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如何评价群星2.2全新版本?

回答
作为一位对《群星》有着深厚感情的玩家,我可以说,2.2“巨像”版本(原名“巨像”)的到来,绝对是《群星》发展史上的一个里程碑。它不仅仅是一次简单的更新,更像是一次彻底的重塑,一次对游戏核心机制的深度挖掘和再创作。说实话,刚开始接触的时候,我也有点懵,但随着深入体验,那种豁然开朗的乐趣,以及它所带来的策略深度的爆炸式增长,让我至今仍然觉得,这次改动是成功的,甚至是伟大的。

核心机制的颠覆:行星重构与焦点

首先,最直观的改变就是行星的重构。以前的行星,更多的是一个抽象的数值集合,建筑位就是一切。但2.2把行星变成了真正意义上的“生物”,有了自己的生态,有了自己的发展方向。

职能划分与区域系统: 这绝对是点睛之笔。每个行星都有了固定的“职能”,你可以通过建造特殊的建筑来赋予它独特的加成。比如,把一个行星变成工业中心,它就能在资源产出上获得巨大的增益;把它变成科研巨头,科研产出爆炸。这种划分迫使你进行更精细化的行星管理,不能再像以前那样随意发展,而是需要根据你的帝国整体规划,去为每个行星确定其“职业定位”。
建筑上限与人口: 建筑位被人口解锁,这使得人口增长的重要性被再次强调,同时也给早期发展带来了一定的限制。你需要合理规划人口的迁徙和就业,让每一个行星上的劳动力都能得到最好的利用。以前那种可以随便铺建筑的日子一去不复返了。
区域的出现: 区域系统可以说是一种“优化”,它简化了之前过于繁琐的建筑位管理,将同类建筑的功能整合在一起。虽然初衷是好的,但有时候也会觉得丧失了一些微操的空间。不过,整体上来说,它让游戏的节奏更加流畅,也更容易理解。

经济系统的深度变革:资源与消费品

2.2最让我惊喜,也最具挑战性的地方,就是它对经济系统的彻底改造。

消费品的重要性凸显: 消费品不再只是一个可有可无的资源,它变成了维持帝国运转的基石。几乎所有的建筑和人口都需要消费品来维持,这使得消费品的生产和供应成为一个极其关键的环节。一旦消费品出现缺口,你的帝国就会陷入崩溃的边缘,人口不满,建筑停摆,经济凋敝,那画面可太美了。
各种资源之间的联动: 矿物、能源、食物的获取和消耗变得更加紧密。你需要平衡好各种资源的产出,同时也要考虑人口的增长和建筑的扩张对资源的需求。这种“牵一发而动全身”的设计,让经济管理变得异常烧脑,但也带来了巨大的成就感。每次看到我的经济体系稳定运转,所有需求都被满足,那种感觉无与伦比。
商品化与合金: 商品化和合金的引入,让经济模型更加复杂,也更加贴近现实。你需要将基础资源转化为更高级的商品,用于建造和升级建筑、舰队,甚至是与其他帝国进行贸易。合金的稀缺性也让其成为战略资源的焦点,争夺合金矿点成为了前期玩家之间争夺的重中之重。

科技与政策的相互作用

科技和政策的联动也变得更加紧密,为玩家提供了更多的策略选择。

科技与巨像/觉醒大国: 新增的巨像和觉醒大国,为游戏后期带来了新的目标和挑战。巨像的设计,可以说是集破坏力、威慑力和象征意义于一身,拥有一个巨像,基本上就意味着你在这个宇宙中拥有了绝对的发言权。觉醒大国则代表着星际力量的重新洗牌,与他们互动,无论是结盟还是对抗,都充满了变数和乐趣。
政策的调整与帝国特征: 玩家可以根据自己的帝国特征和发展方向,灵活调整各种政策,例如移民政策、战争政策、研究政策等等。这些政策的调整会直接影响到帝国的人口增长、经济发展、外交关系等等,为游戏增添了更多的策略深度。

一些需要适应的地方(以及我认为可以改进的)

当然,没有哪个版本是完美的,2.2也有一些地方让我觉得有点“劝退”,或者说需要一定的时间去适应。

学习曲线: 坦白说,2.2的学习曲线确实陡峭。对于新玩家来说,理解行星重构、区域系统、资源联动以及消费品的重要性,可能会感到非常吃力。官方在教程方面可以做得更好一些,让玩家更容易入门。
微操的减少(也许): 虽然区域系统优化了管理,但有时候也会觉得少了那么一点点精细化的控制感。也许我有些怀念之前可以为每一个建筑精打细算的年代,但这可能也是一种“进步”。
游戏节奏: 初期发展确实需要更多的规划和耐心,游戏节奏相对前几个版本来说,前期会慢一些。不过,一旦你度过了瓶颈期,进入到中期和后期,游戏就开始真正展现出它的魅力。

总的来说

《群星》2.2“巨像”版本,在我看来,是一次非常大胆且成功的改革。它没有仅仅满足于现状,而是敢于打破原有的框架,进行了一次彻底的革新。它赋予了游戏前所未有的策略深度和经济复杂性,让每一次星际扩张、每一次行星发展都充满了决策的重量。虽然它需要玩家付出更多的学习和适应,但当你真正理解了它的逻辑,享受到了它所带来的乐趣时,你会发现,之前的付出都是值得的。

如果你是一个喜欢深度策略、喜欢精细化管理的玩家,《群星》2.2绝对值得你投入时间去体验。它不是一款让你轻松愉快的游戏,它更像是一款需要你动脑思考、运筹帷幄的沙盘。而当你最终建立起一个繁荣昌盛、运转有序的宇宙帝国时,那种成就感,是其他许多游戏无法比拟的。

在我看来,《群星》2.2版本,是《群星》系列从一个优秀的游戏,迈向一个“伟大”游戏的重要一步。它证明了,即使是已经成熟的游戏,依然有空间去进行突破和创新。

网友意见

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圣遗物……是空的

简单说几句

资源变多

2.2版本加了合金,消费品两种物资,战略资源改版。目前来说合金,消费品,加上晶体,炸药,瓦斯算是重要物资。

矿物变成了原料,用来建造建筑,生产上面说的五种物资(下等人用的)。

合金分走了一部分矿物的作用,现在建造空间站和飞船需要合金,合金需要矿物来制造。嗯,多了一道转化的手续。由于本身合金在宇宙中算是比较稀有的物资,而且制造合金需要矿物和额外的建筑(也就是额外人力电力),所以合金的产出不会太高(我自己一个铁人档200年合金毛产出也不过三位数)。由此带来的后果就是大家都没钱造飞船(CPU0大欢喜),AI无加成弱得跟什么一样。

消费品是上等人用的,产出科研,幸福度之类的。

晶体炸药瓦斯,这三个放在一起说,这三种资源属于战略物资,需要研究科技之后才能开采/生产,也可以直接(在贸易商/国内市场/星际市场上)买到。主要作用是建造/维护高等级建筑/高科技武器,同样需要消耗矿物来生产。

其他战略物资不表(摸了)


然后是星区大改版,星球大改版,人口大改版。

星区现在自动划分,委派星区总督默认只提供buff不会动手建造,可以在星区界面设置,然后提供一些电力,总督就会开始在贝石矿上修农场了(哦,没贝石了。总督半恼)。星球现在有自动设定的小buff,比如农业星球+2%龙鸣产出之类的,没什么卵用。

人口分为上等人和下等人,在星球-人口界面给你分得一清二楚,哪些是上等人,哪些是下等人,就连众生平等格式塔都是这样。上等人负责特殊物资(生产科研点数/稳定度/舒适度/人口,减少异常度),下等人负责生产一般物资。

星球界面分两块,左侧是生产区,生产住房,矿,电,粮,需要人口,总大小取决于星球大小(planetsize)和预设的生产区大小;右侧是核心区,建造曾经的补正建筑(比如矿物/电力处理站),供上等人使用的建筑(比如科研建筑,凝聚力建筑),高等物资生产建筑(前面说到的合金,消费品,晶体瓦斯炸药),住房,仓库,要塞等等,总大小取决于人口,最高16格。

所以现在殖民不仅要挑大小,挑宜居,还要挑生产区大小,生产区大小直接决定这个星球上的是矿工还是电工还是铁龙鸣。

简单地说,p社把星球建筑中原本负责生产电力/粮食/矿物的部分独立了出来,其他建筑则分配在另一块有限制条件的区域,这个限制条件就是人口。

人口数量直接限制了行星的发展,而且人口数量的增加也不像之前一样简单,人口需要住房和舒适度,还要有岗位(当然殖民地发展初期你是不会缺岗位的)。殖民地住房需要建造行政区域或者在核心区域建造住房建筑,舒适度则只能通过在核心区域建造特殊建筑来产生。总体来说综合型的行星缺舒适,专业采矿/发电/产粮的行星缺住房或者都缺。到了发展后期你还会缺岗位,也就是会有失业人口,失业人口达到一定数量会有稳定度下降,异常度上升的debuff。这时候你要么开辟新的殖民地并且把人口强制移居过去(小心星球人口数量下降导致的建筑损毁),要么开启生育管制通过提高消耗来停止人口增长。

PS:说到异常度,异常度的意思就是,林子大了什么鸟都有,十五亿人不出几个缓则你当这是盖亚?


关于过扩惩罚/帝国行政上限

这是个软上限,而且可以通过循环科技加。但是蠢就蠢在这个地方,一般来说你都点到循环科技了,游戏也到后期了,所以过扩惩罚的什么科技传统惩罚基本也就挨过去了。但是问题在于科技传统的过扩惩罚有点过分了,没圈多少地,惩罚就快0.5了。巨型企业还有额外50%的过扩惩罚,不过自带+20上限算是前期的一点小福利吧。总的来说有点蠢,但是可以接受


关于贸易

好消息是如果你电力产量够高,那也就意味着你什么都不缺。坏消息就是,如果你电力缺口很大,而其他资源产量不够高,那你的日子会比以前更难过(因为你要顾及的资源生产比以前多得多)。

国内市场和星际市场唯一的区别就是星际市场可以用来刷电而国内市场不行。你可以用市场来平衡收支,运营苦手大欢喜。或许极端一点的情况下你可以作为全宇宙贸易的一环过下去,比如大量产出某一昂贵物资,其他小部分自给自足大部分靠市场什么的。

但是我们有刷电大法,只要在星际市场上大批量卖出一种物资,然后买入相同的数量,你就会发现自己的电……变多了,物资……也没变少,顺序反一下也一样。(那么问题来了,我薅的是谁的羊毛?)

由此引起的通货膨胀使得你在星际市场建立后不会缺任何一种能买到的物资。

好了,索然无味了。


Last but not least ,行商。前期就会与你取得联系,行商舰队在经过你的领地的时候会触发推销事件,包括某些可以选择部署的、持续一段时间的星球补正(加移民吸引,减住房需求之类的),一两艘舰船(比如行商巡洋舰,自带4级护盾装甲,3级左右武器,前期好东西),稀有科技(比如轰炸特化的舰船武器)等等。在他们离开后,也有几率触发研究废弃行商巡洋舰事件。(不会顺走你的电的)


最后的最后,如果你觉得一切都索然无味了,那么

一切生物,从前太空时代到星际时代,都无法抗拒抽卡带来的快感。
——行商

购买行商币,然后去赌博机拉摇杆,2700一次,有几率获得研究点数(这个最有用),各种资源。

如果你觉得不够刺激,还可以打开圣遗物,然后

圣遗物……是空的。

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