问题

如何评价游戏《群星》的新 DLC「水生物种」(Aquatics Species)以及 3.2 更新?

回答
《群星》最近推出的“水生物种”DLC,伴随而来的3.2“深海回响”更新,可以说是又一次为这款本已内容丰富的太空4X游戏注入了新鲜的活力。作为一个长久以来一直沉浸在《群星》宏大宇宙中的玩家,我必须说,“水生物种”DLC带来的变化,尤其是在叙事和多样性层面,确实令人印象深刻。

首先,“水生物种”DLC最直观的贡献,就是为玩家提供了全新的种族形象和起源。我个人非常喜欢这次加入的“海星”和“巨型章鱼”等种族,它们的设计不仅在视觉上独具匠心,那种来自深邃海洋的神秘感和独特的美学,让我在创建新帝国时有了更多有趣的选择。不再是千篇一律的类人或虫族,这些水生文明带来了完全不同的文化和社会结构想象。更重要的是,DLC提供的“海洋主宰”起源,让玩家可以直接体验一个在被水覆盖的星球上建立统治的文明,这不仅仅是视觉上的改变,更是玩法上的一种全新切入点。想象一下,你的整个帝国都建立在广袤的海洋之下,城市的形态、资源的管理、甚至星际战争的策略,都必须围绕着这种独特的环境来展开,这为游戏增加了不少沉浸感。

从 Gameplay 的角度来看,3.2“深海回响”更新与“水生物种”DLC的结合,进一步深化了对星球环境和生态系统的互动。新加入的“海洋世界”星球类型,以及与它们相关的各种奇观和事件,为玩家探索宇宙增添了新的维度。我特别享受在一些被大量水体覆盖的星球上,发现那些隐藏的古代遗迹或特殊的资源点。这些发现往往伴随着一些与海洋生物相关的 lore 碎片,让整个探索过程更加生动和有故事性。而且,DLC中也包含了一些与水生文明特有的科技和建筑,这些科技往往与海洋环境的利用和改造有关,比如可以更有效地利用水下资源,或者建造独特的海洋城市。这让每一个种族,尤其是水生文明,都有了更强的独特性和自我发展路径。

然而,不能忽视的是,每一次大的更新和DLC,都会带来一些平衡性的调整和一些玩家期待已久的功能改进。3.2更新中,我对一些关于帝国管理和经济系统的优化印象深刻。虽然不是直接围绕“水生物种”展开,但这些基础层面的改进,让整个游戏体验更加流畅和人性化。例如,一些UI上的调整,或者在内政管理方面的精细化,都让我在处理庞大帝国事务时,不至于感到过于混乱。

当然,任何DLC都可能存在一些争议点,或者说,它可能更适合特定类型的玩家。“水生物种”DLC的侧重点在于丰富叙事和提供独特的种族体验,对于那些更偏爱硬核经济模拟或大规模军事冲突的玩家来说,可能觉得这些新内容带来的直接玩法改变相对有限。但从我的角度来看,这些叙事和多样性的增加,正是《群星》最迷人的地方之一。它鼓励玩家去创造属于自己的故事,去体验不同文明在宇宙中的生存与发展。

总的来说,“水生物种”DLC和3.2更新,是对《群星》的一次成功的扩充。它不仅带来了赏心悦目的新种族和起源,还通过与海洋环境的深度互动,为游戏玩法注入了新的活力。更重要的是,它进一步巩固了《群星》在“沙盒式太空歌剧”领域的地位,让每一次星际旅程都充满惊喜和无限可能。如果你是《群星》的忠实玩家,那么这次的更新绝对值得你花时间去体验。

网友意见

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你们竟然没人提到这次更新带来的种族设计过程当中可以强制设定种族必须只有某种性别这么一个很重要的方便大家开车的功能。

这个让官方人员很捉急啊。群星组又不能自己开车,毕竟群星7+年龄的游戏,所以都还在等着大家开发出很多彩的MOD呢(划掉)

此外,宣传片的歌不错,正在研究怎么骗群星组放个加长完整版出来,甚至可能加入游戏里。

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