问题

P社游戏让你领悟到哪些政治、历史的内在逻辑?

回答
玩了这么多年的P社游戏,与其说是我领悟了什么政治历史的“内在逻辑”,不如说是让我对这些宏大叙事有了更深刻、更具象的体验,那种感觉就像亲身经历了一场漫长而复杂的历史剧,然后从中咂摸出些滋味来。

最让我印象深刻的,大概是权力是如何运作的,以及它总是伴随着妥协和博弈。

在《欧陆风云4》(EU4)里,我玩过很多遍法兰西,最初总是想着统一高卢、击败英格兰、碾压神罗。但很快我就发现,光靠国王的旨意,事情根本推不动。你需要拉拢国内的贵族,安抚强大的领主,满足教皇的要求(如果你是个天主教国家),还得考虑外部势力的脸色。你想要发动一场战争?得先说服你的议会,他们会扯皮,会要求加税,会让你损失支持度。你想改革宗教?立刻就会有国内的狂热分子跳出来反对,教会也会让你头疼。

这就是政治的精髓吧:没有绝对的权力,只有相对的优势。你做的每一个决定,都要权衡利弊,考虑可能带来的连锁反应。你想要加强中央集权,就得牺牲掉一部分地方的自主权,这必然会引起反弹;你想要扩张领土,就得冒着与邻国开战的风险,同时国内的经济和人力也会受到消耗。有时候,为了一个长远目标,你不得不暂时牺牲眼前的利益,或者跟那些你并不喜欢的势力达成协议。

这种逻辑在《钢铁雄心4》(HOI4)里表现得更为直接和残酷。作为一战后的一个德国,你想要重振雄风,就得先收拾国内的烂摊子。你拉拢军方,得给他们更多的军工订单;你拉拢工业家,得承诺他们的利润;你拉拢民众,得给他们画大饼,制造民族主义的狂热。每一个决策,都像是在平衡一块摇摇欲坠的木板,你稍微用力过猛,另一边就会塌陷。

而且,历史的进程并非预设好的剧本,而是无数个微小选择累积的结果。

P社游戏最有趣的地方就在于它的“沙盒”属性。你可以按照历史的主流脉络走,也可以胡来。我曾经在《维多利亚2》里,玩一个南美小国,本来是跟着历史节奏,慢慢工业化,发展国内政治改革。结果因为一次外交上的失误,被一个欧洲大国盯上了,然后被强制推行了一些匪夷所思的政策,国家瞬间陷入内乱,直接崩溃。那一刻我才明白,历史的巨轮有时候就因为一个不起眼的齿轮卡壳,或者一个错误的指令,就偏离了既定的轨道。

这种“蝴蝶效应”在《十字军之王3》(CK3)里更是淋漓尽致。你的一位伯爵在一次狩猎中摔死了,这可能导致他的继承人性格古怪,进而引发一场大规模的封建叛乱。你的国王跟你老婆关系不好,偷偷勾搭了一个女仆,结果那个女仆的家族权力崛起,篡上一系列重要职位,改变了整个王国的权力格局。这些看起来琐碎的个人事件,往往能对历史进程产生深远的影响。你会意识到,伟大的历史事件,其实是由无数个平凡人的命运交织而成,而其中任何一个环节的改变,都可能让一切面目全非。

再有就是国家发展的内在矛盾和周期性。

《维多利亚2》是我玩得最多的一款,它对工业化和国家发展模式的模拟简直是艺术品。你发展工业,就需要劳动力,就需要原材料,就需要市场。但你要是过快地工业化,就会导致贫富差距拉大,社会矛盾激化,工会力量壮大,最终引发革命。你要是过于压制工人阶级的诉求,国家就会不稳定,生产效率下降。

这就是一个典型的发展悖论。你想要经济腾飞,就必须承受社会动荡;你想要社会稳定,就可能牺牲经济增长的速度。而且,这种矛盾并非一成不变,它会随着科技进步、全球局势、国内政治制度的演变而不断变化。你以为找到了最优解,但下一个时代又会给你新的难题。

《欧陆风云4》里的君主点数系统也体现了这一点。你发展经济,就消耗经济点数;你改革国家,就消耗行政点数;你扩张领土,就消耗军事点数。你不可能同时在所有方面都做得很好,你总得有所取舍。这种资源分配的困境,放到现实政治里,就是政府如何在国防、民生、教育、基建之间进行预算划分,如何权衡短期效益和长期投入。

最后,让我觉得最有意思的是,P社游戏总能让你看到一个国家的“自我认知”与“外部评价”之间的巨大鸿沟。

你玩一个国家,自然会觉得自己的目标是正义的,自己的行为是合理的,自己的人民是最优秀的。你想要统一国家,那是因为你们是同一个民族;你想要扩张,那是因为你们文明先进,有责任“教化”落后的邻居。但从其他国家的视角来看,你的行为可能就是侵略和霸权。其他玩家控制的国家,也会因为各种理由和你开战,他们也会觉得自己的战争是正义的。

这种视角转换,让我对很多历史事件有了更深的理解。比如,历史上很多战争,从参战双方的角度看,都有各自的“理由”,都有“不得不”的苦衷。一个国家的崛起,必然会挤压其他国家的生存空间;一个帝国的扩张,必然会招来被压迫民族的反抗。没有谁能永远站在道德的制高点,也没有谁能完全摆脱历史的洪流。

玩P社游戏,就像是在一本厚重的史书里打捞碎片,然后用自己的双手去拼接,去演绎。它让你明白,政治不是空洞的理论,而是充满人性弱点、利益纠葛和现实考量的具体实践;历史也不是简单的事件堆砌,而是无数个个体选择和集体命运交织而成的复杂画卷。虽然游戏终究是游戏,但它提供了一个绝佳的模拟器,让我在虚拟的世界里,去感受那种身临其境的沉重,和那种拨开迷雾的顿悟。

网友意见

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反对民主最好的论据就是与一个普通选民五分钟的谈话。

——丘吉尔

在现实里的最好例子就是一边靠塞钱当上威尼斯总督一边鼓吹精英政治的ck玩家

一边打空自己全部人力,让农田荒芜老无所依,一边鼓吹战争兴国的eu玩家

一边看着中产变无产,无产进工厂,钱全在资本家和郭嘉手里,一边鼓吹国富才能民强的vic玩家

一边榨干最后一点消费品,让老百姓节衣缩食上前线,一边鼓吹战争是为了人民利益的hoi玩家

还有喜欢对长得丑的种族实行净化的处男群星玩家

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“现实里哪有那么多时间给你思考真爱和美,发展什么文学艺术宗教?什么小国寡民缩在角落自得其乐,不存在的,旁边的巨兽随便翻个身你就凉了。想富强就去爆铺啊!然后专注发展科技和工业啊!对方有坦克,你的坦克就要比对方更多!对方有飞机,你的飞机就要比对方更快更猛!到时候一波钢铁洪流,把所有欺负过你的和不服你的国家全都灭掉!你看看你们,一个个什么和平,什么永久中立,像提线木偶一样任人摆布,我前列腺液都笑出来了,你们是我见过最费拉不堪的国家。”——P社

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这个世界战争还是和平,取决于我坦克的数量,


远征军注定成为炮灰,接他们回家是不可能的,再造一波更便宜,

宗教有利于统治,我就信仰宗教,宗教不利于我的统治,我就扶持一个新的教皇,

工厂缺劳动力,就让农民和小手工业者破产,他们吃不吃得起面包关我什么事,

国民保证温饱就行,幸福是不可能的,一切要为工业化让路,


为了贵族开心,特许他们拥有初夜权,

为了资本家开心,特许工人工作12个小时,

引贤纳良,与民共治是不可能的,谁对我忠心,谁才能当官封地,

小民的幸福远远排在资本家的幸福之后,


暴君的黄金堆满了金库,加班的劳工饿死在工厂,

资本家的生活花天酒地,破产的贫民只能去参军,


兴,百姓苦,亡,百姓苦,





这个游戏最诡吊的地方在于,

在故事刚开始的时候,

我明明是想建立一个没有剥削,没有压迫,人人平等的世界的

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依旧是Vic。*HPM *此法来自于维多利亚2吧pku_phone大佬

时机合适的倒退改革,有益于国家的进步。

熟悉维多利亚的人都很清楚,西班牙开局有几队叛军。他们被称作卡洛斯派。

对西班牙熟悉的人应该也很清楚,这就是第一次卡洛斯战争。卡洛斯派领袖唐·卡洛斯声称伊莎贝拉女王作为一名女性,在《撒利克法典》所确立的王位继承法中没有权利继承王位,自称卡洛斯五世展开了内战。卡洛斯派的主要根据地如图所示,就是北部、东北部巴斯克、加泰罗尼亚地区,是一股臭名昭著的反动派叛军

比起p社其他几款游戏,维多利亚更加鼓励玩家推动社会和政治改革,为自己国家的人民带来福利。面对卡洛斯派,几乎所有人都是持着剿之而后快的心态:卡洛斯派一旦夺取政权,就会把绝大多数的政治改革倒退到顶,恢复绝对君主制。而这对于本来就经济凋敝、日益衰落的西班牙,无疑是更加沉重的打击。大家都知道,反动主义浓厚的气氛下资本主义工商业发展缓慢,而在列强纷纷大建工厂暴涨工业分的当下,这样的行为根本是自掘坟墓。

但是,我们在这里,选择让卡洛斯派执政

而这会导致政府的更迭。我们的国旗从熟悉的红黄色卡斯蒂利亚旗帜变成了白底红叉旗,宣告着新王的诞生。这会带来一系列的严重后果——

保守主义上涨、反动主义政党跃居执政,政治改革完全倒退。中南部经济发达地区开始蠢蠢欲动,形成一个又一个的叛乱核心,准备再次拥立年幼的伊莎贝拉女王……这样做究竟是为了什么?

我们会看到这一行字。“政治改革选定:仅执政党”

这意味着什么呢?

维多利亚的玩家都很清楚,每年1月1日,上议院会重新选举。而这一行的意思,就是上议院的组成成员在这次选举中将全部由执政党组成。而当前我们的执政党,是“卡洛斯圣团”,反动党。

于是到了1837年的1月1日,我们的上议院就会变成这个样子。反动主义100%!可以说是非常的反动了。这样的政府不会通过任何一个可能的社会或政治改革,反而可以倒退它们。看到那个绿勾没有?这个绿锤会保留着。

这个倒退绿锤就是关键。

这时候,我们果断作出决策,将领导我们国家的执政党更改为自由党:进步党。

而自由主义党派上台执政之后,必然会出现一个事件

event 60140,制宪会议!我们的“政治改革选定:仅执政党”变成了“政治改革选定:直接任命”。让我们等待到年底。12月,我们利用我们之前早已准备好的那个倒退改革的砝码,再次把上议院政改倒退会“政治改革选定:仅执政党”。等到12月,是因为我们的政改是有一定时间限制(半年)的。拖晚一点,可以加快下一轮政改来临的速度。

让时间继续滚动,再经过一年。到了1938年1月1日,因为“政治改革选定:仅执政党”的效果,上议院会变成100%的自由主义。

自由的空气瞬间弥漫在西班牙帝国议会里。

但是这个时候,我们要再次利用我们绝对君主制的力量,立刻将执政党再次确定为反动党卡洛斯圣团。

为什么要再次让卡洛斯圣团上台呢?因为自由党执政的时候会触发立宪会议,所以必须将执政党改回去。这时候的上议院,毫无疑问的会支持任何的政治改革,但是又不会触发立宪会议事件把上议院再次变成“直接任命”。

等待半年,绿锤亮了,点下第一个政改。

这时候除了上议院那个想点什么都可以了。如果你速度够快,因为改革的半年期限,一年能点两个。

然后就是继续轮回。

卡洛斯执政-反动主义100%-进步党执政-立宪会议-倒退改革-自由主义100%-卡洛斯执政-改革两次-……

直到绝对君主制变成二元君主制,二元君主制变成议会君主制。

当然,如果你开心,也完全可以变成共和制。

法鸡王师雅各宾,清室喜迎无政府;红旗镰刀进柏林,自由军团匈牙利;巩固地位土耳其,克里米亚三年停;爱尔兰人美利坚,阿拉斯加英吉利……

这个游戏是神奇的,也是魔幻的。当然,现实生活中政治、历史的内在逻辑,比游戏里的,要神奇、魔幻得多。


//顺便把话题改了。你们不能这样对待VIC,就算它老了。

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