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群星(stellaris)2.2中舰队要怎么配置?

回答
Stellaris 2.2 舰队配置指南:从萌新到战神

星际帝国的发展,离不开强大的舰队支撑。在Stellaris 2.2这个版本中,舰船的设计和配置尤为关键,直接影响到你是否能称霸星海。这篇文章就来带大家深入了解,如何在2.2版本下打造一支无敌之师。

核心思路:知己知彼,百战不殆

在开始配置舰队之前,你需要明确以下几点:

你的游戏目标是什么? 是扩张吞噬,还是科技制霸?是和平发展,还是星系霸权?不同的目标对舰队的需求也不同。
你的敌人是谁? 了解敌人的舰船配置和科技水平,是战胜他们的关键。是面对装备重型武器的巨兽,还是灵活的游击舰队?
你的经济和工业基础如何? 再好的舰队也需要庞大的资源和工业来支撑其建造和维护。不要好高骛远,根据自己的实际情况来调整舰队规模和配置。

舰船槽位和舰种定位

Stellaris 2.2中,每种舰船都有不同的武器槽位,大致可以分为:

S槽位(小型): 适合安装导弹、激光、动能武器等。
M槽位(中型): 可以安装更多S槽位武器,也能容纳一些中型武器。
L槽位(大型): 适合安装大型能量武器(如反物质投射器)、巨炮等。
XL槽位(巨型): 仅限于战列舰和泰坦,可以安装巨型武器,如巨型激光或动能武器。

基于这些槽位,我们来分析几种常见的舰种定位:

1. 驱逐舰(Destroyer)

驱逐舰是舰队的先锋和屏障,其主要作用是:

骚扰敌方小型舰船: 装备中型动能武器或点防御武器,可以有效压制敌方的巡洋舰甚至战列舰的副炮。
侦察和早期接触: 利用其速度优势,可以快速探测敌方舰队和星域。
早期舰队的基石: 在游戏初期,驱逐舰是性价比非常高的主力舰种。

配置思路:

早期驱逐舰(S/M/S或S/M/M): 优先考虑动能武器(如动能武器、磁力加速炮)对抗护盾,或者激光(如激光、脉冲激光)对抗护甲。点防御武器(如导弹拦截器)对付敌方导弹驱逐舰非常有效。
后期驱逐舰(主要作为支援): 即使在后期,驱逐舰也可以作为舰队的火力支援,装备中型动能武器或激光,配合主力舰的攻击。

2. 巡洋舰(Cruiser)

巡洋舰是舰队的中坚力量,能够兼顾火力、防御和生存能力:

主要的火力输出点: 能够装备中型和大型武器,是舰队伤害的主力。
舰队的攻坚利器: 可以装备巨炮或强大的能量武器,对敌方舰船造成毁灭性打击。
反制大型舰船: 能够装备一些对大型舰船特攻的武器,如反物质投射器。

配置思路:

重炮巡洋舰(L/M/M或L/L/M): 装备巨型激光、巨炮或者反物质投射器,配合动能武器来削减敌方护甲和船体。这种配置适合远距离输出。
近战巡洋舰(S/M/L或S/M/M): 装备激光和一些近距离武器,配合护盾和装甲,可以作为舰队的前线火力输出。
导弹巡洋舰(M/M/导弹): 装备中型武器配合导弹,可以提供持续的火力压制。

3. 战列舰(Battleship)

战列舰是舰队的绝对核心,是终极的海上巨兽:

终极火力平台: 拥有XL槽位,可以装备威力巨大的武器,对敌方舰队造成毁灭性打击。
舰队的重装单位: 拥有最多的护甲和船体,是舰队的坚实盾牌。
战略打击武器: 可以装备末日武器,如引力井、超级激光等,拥有改变战局的能力。

配置思路:

巨炮战列舰(XL/L/M): XL槽位装备巨型动能武器(如巨炮、动能弹射器),L槽位装备激光或者动能武器,M槽位装备点防御武器。这种配置专注于摧毁敌方重型舰船。
能量战列舰(XL/L/M): XL槽位装备巨型激光(如巨型激光、聚焦激光),L槽位装备动能武器或者激光,M槽位装备点防御武器。这种配置对付拥有厚重护甲的敌人效果显著。
全能战列舰(XL/L/M/M): 如果你解锁了多L槽位的战列舰,可以考虑XL+L+L+M的配置,结合不同类型的武器来应对各种情况。
末日战列舰(XL/L/导弹/M): 在XL槽位装备巨炮的同时,在L槽位或者导弹槽位安装导弹,增加打击的灵活性。

4. 泰坦(Titan)

泰坦是比战列舰更高级别的存在,是舰队的战术支援单位,专注于为友军提供增益或削弱敌军:

舰队 Buff/Debuff 平台: 拥有特殊的泰坦武器槽位,可以装备泰坦武器,对舰队提供加成或削弱敌方。
小型舰船的噩梦: 泰坦武器对中小型舰船有着极高的伤害加成。

配置思路:

护盾增强泰坦(泰坦/L/M): 装备护盾增强武器,为周围友军提供护盾加成。
装甲削弱泰坦(泰坦/L/M): 装备装甲削弱武器,降低敌方装甲的防御能力。
反大型舰船泰坦(泰坦/L/M): 装备专门针对大型舰船的泰坦武器,快速消灭敌方主力。

武器和模块选择的深层考量

光有舰种定位还不够,武器和模块的选择才是重中之重:

1. 武器克制关系

动能武器(Kinetic): 克制护甲,被护甲克制。对护盾伤害低。
能量武器(Energy): 克制护盾,被护盾克制。对护甲伤害中等。
导弹(Missile): 穿甲能力强,不受护甲和护盾的影响(但可以被拦截)。对护盾和护甲都有不错的伤害。
电磁武器(Electromagnetic): 具有概率瘫痪敌方舰船的某些系统。

配置原则:

首轮打击: 优先选择能够快速削弱敌方核心防御的武器。例如,对付以护甲为主的敌人,动能武器是首选。对付以护盾为主的敌人,能量武器是首选。
火力持续性: 导弹可以在早期提供不错的输出,但后期容易被拦截。激光和动能武器的输出更稳定。
交叉火力: 最佳的舰队配置是能够产生交叉火力的组合,例如,动能武器削弱护甲,能量武器削弱护盾,导弹进行穿透打击。

2. 组件(Components)

传感器(Sensors): 提升探测范围和追踪能力,对于侦察和避免伏击至关重要。
规避(Evasion): 提升舰船规避攻击的概率,对小型舰船尤为重要。
火力控制计算机(Fire Control Computer): 提升命中率,对远程武器很重要。
护盾(Shields): 提供额外的护盾值,可以被能量武器快速恢复。
装甲(Armor): 提供额外的装甲值,恢复速度慢,但抗打击能力强。
船体(Hull): 作为舰船的最终生命值,船体损坏后舰船会爆炸。
推进器(Thrusters): 提升舰船的规避和速度。

配置原则:

前线单位: 拥有高规避和强大的装甲/护盾。
后线单位: 拥有强大的火力输出和传感器,可以优先堆叠火力控制计算机。
平衡是关键: 除非有特殊需求,否则不要过于偏重某一属性,一个均衡的舰队配置才能应对多变的战场。

战术和编队

拥有强大的舰队只是第一步,如何将其有效运用才是制胜的关键:

舰队集结: 除非特殊情况,否则尽量将你的主力舰队保持在一起,形成一个强大的整体,避免被敌人分割击破。
诱饵和主力: 利用少量侦察舰或驱逐舰作为诱饵,吸引敌方主力,然后用你的主力舰队从侧翼或者后方发起攻击。
地形利用: 利用星系的星云、小行星带等地形,可以为你的舰队提供掩护,或者限制敌方舰队的机动性。
泰坦的运用: 在主力舰队前方部署泰坦,提供增益或削弱敌军,为主力舰的输出创造良好环境。
保持阵型: 在战斗中,尽量保持舰队的阵型,避免被敌方突破。

总结与进阶

Stellaris 2.2的舰队配置是一个不断学习和优化的过程。以下是一些进阶建议:

研究科技: 优先研究能够解锁更强力武器、组件和舰船设计的科技。
经济支持: 确保你的经济能够支撑你舰队的消耗和扩充,没有强大的经济基础,再强的舰队也只是空中楼阁。
试错与调整: 不要害怕在战斗中尝试不同的配置,从失败中学习,不断调整你的舰队策略。
观察AI: 学习AI是如何配置舰队的,有时候他们也能给你带来一些启发。

记住,在Stellaris的世界里,没有一成不变的“最强配置”,只有最适合你当前情况的配置。祝你在星辰大海的征途中,战无不胜!

网友意见

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我的档跟你差不多情况,千星铁人准将,而且天灾也是恶魔

舰队总共6个

三个常规1泰坦+战列+巡洋,然后武器配置走的双型号混搭,一型号全放动能,二型号全能量,然后每个舰队有2/3的战列舰放的舰载机,部件是暗物质(这个是我的老本舰队)

一个强火力舰队,泰坦+恶魔科技战列(这个舰队是我扛了无数波入侵,在2520年左右完全成型,境内战斗力在230上限的情况下有180k)

一个泰坦舰队,六艘泰坦+十六艘恶魔科技战列舰

一个全护卫舰舰队,全恶魔+灵能科技,230艘护卫舰。

差不多恶魔在2450年入侵,由于距离较远+当时跟一个占了三分之二版图的“乐观轴心国”(我是真想吐槽这个傻屌名字)开战,没有第一时间打恶魔,用我老本两个舰队一边打一边卡航道造防御平台,最后牺牲几个边境星系后建好了一个70k的超级空间站(开了加境内射速的传统决议),策略选游击(最大限度确保船可以撤离成功)

由于前期距离太远+正面硬扛,基本上都靠着经济体量在打消耗战,而且这个时候俩觉醒帝国死活不来帮忙,在互相开战(一个权威一个唯物,打到最后先觉醒的权威把唯物给附庸了)

所以在2450-2500这段时间基本就是不停消耗然后发展经济,期间成功把两个老本舰队完全成型,并且研究了恶魔科技正在建造第三个舰队(不过恶魔入侵的一个大好处就在于全银河系,除了觉醒帝国外都对我开放了)

最终在2520年左右,就在恶魔成功干翻了在他出生口下面的堕落唯心之后,主力舰队成型,然后顶着cpu0的加持,直接一口气逆推到了恶魔门口,然后在恶魔出生地附近选了一个一个航路出口的星系建了第二个70k防御平台,以上操作大概已经到了2550年,期间补起来了护卫舰队,同时把剩余的可建造泰坦全部造出来形成一个泰坦舰队最终全帝国舰队数量差不多在1300+,除留了两个传统舰队配合80k防御平台堵门堵门,用剩下所有舰队向两个觉醒帝国宣战,最终漫长战争后彻底干翻两个觉醒帝国,然后对恶魔一波骑脸,游戏胜利。

六大舰队合影,刚刚干翻恶魔守门舰队和传送门

以上是简介,下面开始正面回答

关于舰队的问题,有一个核心要懂,这个版本里,除了战列舰以为,其他全是挡伤害的弟弟,这点是最开始就要明确的,等到游戏进入中后期,就要开始准备战列舰批量化生产,同时淘汰驱逐舰护卫舰,打包送去巡逻打海盗

这是我最后一战的战损,除了跑的快的一个舰队挂了三艘战列舰和九艘巡洋舰外,其余伤害全被护卫舰队当下,累计挂了64艘护卫舰

所以说坚船利炮才是王道,护卫海皆是异端

另外说一句,这个游戏说到底,经济基础决定一切,所以没有把基建搞上去一切都是浮云

还有一点,恶魔入侵最大的特点有三个,一没甲,二打盾慢,三爆兵快,因此就一定要保持好舰队的护盾强度和破盾速度,因为没有装甲,恶魔船护盾一破,就直接是船体生命值,同时因为次元锚的存在,最稳妥的打法我认为是积蓄好力量慢慢打反击

如图,黄色的全是我附庸,浅绿是我打残乐观傻屌国后爆出的几个机械叛乱,跟我签了防御协议我最开始的打法是在附庸下面砸了个飞地,然后利用境内加成一点点磨过去,最终集中优势兵力磨光了恶魔舰队

至于堕落帝国,你的80k已经可以配合境内防御平台已经可以单吃一整支舰队(觉醒帝国就别想了)算好航道,同时做好侦查,利用自己国土打境内反击战(最好等传统开完然后点了孤注一掷再去挑衅)

死亡堡垒在线射船(截止结束时还有一个离子炮没造好)

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