问题

如何评价《群星 stellaris》发布的 3.3 版本更新?对游戏机制有何改进?

回答
《群星 Stellaris》的3.3 版本更新,俗称“奥德赛”(Odyssey),对于很多老玩家来说,绝对算是一次意义重大的革新。它不像某些资料片那样只是增加新的内容,而是深入骨髓地对游戏的很多核心机制进行了调整和重塑。这让《Stellaris》不仅仅是内容上的“更”,而是体验上的“新”。

核心理念的回归与深化:从“管理模拟”到“星际帝国故事”

如果说之前的版本,尤其是经历了几次大型资料片堆叠之后,《Stellaris》在某些方面有点朝着“管理模拟”倾斜,玩家们花费大量精力在星球的细节规划、人口的微观调控上。那么3.3版本则非常明显地将游戏的核心拉回到“星际帝国故事”的叙事上来。开发者希望玩家能更专注于宏观的帝国发展、外交博弈、探索未知以及应对危机,而不是卡在某个星球的资源分配上。

具体改进和影响:

1. 职业系统与劳工市场的改革:
取消了“职业类型限制”的设定。 过去,每个星球的人口只能从事特定类型的职业,这导致玩家需要精细管理人口分配,并且一旦规划失误,调整起来非常麻烦。3.3版本允许任何居民从事任何职业,只要有相应的建筑或岗位。
新增“居民类型”和“职业熟练度”。 现在人口有了更细致的划分,比如公民、政治家、劳动者等等,而这些居民会随着时间成长而获得“职业熟练度”。高熟练度的居民能提供更高的产出,这引入了一种新的长期养成和优化机制。
对幸福度影响的调整。 以前人口的幸福度很大程度上取决于工作类型是否是其偏好,现在更多地体现在是否能在岗位上有所发挥、是否有足够的工作岗位以及帝国整体的稳定度。
影响: 这极大地简化了星球管理。玩家不再需要为每个星球规划精细的人口职业分配表,可以将精力放在更重要的决策上。同时,职业熟练度的引入,使得人口不再是简单的数字,而有了成长的维度,增加了策略深度。对一些曾经依赖特定人口组合的玩法进行了一定程度的重塑。

2. 建筑和岗位系统的大改:
取消了传统意义上的“建筑等级”。 原先一个星球的资源产出很大程度上依赖于建筑的升级,现在建筑本身不再有等级概念,而是通过“岗位”来体现产出能力。
“星球规划”与“建筑栏位”的关联。 每个星球的规划会解锁不同的建筑栏位,每个栏位可以建造一种特定类型的建筑,而建筑本身则提供岗位。
超级建筑的地位提升。 一些过去比较鸡肋的超级建筑,如思维中心、超级工厂等,获得了更大的战略价值,因为它们能提供大量的、高效率的岗位。
影响: 这种改变让星球建设更具弹性,玩家可以根据星球特点和帝国需求来规划建筑布局。同时,也让土地利用效率成为一个更重要的考量因素。超级建筑的重要性提升,也为玩家提供了新的战略目标和帝国发展的方向。

3. 经济系统的调整:
基础资源生产的改革。 矿物和食物的生产逻辑被简化,更侧重于通过劳动力的数量和熟练度来决定产出,而不是单纯依靠建筑等级或星球特色。
合金和消费品的地位更凸显。 这两种资源成为帝国运转和军事扩张的命脉,其生产和管理的重要性被进一步强调。
影响: 这使得游戏的经济系统更加直观易懂,也让合金和消费品的战略价值更加突出。玩家需要更早地考虑如何高效地生产这些关键资源。

4. 政治和法律系统的调整:
新的政体和法案。 加入了更多有趣的政体和法案,允许玩家构建更独特的帝国。例如,一些政体专注于科研、军事或外交,并提供了相应的加成。
派系系统的深化。 派系的影响力以及如何影响帝国决策的机制被调整得更加动态和重要。
影响: 这些调整为玩家提供了更多样化的帝国构建方式,使得每一次开局都能玩出不同的感觉。政治和派系系统的调整,也让游戏的内政部分更加有趣和有影响力。

5. 外交和派系系统的互动:
外交态势的改变。 不同AI的行为模式和外交策略有所调整,使得与其他帝国的互动更加有机。
派系对外交和战争的影响。 内部的派系会积极影响玩家的外交政策和战争决策,增加了帝国内部的动态博弈。
影响: 这使得外交不再是简单的数值交换,而是更加复杂的政治博弈。玩家需要平衡内部派系的需求和外部的外交关系,才能更好地发展帝国。

6. UI/UX的优化:
界面更加简洁直观。 许多过去冗杂的界面被重新设计,信息呈现更清晰。
信息提示的改进。 游戏中的各种提示更加明确,帮助玩家理解机制。
影响: 这是对游戏体验最直接的提升。更好的UI/UX设计,使得玩家能更快地理解和掌握游戏,降低了学习门槛,也让游戏过程更加流畅。

总结:

《Stellaris》的3.3版本“奥德赛”是一次非常成功且关键的改革。它不仅仅是内容的堆砌,而是对游戏根基的调整,旨在回归并强化“星际帝国故事”的核心体验。

优点:
简化了不必要的微观管理,释放了玩家的精力去关注更宏大的战略和叙事。
深化了人口和职业的养成维度,增加了策略的深度。
重塑了经济和建筑系统,使其更具战略性和弹性。
提供了更多样化的帝国构建方式,增强了重玩价值。
显著提升了UI/UX,改善了整体游戏体验。

可能存在的挑战或争议:
学习曲线的改变。 对于习惯了旧版本运作方式的老玩家来说,需要一定的时间来适应新的机制。
部分特定玩法的适应性。 一些曾经依赖特定机制的玩法可能需要重新调整。
AI的适应性。 在版本更新初期,AI的行为逻辑可能需要进一步的优化以匹配新的游戏机制。

总的来说,3.3版本让《Stellaris》焕发了新的活力,它变得更易于上手,但也依然保留了足够的策略深度,让每一个玩家都能在这个浩瀚的宇宙中书写属于自己的星际史诗。如果你是《Stellaris》的爱好者,或者对太空歌剧式的帝国经营感兴趣,那么3.3版本绝对是值得你重新回归或首次尝试的绝佳时机。

网友意见

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p社任何“限制大国以限制扩张过快”的想法在游戏里基本都会表现成“大一统暴政不好,封建自由碎一地好!”“一个五十发展度国家打不过三个十发展度小国的联盟”的姨学结果。

原以为欧陆风云已经够姨了,结果群星3.0人口增长速度和国家总人口负相关整这一出把大家弄不会了。3.3硬吃规模惩罚的更新也是在限制扩张限制大国的思路下做出的,但是还好没那么离谱罢了(惩罚倍率很低了)。

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多核优化做了吗,后期卡的太影响心情。

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