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如何评价光荣《大航海时代6》突然宣布关服?

回答
光荣特库摩旗下备受期待的《大航海时代6》在近期突然宣布即将关服,这一消息如同晴天霹雳,在玩家群体中引起了轩然大波,也引发了广泛的讨论和争议。对于这样一款寄托了无数玩家对《大航海时代》系列情怀的游戏,其如此仓促的结局,无疑是一个令人心痛的事件。

一、 玩家的失落与质疑:为何如此仓促?

《大航海时代》系列,对于许多玩家而言,不仅仅是一款游戏,更是一种青春的回忆,一种对探索未知世界、体验历史风貌的向往。从初代《大航海时代》的经典,到《大航海时代2》、《大航海时代3》和《大航海时代4》的深入人心,这个系列承载了太多人的梦想。因此,《大航海时代6》的出现,曾被寄予厚望,被视为系列复兴的希望。

然而,如今它却要以如此草率的方式落幕,让玩家们充满了失落和不解。许多玩家认为,一款游戏从研发到上线,再到如此短的时间内就宣布关服,这背后一定存在着深层的原因,而官方的回应却往往模糊不清,留下了太多的疑问。

宣传与实际表现的脱节: 游戏在宣传初期,往往会描绘出宏大的世界观、丰富的玩法和令人兴奋的社交体验。但实际上线后,不少玩家反映游戏内容存在诸多问题,例如玩法不够深入、数值设计不平衡、BUG频出、服务器不稳定等。这些问题直接影响了玩家的游戏体验,导致用户流失。
商业化模式的争议: 许多玩家认为,《大航海时代6》的商业化模式过于激进,付费点设置不合理,严重影响了非付费玩家的游戏体验。过度的“氪金”设计,让游戏失去了原本纯粹的探索和冒险乐趣,更多地变成了“烧钱”的游戏,这自然难以留住核心玩家。
运营策略的失误: 游戏的版本更新、活动策划、社区互动等运营环节,如果处理不当,也会导致玩家的倦怠和不满。例如,更新内容未能满足玩家的期待,活动奖励吸引力不足,或者对玩家的反馈置若罔闻,都会削弱游戏的生命力。
市场竞争的压力: 游戏行业的竞争异常激烈,尤其是在MMO(大型多人在线)游戏领域。如果《大航海时代6》在内容、玩法或运营上未能形成独特的优势,很容易被其他更具吸引力的竞品所取代。

二、 光荣特库摩的态度与责任:能否吸取教训?

作为拥有悠久历史和丰富游戏开发经验的光荣特库摩,这次《大航海时代6》的“滑铁卢”无疑是一个沉重的打击。

缺乏对IP的尊重? 许多玩家认为,光荣在对待《大航海时代》这个具有深厚粉丝基础的IP时,表现出了“急功近利”的态度。似乎只是想迅速将IP变现,而忽略了游戏本身的质量和玩家的感受。一款成功的游戏,需要对IP有深刻的理解和尊重,并将其转化为实际的游戏内容。
研发与测试的不足: 仓促上线、未经充分测试的游戏,往往会带来大量的BUG和性能问题,严重损害玩家的体验。这反映出公司在研发投入、测试环节上可能存在疏漏。
对玩家反馈的忽视: 在游戏运营过程中,玩家的反馈是至关重要的。如果公司未能及时有效地处理玩家提出的问题和建议,那么游戏的口碑必然会受到影响,最终导致大规模的流失。
未来发展的前景: 此次事件,无疑会对光荣特库摩在玩家心中的形象造成一定的影响。玩家会更加审慎地对待其未来推出的新作,尤其是那些打着“经典IP”旗号的游戏。光荣需要深刻反思此次失败的原因,并在未来的游戏开发和运营中吸取教训,重塑玩家的信任。

三、 对《大航海时代》系列IP的担忧:何去何从?

《大航海时代6》的失败,让玩家们对《大航海时代》这个IP的未来充满了担忧。

IP的“消耗”: 如果每次推出的新作都不能令玩家满意,那么这个经典的IP就会被不断“消耗”,其价值也会逐渐降低。玩家对系列的热情也会逐渐消磨,最终走向衰落。
能否重拾辉煌? 《大航海时代》系列曾经带给玩家无数美好的回忆,但现在的游戏市场已经与当年大不相同。要重拾当年的辉煌,需要的是对时代变化的深刻理解,对玩家需求的精准把握,以及对游戏品质的极致追求。
未来的可能性: 尽管《大航海时代6》的结局不尽如人意,但《大航海时代》这个IP仍然拥有庞大的粉丝基础。或许,未来的光荣会吸取教训,以更加成熟和负责任的态度,推出更加优秀的作品,重新点燃玩家心中的航海之梦。但在这之前,他们需要证明自己有能力做到这一点。

结语:

《大航海时代6》突然关服,是游戏行业中一个令人唏嘘的案例。它不仅是对一款游戏的宣告终结,也可能是对一个曾经辉煌的IP在当前市场环境下的一次艰难考验。对于玩家而言,这是一种遗憾,也是一种无奈。而对于光荣特库摩来说,这无疑是一次惨痛的教训,能否从中汲取力量,重新出发,将是对其未来发展能力的一次重要检验。我们只能希望,在不久的将来,能够看到《大航海时代》系列以一种更加令人满意的方式,再次扬帆起航。

网友意见

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这游戏真香,最贵的船和最大的奶我都有了,然后最后关服了还能给我退钱,真是太良心了!比卖号值多了






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自问自答

从最近几个月的蜜汁复刻和不走心磨洋工就能预感到这一作剩下的时间不长了

威斯特蜀黍的想法 - 知乎 zhihu.com/pin/131684697

其实对于6代我真的是抱着佛系得不能再佛系的态度来玩的,以至于到了要说再见的时候,连金鹿号都没造满,连一堆的港口的五级交易品都没投出来,制海战和商益战也都躺尸好久了


然而我只是想静静地听着各文化圈的背景音乐,欣赏最美的奶子(划掉)风景而已



但是真的没有想到这一作的下限可以低到连美洲都没开出来就仆街了,作为这个系列的忠实粉丝,实在接受不了一部连世界地图都不完整的作品可以挂上正统续作的序号,简直堪称这个30年大ip系列最大的污点了233333


一个没有完整世界版图的航海游戏作品,可能是席德梅尔的海盗,可能是海商王,可能是大航海家,但绝对不会是大航海时代

对6代突然关服的看法,只能说惋惜+欣慰

惋惜的是这一作高开低走,初见时的球形航海地图,实时海战、人物动态立绘以及不同国家语言的配音都让人惊艳不已,让我一度相信尽管游戏的整体架构也有明显的局限,但暗耻至少会把它当做一个精致的休闲手游,细水长流地慢慢补强

起码不会混得比5代还要差吧!不会吧不会吧

我果然还是太高估暗耻的节操了,所以只能惋惜

欣慰的是,每天终于可以省下做每日任务+竞技场的那半个小时,彻底不用再对其抱有任何期待了XD


就像 @fantasydi 说的,鉴于这次5代、6代的突然关服跟外包韩国制作的《大航海时代origin》内测日实在太过巧合,让人不得不相信5代的日服只是为了挣扎到这一天闭眼而强行呼吸机续命,而6代则真的只是一个临时被生出来填补origin开发进度的残次品了


很多答主说的对,航海壬不要对自己的小圈子自视太高,这个IP是真的不行了,可能真的没什么人喜欢航海了,关注背后的历史内涵的人就更少了,暗耻只是商人,所以他选择把一群中年老航海家的情怀外包给了更善于骗氪的韩国公司

不过,纵使未来的origin表现不如人意,纵使这个IP的游戏真的要死绝了,我也想用我的方式延续它

大航海时代这个IP的世界观实在太大了,它绝不应该仅仅止于游戏而已

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非常突然但又早有预感,种种迹象都表明这游戏在几个月前就已经不想好好运营了,事实上大6自正式运营1年多来,几乎没有更新过什么正经的新系统或新玩法,无非就是几个活动循环开放,加几个新的立绘池子罢了,甚至连吧女的小游戏和送礼都没有实装,人物列传系统也仅仅开了一期4个人罢了。例行公事把封面的几个人物主线开完完事,也成为了一个连加勒比地区都没有开放鸡即关门大吉的正统航海续作,小小光荣,可笑可笑。

其实大6与其说是一个半成品不如说是一个仓促推出的用来拖时间的残品,半成品还能细细雕琢呢,残品有用完就扔的份,突然的出现。突然的结束,生的糊涂,死的耻辱,大航海系列IP面临30周年庆,本来是靠一个外包给韩国公司制作的《大航海时代起源》为30周年献礼的,结果起源进度大副拖慢,30周年没东西怎么办?出个6拖一拖,昨天起源第一天内测,今天大5大6直接关服?可以的。

航海玩家是真的可怜,可怜可悲可笑,喜欢的游戏一次次的关服,重开,关服,重开,每一次都热情满满的又一次启航,聚在一起热火朝天的讨论,被现实一次次的无情打脸,可能我们这些“情怀老玩家”是高估自己了,这个IP是真的不行了,可能真的没什么人喜欢航海了……老船长们还会有再次有乘着轻木杨帆的那一天吗?

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希望福泽荣二复出,赶走已经失去初心,搞氪金还搞不好的涩泽光,认认真真搞REKOEITION系列的家用机/steam新作。

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不赚钱。光荣是资本家不是慈善家。而且光荣不会做手游,各玩家联动太差,公会聊天系统也很差,大5的毛病带到了大6里面。而且大6像是半成品,只开到日本,加勒比好像只停留在想法上。

仅对于中国而言,大航海这个IP只能说是情怀,知晓的人不多。现在的年轻人有几个喜欢玩这种养生游戏的?市场小,受众小,收益就少。

对于起源,通过看视频截图感觉也仅仅停留在情怀上,画质等方面十分怀旧,不会吸引年轻人来玩。人少了收益就少,然后还是关服。

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想对光荣说,我去年买了个表…

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