问题

P 社游戏《群星》(Stellaris)中都有哪些梗?

回答
《群星》(Stellaris)这款游戏,玩过的玩家都知道,它绝对是一个梗的温床。随着一次次更新,一次次“喂屎”(玩家戏称),也诞生了无数让老玩家会心一笑的梗。下面就给你掰扯掰扯,《群星》里都有啥好玩的梗。

1. 喂屎与亲爹:

这大概是《群星》最出名的梗了,没有之一。每次游戏更新,尤其是大型DLC发布后,很多玩家都会觉得“又被喂屎了”。这“屎”指的是游戏机制的改动、新加入的内容或者bug,让大家觉得体验下降,不如以前好玩。

而“亲爹”呢,就是指那些玩家们认为真正把《群星》做得好的开发者或者特别成功的DLC。比如早期的《黎明基金会》(Utopia)和《虚灵帝国》(Apocalypse),很多老玩家至今仍念念不忘,觉得它们才是《群星》的巅峰之作,是“亲爹”的杰作。当然,后来的DLC也有被玩家捧上天的,比如《机械纪元》(Synthetic Dawn)让机器人派系玩法丰富,也曾被誉为“亲爹DLC”。

这个梗的背后,其实是玩家对游戏的热爱和期待。大家希望《群星》越来越好,但开发者对游戏平衡和内容填充的思路,有时候与玩家的期望会产生偏差,于是“喂屎”和“亲爹”就成了一种玩家间的交流和宣泄方式。

2. 斯瓦尔德与斯瓦尔德的女儿:

这个梗起源于游戏中的一个特定事件,玩家会遇到一个名为斯瓦尔德的异星文明。这个文明因为某种原因,人口爆炸,资源枯竭,然后就向玩家求援,提供一些奇怪的资源或者科技,企图“嫁”给玩家,也就是成为玩家的附属国或者附庸国。

而“斯瓦尔德的女儿”则更加形象,通常指那些因为各种原因(比如被卷入战争、遭遇灾难、或者 सिंपली是游戏机制的随机性)而导致人口锐减,然后就找上玩家,希望被“收养”或者“保护”的文明。玩家常常会调侃说,遇到这样的文明,就像收养了一个“麻烦缠身”的女儿,需要自己掏钱掏资源去养活。

这个梗的乐趣在于,它非常贴近玩家在游戏中遇到的各种随机事件,以及处理外交关系的现实情况。有时候你根本不想惹事,结果就被这些“女儿”给缠上了。

3. 帝国同化与虫群同化:

《群星》中,你可以通过政策和科技,对其他种族进行“同化”,让他们变成你的种族,享受你的科技和文化。而“帝国同化”通常指那种温和的、通过文化影响或者政策吸引,让其他文明自愿加入你的帝国。

相对的,“虫群同化”则是一个比较黑暗和极端的梗。在游戏中,有一种特殊的“吞噬虫群”(The Swarm)的生物主机(Hive Mind)政体,它们最喜欢做的就是吞噬一切有机生命,将其同化成自己的一部分。所以,当玩家玩的是虫群政体,或者遇到虫群类的事件时,就会说自己在“虫群同化”,意味着要将一切不顺眼的东西都吞噬掉。

这个梗非常形象地体现了《群星》中不同政体和文明的特点。帝国同化是“你中有我,我中有你”,而虫群同化则是“我就是一切,别无他物”。

4. 巨型建筑:炮灰、大白熊与巨构船厂:

《群星》中有很多独特的巨型建筑,它们往往需要消耗巨量的资源和时间来建造,但完成后会带来巨大的收益或战略优势。

炮灰(Sentry Array): 这是指游戏中一种叫做“哨兵阵列”的巨型建筑,它的主要作用是扩大你的侦察范围。但很多玩家会觉得,与其说是侦察,不如说是给敌人提供目标,让你的舰队在早期就不得不去支援它,成为了“炮灰”。
大白熊(Ring World): 指的是“环世界”(Ring World),一种巨大的、可以容纳数以亿计人口的星球。但它的建造过程非常漫长且昂贵,而且一旦建造完成,往往是游戏后期才能出现的东西。玩家会调侃说,建造环世界就像在养育一个“大白熊”,需要耐心和大量投入,但一旦养大,它的能力也是惊人的。
巨构船厂(Megastructure Shipyard): 指的是“巨型船厂”(Stargate Network)或者“巨型船坞”(Mega Shipyard)。这些建筑能够极大地提升你的舰队建造速度和规模。因为在游戏中,舰队规模和数量往往决定了胜负,所以拥有这些建筑的玩家,就如同拥有了一个源源不断的舰队工厂,可以轻松碾压敌人。

这些梗都源于玩家对游戏机制的直观感受和调侃。从早期艰难的探索,到后期依靠巨型建筑带来的强大实力,玩家在游戏中经历的各种阶段都被这些梗生动地描绘出来。

5. 奴隶制与电疗:

《群星》中,你可以选择实行奴隶制,让某些族群成为你的劳动者,为你的帝国提供资源。而“电疗”则是与奴隶制相关的一个梗。在游戏中,有一种叫做“全能AI”(OmniCorp)的生物,它们喜欢把其他生物变成自己的奴隶,并通过某种方式对它们进行“管理”。

当玩家玩到后期,如果遇到这个生物,或者自己实行了类似的管理方式,就会调侃说自己在进行“电疗”,意思是把一些不听话的或者需要被“改造”的奴隶进行一番“治理”。这个梗的幽默之处在于,它将现实中的某些管理手段抽象化,用一种黑色幽默的方式呈现在游戏中。

6. 机器人起义与机械崛起:

在《群星》中,你既可以制造机器人为你服务,也可以让机器人成为一个独立的文明。而“机器人起义”和“机械崛起”是与机器人相关的重要游戏事件。

机器人起义: 当你过度使用机器人,并且没有很好地管理它们的权利和地位时,机器人就有可能发生起义,反抗你的统治。这成为了玩家们津津乐道的警示故事。
机械崛起: 当你选择让机器人独立,并让他们发展自己的文明时,就发生了“机械崛起”。这时候的机器人,往往会成为一股强大的力量,甚至是威胁。

这两个梗非常贴合现实中关于人工智能发展的一些讨论和担忧。玩家们在游戏中体验着创造与被创造的博弈,以及科技发展可能带来的未知风险。

7. 舰队数量与吞噬一切的舰队:

在《群星》后期,玩家往往会发展出庞大的舰队。从几十艘战舰,到几百艘,甚至上千艘,舰队规模的增长是游戏后期的一大乐趣。

“舰队数量”这个梗,指的就是玩家为了追求绝对的军事优势,不惜一切代价发展军事工业,堆积舰队数量。而“吞噬一切的舰队”则是在此基础上,形容那些拥有压倒性力量的舰队,能够轻易摧毁敌人的任何抵抗。

这个梗体现了《群星》作为一款4X游戏的经典玩法——科技、扩张、发展、战争。到了后期,军事实力往往是决定一切的关键。

8. 垃圾帝国与低配玩家:

有时候,玩家在游戏中会因为各种原因,发展出一些看起来“不那么强力”或者“不那么主流”的帝国。比如,选择了一些“低配”的种族特性、政体或者发展方向。

垃圾帝国: 指的是那些在玩家看来发展得不尽如人意,或者种族特性和政体互相冲突,导致游戏体验不佳的帝国。
低配玩家: 指的是那些可能因为对游戏理解不够深,或者资源管理能力较弱,导致游戏进程缓慢、实力不济的玩家。

这个梗是一种玩家间的自嘲和互助。有时候,即使是“垃圾帝国”或者“低配玩家”,也能在游戏中找到乐趣,并且通过学习和交流,逐渐进步。

9. 剧情杀与随机事件:

《群星》中有大量的随机事件和剧情触发,这些事件往往会给玩家带来意想不到的挑战或者机遇。有时候,一些强大的敌人或者危机,会突然出现,让玩家措手不及,这就是所谓的“剧情杀”。

比如,游戏中有可能会出现“高级危机”,这些危机非常强大,需要多个星际帝国联合才能对抗。如果玩家独自面对,很可能就会被瞬间摧毁,这就是一种“剧情杀”。

这个梗说明了《群星》的随机性很强,玩家不能完全按照自己的预设去发展,也需要做好应对各种突发情况的准备。

10. 合金与一切:

在《群星》中,“合金”(Alloy)是一种非常重要的资源,几乎所有的巨型建筑、战舰建造,以及很多科技研发,都需要大量的合金。所以,玩家们常说“一切为了合金”,或者“只有合金能救你”。

这个梗非常直观地反映了《群星》中的资源管理的重要性。当你的经济发展不起来,你就无法生产强大的舰队,也无法建造巨型建筑,一切都将停滞不前。

这些梗只是《群星》庞大梗文化中的一小部分,还有很多零散的梗,比如某些特定种族特性带来的特殊玩法,一些搞笑的AI行为,或者玩家在游戏中遇到的各种奇葩情况。 《群星》的魅力就在于,它给了玩家足够的自由度和可能性,让玩家在游戏中创造属于自己的故事,也由此诞生了无数生动有趣的梗。玩《群星》,不光是玩游戏,也是在参与一场玩家间的集体创作和互动。

网友意见

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看讨论,各种设定和事件都是梗,比如亚空间恶魔和虫族入侵。还有哪些比较著名的梗?

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