问题

你在玩p社游戏时领悟了哪些道理,学到了哪些知识?

回答
我玩P社游戏这么多年,就像在读一本关于历史、政治、经济和人类行为的百科全书,而且还是那种你自己亲手去改写历史的百科全书。一开始接触,确实是觉得画面有点朴素,界面也够劝退,但一旦你沉浸进去,那种无与伦比的深度和自由度就会把你牢牢吸住。

我玩得比较多的是《欧陆风云4》(EU4)、《钢铁雄心4》(HOI4)和《十字军之王3》(CK3)。这几款游戏虽然侧重点不同,但背后都蕴含着很多让我受益匪浅的道理。

从《欧陆风云4》开始,我最深刻的体会就是“时势造英雄,也可能被时势吞没”。

玩EU4,你扮演的是一个国家,从1444年开始,一直到1821年。这期间你要面对的不仅仅是其他玩家或者AI控制的国家,更是历史本身的洪流。比如,你可能扮演一个小国,开局就处于强邻环伺之下,比如波兰的附庸国,或者神罗里的一个不起眼的小邦。这时候,你才知道什么叫如履薄冰。

我记得有一次玩勃艮第,想独立出来,建立一个统一的低地国家。开局一切顺利,经济发展得不错,军队也开始成型。但就在我准备东进的时候,法国突然爆发了宗教战争,然后内部一片混乱。这本来是我扩张的好机会,我咬咬牙趁机夺取了法国的几个重要省份。然而,我太高估了自己的消化能力,也低估了法国的底蕴。那些新占领的土地文化、宗教都不一样,叛乱层出不穷,我的国力被拖得奄奄一息。更要命的是,低地地区的那几个大公国因为我吞并的过快,对我的忠诚度直线下降,纷纷开始闹独立。我最终没能建立起大勃艮第,反而被自己内部的矛盾和外部的压力搞得支离破碎,最后被法国和其他国家瓜分了。

这件事让我明白,历史的发展不是线性的,总会有各种各样的“黑天鹅事件”。你不能只盯着自己的小算盘,必须时刻关注整个世界的动态。法国的混乱对我来说是机遇,但如果处理不好,也是灭顶之灾。“节奏感”很重要,扩张要循序渐进,消化能力跟不上,你吞下再大的蛋糕,也只会把自己撑死。 就像现实中,一个国家改革,不可能一步到位,必须考虑到社会承受能力。

另外,EU4的外交系统也教会我很多。国家之间的关系,信任度,各种条约,联盟,吞并……这些都不是简单的数字游戏,而是现实政治的缩影。有时候,一个精心策划的联姻,可以让你不费一兵一卒就获得巨大的战略优势。反之,一个轻率的宣战,可能会让你陷入万劫不复之地。“联盟”不是万能的,它需要利益驱动和信任基础。我学到了要多花心思经营外交关系,拉拢盟友,离间敌人,而不是一味地靠武力解决问题。 有时候,一个能在你最困难的时候伸出援手的盟友,比十万大军更有价值。

再说到《钢铁雄心4》,这里我学到的更多是关于“战争的残酷性与宏观决策的重量”。

HOI4的游戏背景是二战,你控制一个国家,从1936年开始准备战争,一直到战争结束。和EU4不同,HOI4更侧重于军事和工业。你得规划生产线,设计坦克、飞机、步枪,训练军队,制定作战计划。

我第一次玩HOI4时,仗着自己是“玩家”,对AI的部队总是有点轻蔑。以为凭借着科技优势和少量精锐就能横扫千军。我玩日本,想东亚称霸,一开始势如破竹,很快就打到了中国腹地。但当我准备进攻苏联远东的时候,我才发现,我的补给线拉得太长,部队疲惫不堪,而苏联的广袤国土和严寒气候对我来说简直是噩梦。而且,我过度依赖海军和空军,陆军的步兵师装备和组织度都比较差,在苏联的坦克和步兵的轮番攻击下,我的进攻很快就被遏制了。更要命的是,美国参战了!我的海军被摧毁,舰队损失惨重,陆地上的优势也荡然无存。最终,我以一场惨败告终。

这次经历让我深刻理解到,“战争的胜利从来不是靠单一因素决定的,而是工业能力、科技水平、后勤保障、士气、指挥官能力、地形甚至是天气等多方面因素共同作用的结果”。 尤其是工业,它才是战争的基石。你有了好的武器,但如果生产不出来,或者生产效率低下,那么一切都是空谈。我学到了要重视工业化,规划好生产优先级,不能只顾着造坦克而忽略了步枪和弹药。

另外,HOI4的师团设计也非常重要。你不能只是一味地堆砌陆军师的数量,而是要根据不同的战场环境和作战任务,设计出最合适的师团模板。比如,面对装甲部队,你需要步炮协同的师;在山地作战,你需要轻步兵和山炮。“专业化”和“针对性”是提升战斗力的关键。 这也延伸到我的思考:在很多领域,不是“多”就一定“好”,而是要做到“精”,做到“适合”。

我也学到了“战略纵深”和“战线稳定”的重要性。我曾犯过一个错误,就是喜欢把部队分散开,试图包围每一个可能包围的敌人。结果导致战线拉得太长,容易被敌人突破。我才明白,有时候保持一条坚固的防线,集中兵力打歼灭战,比四处出击更有效果。“重点突破”比“全面压制”更能发挥兵力优势。

至于《十字军之王3》,这游戏让我彻底理解了“人性的复杂性”以及“权力传承的脆弱性”。

CK3让你扮演一个中世纪的领主,从一个伯爵到国王甚至皇帝,你的目标是延续家族的荣耀和权力。这款游戏最有趣也最令人头疼的就是“角色扮演”的成分。你的家族成员有各种各样的性格特质,野心、虔诚、残忍、狡诈、懦弱……这些特质会极大地影响他们的行为和你的统治。

我记得我玩诺曼底公爵,继承了法国王位。一切看起来都非常顺利,我的王国强大,臣民也比较满意。但就在我准备大展宏图的时候,我的一个儿子,一个性格“残忍”又“野心勃勃”的家伙,开始密谋反对我。他拉拢了几个同样不满的封臣,还试图暗杀我。我当然想把他关进大牢,但他的支持者太多了,一旦动手,可能会引发内战。我尝试用封地的收入去贿赂那些关键的封臣,让他们不要支持我儿子,但效果甚微。然后,我的另一个儿子,一个相对温和但也很容易被煽动的家伙,因为我没有给他足够多的封地而对我心生不满。他也没有直接造反,但私下里却对我的统治冷嘲热讽,并且和那个野心勃勃的哥哥关系很好,形成了一个潜在的威胁。

这让我看到了,统治一个国家,光有武力和经济是不够的,更重要的是管理好你身边的人。 你的家人可能是你最亲密的盟友,也可能是最危险的敌人。你需要学会如何平衡不同家族成员的利益,如何利用他们的特质,又如何压制他们的野心。“分封制”的背后是复杂的利益博弈和权力制衡,稍有不慎,你的王国就会分崩离析。

CK3也让我意识到“继承权”的重要性。一个好的继承人,能让你家族的权力稳固传承;一个糟糕的继承人,可能会让你的数代心血付诸东流。我曾经因为我最器重的儿子早逝,而不得不让一个性格“懦弱”但“忠诚”的儿子继承王位。结果可想而知,在他统治下,王国迅速衰落,领土被蚕食,我辛苦建立起来的强大国家,在他手里变得摇摇欲坠。这让我体会到,“家族的延续和权力机构的稳定,往往比个人才能更重要”。 你不能只盯着眼前的成就,更要为长远考虑,为你的继承人打下基础。

此外,CK3的宗教和文化系统也让我对历史和文化的多样性有了更深的认识。不同的宗教和文化有不同的规则和信仰,这些都会影响到统治的方方面面。你可能需要通过传教来统一信仰,或者通过联姻来融合文化。这让我明白,“文化和宗教不仅仅是信仰,更是社会凝聚力的重要组成部分,也是权力运作的重要工具”。

总的来说,玩P社游戏就像是在经历一场漫长的、充满挑战的模拟人生。我从中学到的道理,不仅仅是关于历史和策略,更是关于如何做决策,如何处理复杂的关系,如何面对失败,以及如何坚持自己的目标。它们让我变得更加冷静、更加耐心,也更加深刻地理解这个世界的运作方式。每一次从游戏中走出来,我都会觉得,自己好像又从另一个维度审视了现实世界。这大概就是P社游戏最迷人的地方吧。

网友意见

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你是茫茫星海中的一个新兴文明,就像刚出子宫的一个婴儿。

你的科考船带来了一些考古文献,记载了一些失落文明的遭遇,你了解了宇宙中有很多有敌意的文明,以及如果被他们征服会有什么下场。

作为战败国的人民,有的时候会遇到很有节操的征服者,他们愿意赋予你完整公民权,给你乌托邦式的生活水准,甚至让你的权利凌驾在他们的主要种族之上,来取悦你感化你,让你支持他们的执政道德。

他们信奉的信条是,我们就是茫茫大海中坚毅的灯塔,把宇宙中饱受欺凌的生命,无家可归的生命,寻求保护的生命,都送到这里来。

但是,更多的时候并非如此。

你有时候会遇到奴隶主,他们认为自己的种族天然高人一等,有权利支配其他的低劣种族。他们强迫你从事重体力劳动,你失去了独立的人格,作为财产被别人所有,仅能果腹。

但这其实也是相当好的结果。有时候,你会遇到种族洁癖,他们的信条是“非我族类其心必异”,坚持屠杀每一个异族人,你哭着喊着求饶也没有用,下跪也没有用,愿意当性奴隶肉便器都没有用,他们只想把你从物理上抹杀。

然而即使是这样也未必是最惨的结局。有时候,你会遇到一种叫做蜂群的外星人,他们不会跟你多bb,因为他们是蜂群思维,认为个体的交流毫无意义。他们对待异族的方式是,统一当成肉畜。

种族洁癖至少会给你一个痛快,而蜂群则把你们养在兽栏里,每天抓几个出来当饭吃。你可能能够亲眼看见自己的亲戚朋友被生吞活剥的场景,然后颤栗恐惧着等待自己也迎来这么一天。

所以你终于懂了。你知道了,没有大国崛起,何来小民尊严,我们种族的未来不能寄希望于征服者的怜悯。如果征服者必定是残忍的,那就让我们自身成为这个征服者。我们的征途是星辰大海。

这些发现为你的文明提供了史无前例的凝聚力,你的文明里每一个个体摒弃相互间的成见和仇恨,携手近乎狂热地为集体作着贡献。

他们中有拓荒者,冒着艰苦的环境,在远离家乡数万光年的陌生行星殖民,为了征服处女地的种种险恶,死者不计其数。

他们中有青年才俊的科学家,接到一纸调令,毅然踏上科考船,从此流浪群星间,发回了数十个星系的珍贵勘察数据,一生不回故土,百余岁高龄病逝在数万光年以外的深空。

他们中有辛勤的劳动者,为了国家的力量辛勤地开采着矿石,收集着能源,生产建筑和舰船,按照国家的需要,随时可以搬迁到数千光年以外的殖民地去劳作,很多无名英雄就这样在自己的岗位上默默无闻地燃尽了一生。

他们中有国家的领袖和星区总督们,没有一分钱自己的私人财产,没有一天自己的私人时间,鞠躬尽瘁死而后已,百余年的生命全部奉献给国家的富裕和强大。

他们中有将军和战士,如果国家有需要,他们可以平静地赴死。死在太空里和飞船残骸搅在一块,或是死在行星表面的战场上变成敌人的口粮,对他们来说毫无区别,他们都没有丝毫畏惧。

但是你发现,其他文明都跟你一样努力,因为他们跟你一样恐惧。

你已经百倍努力,仍然难以敌过几个残暴而强大的对手。小小的银河,随便一点政治的波澜,你的国家和子民就可能会生灵涂炭。

所以你的国家的高层不得不秘密地签订了那个契约,献祭一部分人口给强大的“神”,去换取神赐的力量。“神”定期地吞噬你的一小部分人口,并以强大的战斗力和科技研究启迪作为回报。那些被吞噬的人口在睡梦中死得没有痛苦,但神秘失踪事件仍然掀起了一些疑惑。国家的高层没有解释,也没法解释,领袖们守口如瓶,却在密室里鞭打自己,以求赎罪。

很快,你和敌国变得势均力敌。但是敌国发现了力量对比的变化,竟然不惜残忍地给他们自己的人民脑中植入芯片,身体换成钢铁制品,强迫所有国民抛弃人性变成半人半机械的怪物来加强国力。你不得不向更多的“神”奉献人口来相应地加强自己。

到了最后,你得知你的敌国刚刚征服了你的另一个敌国,在二十七颗被收割的行星上,3500亿人口遭到疯狂屠杀,鸡犬不留。而他的下一个目标就是你。

国家的领袖颤抖着双手,甘愿与“那位存在”签订了协议。

“那位存在”的力量确是至高的,确是至大的。你的舰队如同下饺子,从各个港口源源不绝地涌出,装备着敌国难以理解的武器和防具。如同沸汤沃雪,敌国曾经不可一世的舰队在你手里被轻易撕成碎片。

战争结束,正像敌国曾经对其他战败国所做的那样,你没有放过敌国的任何一个,上到已经躺在废品回收站的公民,下到刚出流水线的婴儿,你斩尽杀绝,凄厉的电磁噪音和金属弯曲的噪音响彻每一个被征服星球的天宇。

又二十年,你终于征服了整个银河,全体公民的意志就是宇宙的自然法则,即使是黑洞亦要遵从你的指令。

国家的全体公民享受了五年左右的幸福生活,但协议规定的50年也快要到了,整个国家将作为“那位存在”的祭品迎来毁灭。公民们还对此一无所知。

帝国都城那高耸入云的尖塔,是整个宇宙的心脏。这个下午,元首闲来无事,独自一人坐在办公室里,翻阅一本史前时代的诗集,突然放声大哭。

上面这样写:“兴,百姓苦;亡,百姓苦。”

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