玩过DNF吗?玩过魔兽世界吗?
或者说,玩过任何一款非原神游戏吗?
原神所有队伍带钟离,压根不是玩家的问题,而是原神的问题。
不要把游戏的问题,设计的错误,推到玩家头上,变成玩家太懒,太依赖盾。
原神所有队伍带钟离,是游戏怪物设计和定位的问题,
满级五星角色生命值不到2万,稻妻小怪一刀能砍一万,满级角色一不小心就被小怪集火秒杀。
从新手村开始,游戏角色会被冻结,会被禁锢,
会被原魔各种控制,击飞,打断,复活需要嗑药等CD。
而多种怪物拥有霸体,护盾,无法被控制,无法被打断。
但凡玩过DNF,魔兽世界,或者任何一款非原神游戏,都应该明白。
原神玩家死守着钟离,并不是钟离的技能多优秀,多受玩家青睐,而是没有钟离的体验足够糟糕。
想要让玩家不带钟离,办法有一万种。
包括却不限于,减少怪物的击飞,控制,打断,
增加角色的霸体,抗性,生命,防御,血量,控制技能。
让角色可以击飞,控制怪物,而不是直接禁卡,想尽办法折磨玩家。
但凡只要玩过多一点游戏,
都应该知道玩家的喜好是追求华丽和伤害。
DNF里大家都喜欢玩技能花哨的剑魂,玩烧血容易死掉的红眼。
拥有霸体,无敌的圣骑士大多数时候都不受玩家青睐,
这是因为DNF角色可以通过华丽的操作和技能,让怪物持续被控制和打断。
而不是原神里,原魔怪物用各种无敌霸体强控技能,轻松集火秒杀提瓦特七大真神。
怪物一刀砍角色5000,10000时,
治疗需要1秒能回5000,10000,
而不是抠抠搜搜的2秒回4000,还限定单体。
角色死亡可以被治疗复活,而不是必须等120秒的煎蛋CD。
原神这游戏,很多玩家都是在手机上玩,还有不少是在云游戏上玩。
网络延迟,卡顿,让大多数玩家根本没法通过手机做出精妙的操作,
更没法在原魔各种霸体,无敌,飞天,四个角色必须来回切换的情况下不手忙脚乱。
原神是一款包装精美,设计巧妙的氪金手游,
单个角色的上限被拆成四个角色,四把专武,
28个命座,20把专武的割裂,让单个角色看上去差别没那么悬殊。
表面上看,氪佬伤害只比普通玩家高50%或者100%,
但实际上按照四个角色配队的输出计算,原神氪佬的输出是普通玩家的1000%,
当前版本深渊竞速最快的只要28秒,而90%的玩家用满级角色300秒是没法打通任何一半深渊的。
原神的4个角色,8个技能一整个配队,等同于DNF和魔兽世界的单一角色。
整整十倍的伤害差别,导致了氪佬任何怪都能瞬间秒杀,但普通玩家打着都困难。
氪金与非氪金,伤害10倍的差距,
这种氪金游戏是根本没法做统一平衡的。
除非搞一个玩家可选的大世界深渊和普通难度选项。
否则任何针对氪佬的难度调节,都会让普通玩家彻底没法玩。
双元素骗骗花,水冰骗骗花,那个冰加特林改为一发冰元素一发水元素。火雷骗骗花,疯狂连续超载炸盾。然后这两种都取消放大招前的那个蓄力击晕阶段,抗性永远和之前骗骗花普通模式一样,而且就地生根,免疫风聚怪。
其实绝大多数普通玩家并不希望战斗有难度。只希望能够爽快的出招给自己的游戏过程带来最大的快感。然后在快感结束之前结束游戏下线。
「需要游戏有一定难度」的玩家,从来就不是主流,因为需要游戏有难度的这个前提就是「他们拥有大量的时间」,而这样的玩家必定只是少数。如果一个游戏的定位是全民手游,它就必须是满足大量的利用碎片时间进行游戏的休闲玩家。
简要说来,套盾后的输出状态,才是这个游戏本来应该有的状态,把一个本来就应该全民拥有的状态做成必须抽一个角色才能实现,这本来就是不合理的。
因此,如果是我来设计,要想增强护盾角色,最简单的办法就是让输出角色自身带足够多的霸体,足够多的无敌帧,让输出能够爽快出招就可以了。如此一来,护盾角色自然就没有存在的必要。除非这个护盾对应着某种形式的增伤buff。
具体设计思路为:每个招式在起手的时候霸体,停手的时候结束无敌帧,敌方任何攻击均不能打断玩家已经开始的招式,如此一来只要不是站在原地不动,只要玩家持续不断出招,就能持续保持霸体,这样,盾角色就不需要存在了。
顺便补充一下:以上方案其实也不是我自己想出来的,而是米哈游旗下游戏崩坏三的现状。崩三早期所有阵容都严重依赖山吹,山吹作为当时唯一的盾角色成为了绕不开的坎,而米哈游终于认识到,大多数玩家对响应敌人招式毫无兴趣,自我出招的连贯度才是爽感来源。因此后续的角色出招越来越连贯,越来越不需要盾角色,发展到今天,所有主流输出全都自带出招霸体,再也不需要盾角色了。
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