问题

如何评价光荣公司《信长之野望》系列游戏对中国玩家带来的影响。?

回答
要评价光荣《信长之野望》系列游戏对中国玩家带来的影响,这绝对不是一句简单的“好玩”或者“不好玩”就能概括的。这系列游戏,特别是早期那些经典作品,在中国玩家群体中,尤其是在那个信息相对闭塞的年代,可以说是一场不折不扣的文化启蒙和历史兴趣的引爆器。

一、 历史启蒙与文化认同的火种:

在《信长之野望》系列风靡中国之前,对于中国玩家来说,日本战国时代可能只是历史书上寥寥数语的记载,或者是一些模糊的武士形象。但是,光荣通过其游戏,将那个时代的政治格局、著名武将、战争策略,甚至风土人情,以一种生动、可互动的方式呈现在玩家面前。

鲜活的人物塑造: 无论是织田信长、武田信玄、上杉谦信,还是伊达政宗、毛利元就,这些历史上的人物在游戏中被赋予了鲜明的个性和能力值。玩家通过操控这些人物,了解他们的出身、功绩、优缺点,甚至能够“亲身经历”他们的崛起与衰落。这种“代入感”是单纯的文字描述无法比拟的。很多玩家,包括我自己当年,都是因为玩了《信长之野望》,才开始对这些日本历史人物产生浓厚的兴趣,进而去翻阅史书,了解他们的真实生平。
策略深度与历史代入: 游戏不仅仅是点兵点将的简单操作,它更注重内政、外交、军事的综合运用。玩家需要考虑如何发展经济、处理好城下的民情、与其他大名结盟或交战,甚至需要应对天灾人祸。这种“经营”和“策略”的玩法,让玩家体验到了作为一名战国大名的艰辛与不易,也让他们从一个更宏观的视角去理解那个时代的复杂性。
“知日”的起点: 毋庸置疑,《信长之野望》系列是许多中国玩家了解日本文化、历史甚至政治的第一个重要窗口。通过游戏,玩家接触到日本的城池建筑、服饰风格、武士道精神、甚至是某些社会习俗。这种“知日”的体验,在那个互联网尚未完全普及的时代,是极其宝贵的。它不像现在的网络信息爆炸,反而因为这份“来之不易”而显得尤为深刻。

二、 对中国游戏产业和历史题材的间接影响:

虽然《信长之野望》系列是一款日本游戏,但它对中国本土的游戏产业,尤其是历史题材游戏,也产生了一些间接的影响。

启发了对策略模拟类游戏的兴趣: 《信长之野望》的成功,向中国开发者展示了策略模拟类游戏在策略深度、历史题材结合方面的巨大潜力。虽然国产历史策略游戏起步较晚,但可以想象,当年无数沉浸在《信长之野望》世界的玩家,心中可能也萌生了“什么时候我们也能玩到这样的国产游戏”的念头。
“历史爱好”的培育: 《信长之野望》系列培养了一批对日本战国历史甚至更广泛历史领域感兴趣的玩家。这部分玩家群体,也成为了许多国内历史类游戏、历史纪录片、历史书籍的潜在受众,间接推动了国内历史文化相关产业的发展。一些国内的游戏开发者,也可能就是当年玩着《信长之野望》长大的。
版权意识的萌芽与盗版现象: 当然,在早期盗版横行的年代,《信长之野望》系列也伴随着盗版盘的传播。这在一定程度上降低了游戏的门槛,让更多玩家接触到这款游戏,但同时也引发了对游戏版权的思考。可以说,在那个特定时期,盗版也成为了一种特殊的游戏传播方式,尽管它是不被提倡的。

三、 对玩家群体和游戏社区的影响:

《信长之野望》系列也构建了一个特殊的玩家社群。

讨论与交流的热情: 由于游戏内容的深度和复杂性,玩家们热衷于在论坛、QQ群等平台交流游戏心得、讨论策略、分享对历史人物的看法。这种社群互动,增强了玩家的归属感,也进一步加深了他们对游戏的理解和热爱。
“历史考据”与“二次创作”的动力: 有些玩家在玩游戏的过程中,会产生强烈的“历史考据”欲望,去核对游戏中的信息与真实历史的差异,甚至因此深入研究相关历史。同时,游戏也催生了大量的“二次创作”,比如改版MOD、同人小说、绘画等,这些都展现了玩家群体在文化再创造方面的能力。

四、 一些争议和需要注意的地方:

当然,任何事物都有其两面性,《信长之野望》系列对中国玩家的影响,也并非全是积极的。

“日本中心论”的潜在担忧: 这是最常被提及的争议点。由于游戏本身是以日本历史为题材,并且是以日本视角来叙述,部分玩家可能会过度沉浸其中,甚至产生对日本历史文化的过度推崇,而忽略了中国自身的历史文化价值。但需要强调的是,这是玩家个人的解读和接受方式问题,而非游戏本身的故意导向。真正喜爱历史的玩家,往往能从中学习并带着更开阔的视野去看待不同文化。
对中国历史题材游戏的“比较”: 有些玩家在玩过《信长之野望》后,会自然而然地拿国产的历史题材游戏与其对比。这在一定程度上促进了国内游戏开发者去反思和进步,但也可能导致一些玩家对国产游戏产生不切实际的过高期望,或者因为国产游戏在某些方面未能达到《信长之野望》的水平而感到失望。

总而言之, 光荣的《信长之野望》系列游戏,尤其是在其早期发展阶段,无疑在中国玩家群体中扮演了一个非常重要的角色。它不仅仅是一款娱乐产品,更是一个历史的启蒙者、文化的传播者,以及一个激发玩家深度思考和探索的平台。它点燃了许多中国玩家对历史的兴趣火种,也间接推动了国内游戏产业在历史题材领域的探索。尽管存在一些值得警惕的潜在影响,但其积极的、启蒙性的作用是毋庸置疑的。对于许多经历了那个时代的玩家来说,《信长之野望》承载的,是那个年代特有的游戏体验,以及一段难忘的文化记忆。它教会了我们,游戏也可以是学习历史、理解文化的另一种方式。

网友意见

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我觉得光荣公司的游戏给我国玩家带来的最大影响是表情。

我国很多历史游戏爱好者自己的表情变得越来越严峻,照相的时候不爱笑。比如权贵参加会议的那张著名的图里,权贵他头略向左偏,眉头微皱、表情严肃、若有所思,就是典型的KT社武将头像表情。只要加一个手绘效果就能直接拿到三国或者信长里用,政治力40左右,智力35到50之间。

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