问题

如何评价时隔 20 年光荣宣布开发《大航海时代4:威力加强版 HD》?

回答
这消息一出,我脑子里那根紧绷了二十年的弦,总算是能松口气了。光荣(KOEI TECMO)那边终于把《大航海时代4:威力加强版 HD》给端上来了,这感觉……怎么说呢,就像是你一直念叨着想吃一道老菜,突然有一天服务员告诉你,这道菜改良升级,用最新的食材和烹饪方式重现了,而且味道还是你记忆中的那个味儿,甚至更上一层楼。

首先得说,二十年这个数字,对于《大航海时代4》(以下简称“大航海4”)的玩家群体来说,绝对是个充满回忆的数字。想想看,当年我们在电脑前,对着那并不算高清的屏幕,一点点解锁地图,招募船员,跑商,打海战,甚至为了争夺某个港口的首位而反复尝试……那段时光,对于很多人来说,就是青春的一部分。而《大航海时代4:威力加强版》更是许多人心中的经典之作,它在继承前作优点的基础上,加入了更多丰富的内容和系统,比如大家喜闻乐见的七位主角,各有各的故事线和玩法,让游戏的重复可玩性大大提高。再加上威力加强版在原版基础上增加的许多新商品、新港口、新事件,以及更加完善的战斗系统,让它成为系列中当之无愧的巅峰之一。

所以,光荣在这个时间点宣布开发HD版本,其意义远不止于“推出一款新游戏”。它更像是一次面向老玩家的情怀召唤,也是一次对经典IP的重塑与传承。

首先,从情怀角度来看,这波操作可谓是精准打击。 如今的游戏市场,追求复古和怀旧的趋势越来越明显,玩家们对于那些曾经陪伴自己度过无数时光的经典作品,有着天然的好感度。光荣选择推出《大航海时代4:威力加强版 HD》,正是抓住了这一点。这不仅仅是简单的“炒冷饭”,更像是对一代人游戏记忆的一次致敬和致富。很多玩家可能早已过了当年废寝忘食玩游戏的年纪,但心中对那份自由探索、运筹帷幄的体验依然渴望。HD版本的到来,让他们有机会以更现代的画面和体验,重温那份激动人心。

其次,从技术和市场角度分析,这也是一次顺势而为的决定。 过去二十年,游戏行业经历了翻天覆地的变化。PC硬件性能的提升,图形技术的进步,以及高清化、优化操作体验的需求,都使得老游戏在当今环境下,需要进行一次“现代化改造”才能重新焕发活力。将《大航海时代4:威力加强版》进行HD化,意味着画面将得到显著提升,分辨率更高,细节更丰富,也许还会加入一些新的视觉效果,让这款老游戏在视觉上能跟上时代的步伐。同时,对于操作系统的适配和优化也至关重要,考虑到当年许多老游戏在键鼠操作上的繁琐,HD版本很可能会针对现代PC(甚至可能适配手柄)进行优化,让玩家能够更流畅地进行游戏。

当然,我们也不能忽视潜在的“挑战”。毕竟,情怀可以唤醒,但能不能留住玩家,还得看实际表现。

画面升级的程度: HD化不是简单的分辨率提升。如果光荣只是简单地把素材分辨率拉高,而没有进行更深层次的建模、贴图和特效的重制,那么玩家可能会感到失望。毕竟,现在市面上不乏画面精美的大型开放世界游戏,对一款HD版本,玩家的期望值也会水涨船高。
操作与UI的优化: 如前所述,老游戏的UI和操作逻辑在现在看来可能显得不够直观和便捷。《大航海时代4》虽然在当时是很成熟的作品,但经过20年的迭代,玩家们早已习惯了更流畅、更人性化的交互方式。如果HD版本在这些方面没有做出令人满意的改进,可能会劝退一部分新玩家,甚至让一些老玩家感到陌生。
内容的更新与平衡性: 虽然是HD版本,但如果能加入一些小幅度的内容更新,比如新的船只、装备,或者一些隐藏的彩蛋,无疑能为游戏增添更多的新鲜感。同时,对游戏原有的平衡性进行一些微调,解决一些可能存在的BUG或者过于极端的玩法,也能提升游戏的整体体验。
对系列未来的影响: 《大航海时代4》的HD化成功与否,很可能会直接影响到光荣对《大航海时代》系列后续作品的投入。如果这次反响热烈,我们或许能看到更多新作的消息;反之,则可能让这个系列再次沉寂。

总而言之,时隔二十年光荣宣布开发《大航海时代4:威力加强版 HD》,这对于所有热爱这个系列的玩家来说,无疑是一记重磅的惊喜。这不仅是一次对经典的回溯,更是一次对未来的展望。我们满怀期待,希望这次的“HD”能够真正做到位,让这款承载了无数回忆的航海史诗,再次扬帆起航,吸引新一代的玩家,也让老玩家们能够重拾那份失落的激情。至于最终评价如何,还得等游戏正式推出后,我们亲自体验才能给出定论。但单就这份“肯花心思”的姿态,就值得我们竖起大拇指了。

网友意见

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收到这个新闻是在昨天,然后我在q群里对 @曹子坤 发表的第一个感想就是

“为什么又恰4代,搞个2代HD不香么?”

其实有信野天翔记HD这个前科在,我是对暗耻是否真的会在玩法和内容上有额外的创新表示怀疑态度

而且众所周知的是4代除了航行主地图外,城市场景和事件都是透过已经足够唯美的2D静态油画图片来实现的,这个又有多大的空间可以HD化呢?把图片打打光加点动态效果?还是完全更换一套引擎把包括航海地图在内的所有场景完全重置?前者的话,给玩家的视觉冲击有限,后者的话,对于一款炒冷饭之作,投入似乎是过大了

AOE2决定版的口碑基础在于,除画面改良以外他确确实实大幅整合了众多新增文明和战役,包括地图编辑器的丰富性,音乐也经过重新编曲,相对原版和hd都是全面的提升

暗耻能做到这份诚意吗?我们还是观望观望再说

其实早在2006年暗耻发行在PSP和NDS平台上的大航海时代4 Rota Nova,已经可以看作是一款“HD之作”,不光航海地图画面得到强化,也新增了很多诸如黄金航线、追加宝物的藏宝图以及补给村落的特产品开放等新要素,只要再把这些要素照搬到PK版上(Rota Nova只有原版的四个主角),然后出个Steam版弥补一下PC玩家当年因为主机限制造成的遗憾。。。。。。

个人认为暗耻大概率就是这么打算的


至于为什么不恰一下2代

现在明白了,大概是为了不跟新公布的Origin撞车吧


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大佬建议我直接放视频,我就连夜把8个小时的直播录像下下来了,剪出了大航海系列半个小时的那部分内容。


有句话说得好,没有调查就没有发言权,我看这个回答下不少用户可能不太方便看直播或者视频(毕竟油管需要科学上网),我就去看看光荣都发了些啥,截图发一下。视频链接放在下边,大航海系列内容从2:25:00左右开始,时长半个小时。

大家从时长也可以看出一些门道,比起三国志、死或生这些还红火的系列1h+的时长,大航海半个小时的时长也就是跟来打个酱油的仁王2和另外两个女性向恋爱游戏五五开……


那么这半个小时都有啥呢?

时间主要分给了大航海5(页游)、大航海6(手游)、大航海OL(苟延残喘的端游)和大航海origin(新手游)。

比如

再比如

再再比如

再再再比如

大家可想而知,单机的大航海4HD能有多少东西,其实也就是大家看那两张图(当然我不懂日文,也许主持人说了什么了不得的东西我没听懂,但大家想想也知道没啥可能性……)

这个回答下边有知友猜测,HD版的航行可能类似于6,然后其他素材高清化,立绘重新画,我觉得都有可能,毕竟6的航行和战斗基本就是4代的简单翻新……至于新剧情,倒不是完全没可能,但是加上威力加强版,这个世界上的势力已经填得还算满了(尤其地中海这种密集区),我倒是很感兴趣如果新出角色剧情的话,会有哪些地区可以候选?

其实作为一个前手游航海项目的文案策划,我对那个新手游项目也有些期待(虽然我不咋玩手游)。

看到最后这张图我真是感慨万千,我之前所在的航海手游项目在还能勉强推进工作时,总有一些同事质疑——“为啥要做拟真的航海环境呢?(指相对真实的洋流、风向)”、“做这些东西谁会去在意呢?”、“做个手游弄这么麻烦干嘛?”。我只能说,好在项目最后黄了,要不然这些问题我真的回答不了,总不能说“你不想做你别做”、“你不在乎有人在乎”吧?

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《大航海时代4》HD版,5月20日凌晨解锁的。

我玩的NS版,昨天到手第一天,没怎么速推,就平平淡淡地按老习惯玩,已经通了一个主角:拉斐尔。



不客观地总结,大概是:

纯粹喜欢《大航海时代4》的玩家,会觉得顺着老习惯玩,很舒服,很养老休闲。

不太了解这款游戏,或对这个游戏有过高期望的……还是谨慎吧……

归根结底,这还是老的《大航海时代4》,优缺点都在。

HD化。也就是把PSP版系统整合下,海上画面高清;优点(好看、本质休闲游戏)被扩大了,缺点(自由度、缺挑战)也还是那样。

说白了就是更明显地凸显了情怀休闲养老游戏本质,看老玩家买不买帐了。

只是喜欢4代的人,又多容易被情怀蛊惑。



聊到这游戏,话容易多。

我最早玩《大航海时代》,是《大航海时代1》的FC版。1502年2月21日,里斯本出发。

那个游戏架构极简洁:主角就一个,葡萄牙的利昂·法雷尔。

初始造船厂六种船型可选;开场里斯本砂糖卖到波尔多,波尔多葡萄酒卖到安特卫普……有点钱了就过圣维森特角,过直布罗陀海峡,去地中海,比萨和那不勒斯的羊毛贸易。

挣钱,买船,扩队,拉人。

名声高了,受征召,授任务,完成,升爵位。如此到公爵后,娶公主,收工

即,一代是个相对纯粹、升官发财当驸马的游戏。谈不到剧情,许多细节也不人性化。

身边带钱最高不过6万,剩下的钱只能存入王宫;遇到暴风雨不靠港就立刻完蛋,没有二代的圣香油,所以远航九死一生。得亏有办法存档,才敢战战兢兢往外走,不然真就想一辈子在地中海赚钱算了……



但在一代,这游戏的特色已经显现了:

单论这游戏,也还是跑商打怪。但因为有了“大航海时代”这个背景氛围,有了菅野洋子大神的音乐,以及欧陆风的美工。地点与地点不再是A村到B村,而是里斯本到波尔多、雅典到伊斯坦布尔,忽然就,幻漫起来了。那会儿光荣出了一大堆历史模拟游戏,什么题材都有,乍看大同小异。这款的特异,还是氛围。

即,对《大航海时代》而言,氛围感很重要。




然后就是传奇的《大航海时代2》。

许多玩过的,大概都觉得:可玩性,是历代最佳。

六个主角:葡萄牙冒险王子、意大利冒险家、荷兰地图师、土耳其商人、西班牙女海盗、英国军舰长。冒险、从商、海战。

港口有设施可以溜达了。元素增多了。冒险、从商和海战各有名声,可以选择自己的道路。

也可以继续升爵位,但每个人各有自己的路线剧情,积累到一定名声自动触发事件。

近乎无限的自由度。


妙在三种路线,各有快乐的反馈。从商可以迅速挣钱不提,海战除了炮战接舷,还能单挑。纯冒险家则可以靠画地图和报告发现物来挣生活费,自由自在。

氛围感方面,同样是菅野洋子创作的音乐,比前代更轻快抒情。整体美工也比前代轻盈。MD和SFC的家用版,港口人物还是Q版,很可爱。

这么说很奇怪,但我觉得,《大航海时代2》系统上带出的气质,颇有《太阁立志传5》之感:

在一定框架内,可以选择任何路线发展;剧情和个人自由,彼此并无相碍。从商不碍冒险,冒险不碍海战,什么时候乐意触发剧情就触发,平时也有足够多的事可做。

一代稍许的凝重,在二代是被多少冲散了的:

二代的气质或氛围感,相对幻漫自在。





我觉着,这也是《大航海时代3》在国内没那么红的缘由。

论考据严谨、符合史实,三代为历代之冠。但可能喜欢这个系列的玩家,并不真想去触及历史——尤其是,三代还有许多不那么政确的历史细节——而是一段浪漫旅程。

毕竟除了三代之外,哪一代都能通过迅速的跑商积累发家换船,快速获得鸟枪换炮的乐趣;三代还真就是老老实实去图书馆、啃研究线索、千辛万苦搞发现。





于是《大航海时代4》,就走了完全另一条路:从三代的极现实沉重,变成了极致的轻盈,比二代走得更远了。


一个很重要的细节是:

四代完全没有了年代与岁数,时间的流逝只是象征。


四代初始四主角,完全版七主角。葡萄牙冒险家(延续一代和二代法雷尔家的传统),瑞典海军(延续二代英国的奥托?),荷兰商人小姑娘和她的男朋友,印加后裔,阿拉伯巨富,日本流浪船,明朝的李华梅。

乍看论文化背景广阔度,是高过二代的:二代六主角全是欧洲起家,四代则五湖四海到处都有。


《大航海时代2》是嵌在历史中的幻漫,明确是1520年代前后,葡萄牙和意大利人试图发现异域,英国人想和西班牙人抢海权,阿拉伯人试图控制地中海,荷兰人搞地理发现。大家还多少有点涉足历史之感。

《大航海时代4》虽有细节证明那是二代之后半个世纪左右了——四代花花公子尤里安·洛佩斯就是二代地图师恩斯特·洛佩斯的孙子——大历史背景还在,但细节架空了。只能从情节中推测原型:

李华梅的角度,是禁海时期打击倭寇,顺便抵御英国入侵;拉斐尔角度,是葡萄牙与西班牙合并后争取独立;赫德拉姆角度,是瑞典海军雄起;蒂雅在追求新大陆的独立自主,丽璐是荷兰海上马车夫的象征。包括游戏里的每个对立角色,细想都很好玩。嚣张的西班牙无敌舰队,强硬的土耳其海军,巴巴罗萨·海雷丁——巴巴罗萨就是红胡子众所周知——为首的南地中海势力,以及夹在中间摇摆的意大利人陈特利欧,多少有点16世纪地中海局势的象征;英国的克利福德野心勃勃想对付西班牙人,就差把“其实我就是弗朗西斯·德雷克”写在脸上了。东南亚则葡萄牙与荷兰人争夺香料,北海则汉萨同盟处在荷兰与瑞典之间。

但四代是将这些历史背景虚化了的。

如果说,二代试图给人“发生在16世纪大航海时代历史中的个人传奇”,那四代已经是“发生在一个似乎是大航海时代的半架空时代下的故事”。画风与音乐也是如此。


《大航海时代4》画面并不算好,好的是美工,确切说是那些插画图景。

这份细致唯美的画风,营造的是一种少年漫式的氛围。游戏取消了年龄限制,也让主角们永远处在自己的角色设定年龄:不管出海多少年,永远十几二十岁。

毕竟如二代那样,出海个十几二十年,主角纷纷四五十岁,还按照剧情,说点热血漫的台词,感觉怪怪的。




但四代也有不好处。

二代放给玩家无限自由,选哪条路都可以自力更生,虽然最后通关,总还要走那么几个剧情,但不那么多,经历了也就经历了。即二代的剧情是几道门槛,过去了就得。

四代的问题是,剧情变成了硬性路线,每个主角都必须拿到七个霸者之证才能通关,于是每个主角都要威震七海。这就半逼迫玩家必须走一套流程:跑商、升级、买船。每到一个新海域,经历一段剧情,然后与当地势力开打,控制海域后得到霸者之证……

二代那样做一辈子商人、做一辈子冒险家、做一辈子海盗的,在四代就没那么容易了。也不是不能玩,但不容易做到。

且每个海域都像个不得不通过的独立篇章,自由度打了折。


以及,玩过二代的,大多很喜欢港口溜达聊天,与人互动。四代,港口变成了图标。不用赶营业时间到处跑了,最多能去广场,和零售店主聊个几句。到得后来,七海势力都被打压完毕后,多少有些寂寞——不像二代,无论多后期,地中海总还船来船往。


所以《大航海时代4》是个,看似自由,但大过程相对封闭的游戏。

论好玩,论发现的乐趣,二代其实更好玩。

但话说回来,如上所述:四代独一无二处,是美工和音乐制造的唯美氛围感。

某种程度上,《大航海时代》这系列游戏,承载了我们这代不少玩家的想象。

因为这个游戏,我后来去过到欧洲最西南圣维森特角的萨格雷斯,去过直布罗陀海峡的塔里法,去过阿姆斯特丹、雅典、马赛、热那亚、威尼斯、拉古扎(杜布罗夫尼克)……

比如游戏里,里斯本的风景是这样:街道坡直上城堡:



现实中,里斯本的确有个城堡,而城堡往下望,是这样:





比如游戏中接纳艾米利奥是在塞维利亚斗牛场。





现实中,塞维利亚斗牛场是这样——2015年4月的样子:





我曾经去到里斯本的大航海纪念碑,打开PSP版的四代,坐着听了会儿片头音乐。这种经历,不喜欢这个游戏的人,大概不会理解。

开句玩笑话是,您得很能脑补,很沉浸于这个游戏用大量插画与音乐营造出的氛围,才会觉得难以自拔。


不妨说:二代更好玩,四代更美丽。

所以四代玩家容易被情怀蛊惑,或多或少,就是喜欢这份美丽的休闲感。


四代HD版还是我们玩的老样子,只是海上之类高清化了:

对这款从来以美工见长的游戏,搞得更美丽些,算是发扬长处。


整合了PSP的系统即黄金航路之类,玩过PSP版的诸位都懂,这是个走后门的挣钱方式:随便搞点远洋贸易的,一次性卖出500%的利润就算黄金航路;多发现两条黄金航路,每个月收入抵一个分支舰队。

可能因为我之前常玩PC版,所以玩NS版时,觉得手柄开船还挺舒服的:这游戏海战,说到底就是考验开船嘛。

许多老遗留问题译名解决了,比如希拉维奥煌改回了塞拉利昂,卡恩内改回了卡宴,卡斯特路改回了卡斯特罗,莫三比克改回了莫桑比克,京城改回了汉城。

但也有些问题依然留着,比如,来岛手下副官还是叫纳哥兴……


所以咯:就是老四代画面好看了些,多了点系统,大格局还是那样。

喜欢老四代的自然会继续喜欢,指望翻天覆地的,就还是算了……




如上所述,《大航海时代4》说白了,就是光荣用一堆漂亮的插画画面,一些很符合各地色彩的音乐,加上杭州斯德哥尔摩里斯本阿姆斯特丹这些地名,加上了藏红花丝织品茶叶奎宁乳香咖啡杏仁香草南瓜这些货物,以那个大历史框架为背景,让我们经历充满异域风情的浪漫冒险。

如果城市名改成甲城乙镇丙码头,货物名变成了纸片泥土砂砾,再去掉漂亮的风景与人物,这游戏玩头会骤减……


这真是个,需要很能脑补,很能代入,带点幻想的中二情感,才会沉迷其中的游戏。

HD版,也还是这样:好看好听的,本质情怀休闲养老游戏。

不喜欢的会觉得有啥可玩?喜欢的,自然还是会喜欢。


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宇野道夫估计做梦也没想到,他笔下的人物,经过20年,仍旧能给暗耻带来收入,并且估计他自己一分钱都拿不到。

不过这位估计也不在乎这版税,因为他。。。不当画师,当拳师去了。

我是不太懂这啥水平,不过画师转职拳师,可说是一大奇事吧。

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盲猜一下,为了推销新手游。

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可能你还不知道,作为“三大游戏展”之一的“TGS 2020”已经举办到第三天了。

在大型展会纷纷转线上的大背景下,本就更依赖线下体验和亲民门槛的TGS似乎关注度一般。前几天,我还在NGA看到了一个“为什么没人讨论TGS”的帖子,而在网友放出展会议程表后,评论也开始觉得今年的TGS有点“索然无味”。

不过就在今天,TGS上公布的一则不算大的“突发”新闻,却在国内玩家社区激起了一丝涟漪。

光荣特库摩宣布,将开发《大航海时代4威力加强HD版》的高清重制版,游戏后续会登陆NS和Steam平台,更多消息会在30周年纪念网站上公布。

老玩家听到这个消息后“垂死病中惊坐起”,大呼“文艺复兴”,而对于新生代的玩家来说,“大航海时代”恐怕是一个过于久远的IP。系列最知名一代《大航海时代4》的发售时间是1999年,初代更是1990年就问世了。

但岁月并没有让“大航海时代”落伍,在很多人心目中,它仍是世界上最好玩的航海题材经营游戏。

得益于游戏对历史环境、地理风貌的还原,说它是一代玩家的地理知识启蒙也不为过;较高自由度所带来的管理、贸易、战争的新奇感,给经历过3.5软盘年代的玩家留下了不可磨灭的印象——更别提神乎其神的音乐了。

只可惜,系列发展在《大航海时代4》后陷入了停滞,正统续作迟迟没有消息。到了2014年之后,“大航海时代”后面的数字虽然开始涨了,但本质上这个IP更像是光荣试水新平台的例行公事,《大航海时代5》是页游,《大航海时代6》是手游...

或许对于真正的粉丝来说,等来一款纯粹的单机大航海7是不太现实了,但有着经典底子的4出个高清重制版,也足以让人激动了,不是吗?

而每次这种文艺复兴的新闻出来,就会有人怀念、甚至妄想那个光荣还是“光荣”的年代:大航海都来了,太阁还会远吗?

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我知道这是暗耻又一次的骗钱,《三国志》之类有生命力的续作都能给你瞎胡搞,何况《大航海时代》这种陈年老宫女呢。

我就提几个要求吧。

1.分配人物界面不要用Q版形象,说三次,不要用Q版!不要用Q版!不要用Q版!

2.增加新船员、船种、武器、宝物,多多益善。

3.所有女性角色包括酒吧女郎都可以攻略,支持一夫多妻(大航海时代不要跟我扯女权)。

4.导入太阁系列的小游戏学技能模式。

5.海战系统采取即时/回合双重制,让玩家自己选择。

6.鼓励同人漫画家多出本子。


虽然就算你们不这么做,我依旧会补票就是了。



最后补一张我最爱的女海盗:阿芝莎·努连纳哈尔

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忘了上次买哪个屌东西的重置被坑了一脸之后我就说过再买暗耻重置的老作品我就是狗,

光荣的去玩盗版了。

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