踏上旅程。

有兴趣的兄弟可以去b站看录播,最后结局串了三条线,剧情极其割裂。

正常三结局应该是:不救哈肯——主角一个人走,救哈肯不救拉万——主角和拉万走,救哈肯救拉万——主角和哈肯走。

(顺带一提我觉得好结局应该是,救哈肯,直接遇不到拉万,和华尔兹说清楚,城市炸没了正好,直接和岳父和爱人在X13避难所过小日子)

以下涉及编剧该不该被吊路灯:

华尔兹炸掉整个旧维勒多的原因是——米娅需要呼吸机。

昏迷艾特尔刚吃完小隐士花,主角刚出门就接到了艾特尔完全康复的电话。

黑暗星灵刺客大师泽拉图哈肯可以救回手动引爆炸药拦截导弹的拉万。

谜语人华尔兹就三句词打死不先给艾登解释清楚,最终战打药强行点题消光。

艾登最后救妹妹的做法是——拔掉呼吸机抱着跑。

只能说整个游戏都在透露着zzzq和自我感动,以及游戏公司在教育玩家,堪称高尔夫2plus。

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不得不说,这游戏的女主是真的丑啊,玩不下去了。

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