问题

玩P社游戏的你在游戏中学到了些什么?

回答
说起玩P社游戏,那可真是能学到不少东西,而且绝不是那种死板的知识,而是带着点儿“江湖义气”的活学活用。我玩得比较多的算是《欧陆风云4》、《十字军之王3》和《钢铁雄心4》,这仨加起来,让我对历史、政治、经济甚至人性都多了不少新的理解。

《欧陆风云4》—— 国家机器的运转密码与战略博弈的艺术

刚开始玩《欧陆风云4》(EU4),真的是一脸懵。地图上那么多小国家,各种理念、思潮、外交关系看得我头疼。但慢慢地,你就摸着门道了。我感觉EU4教我的第一课就是“凡事皆有代价”。你想扩张?那就得面对君主点数、稳定度、叛乱风险、盟友背刺的可能性。你想发展经济?那就要考虑贸易路线、生产效率、税收还有人口增长。没有免费的午餐,每一个看似微小的决策,都会在未来某个节点显现出它的影响。

然后就是“信息就是力量”。你知道敌国有多少兵力,他的君主有什么特质,他有没有卷入别的战争,这些信息直接决定了你开战的时机和胜算。同样,了解自己的国家,知道自己的优势和劣势,才能制定出最适合自己的发展道路。比如,我玩奥地利,一开始就知道自己兵力不行,那就不可能硬碰硬,而是要靠外交和联姻来扩张,利用神罗皇帝的身份来整合德意志地区。这就像现实中的外交,你知道对方的底线和诉求,才能进行有效的谈判。

再者,EU4让我明白了“时势造英雄,英雄亦可造时势”。历史的大势你改变不了,比如文艺复兴、宗教改革这些大潮,你只能顺应它,从中获利。但你也可以通过巧妙的军事行动、经济发展或者外交手腕,在关键时刻扭转局势,让你的国家在历史的洪流中走出一条独特的道路。我记得有一次,我玩的是一个本来很弱小的国家,在游戏早期就因为一次成功的叛乱和随后的联姻,意外获得了强大的盟友和领土扩张的机会,最终竟能与欧洲强国分庭抗礼。这种从无到有的成就感,真的非常迷人。

还有,EU4教会我的是一种宏观的战略思维。你不能只盯着眼前的几个省份,而是要考虑你的国家在几十年甚至上百年后的地位。贸易路线的建立、殖民地的开拓、科技的发展,这些都是为了长远的国力积累。就像下棋一样,你不能只想着吃掉对方一个棋子,而是要考虑整个棋盘的局势。

《十字军之王3》—— 人性、权力与家族的纠葛

《十字军之王3》(CK3)则让我看到了“权力不只是靠刀枪,更多的是靠脑子和血缘”。在CK3里,你扮演的不是一个国家,而是一个家族的君主。你最大的敌人,有时候不是外敌,而是你自己的儿子、兄弟、甚至配偶。

我学到的最重要的一点是“人心最难测,但也是最可控的(如果方法得当的话)”。你不能简单地靠武力来统治,更多的是要学会笼络人心。给你的伯爵、公爵封地,给他们头衔,让他们满意;通过宴会、旅游来提升好感;更重要的是,要懂得利用联姻和抚养来影响下一代。我曾经为了让一个有野心但能力不足的儿子继承我的王国,不惜将最有能力的儿子流放在遥远的边疆,还得时刻提防他发动叛乱。这种勾心斗角,比任何谍战剧都精彩。

CK3还让我对“传承与血脉”有了更深的理解。你的特质会遗传给你的子嗣,你的家族荣誉也会随着时间推移而累积。有时候,一个拥有“学者”、“仁慈”等正面特质的君主,即使军事能力不强,也能通过良好的统治,让国家繁荣昌盛,赢得人民的爱戴。而一个暴虐的君主,即使征服了半个世界,也可能因为内乱而土崩瓦解。这让我意识到,一个国家的强大,很大程度上取决于其统治者的个人品德和家族的长期规划。

此外,CK3也让我看到“制度的局限性与个人的能动性”。封建制度的很多弊端,比如权力分散、继承问题,在游戏里体现得淋漓尽致。但同时,一个精明的君主,可以利用各种手段来加强中央集权,例如增加直辖地、控制封臣的联姻、甚至通过宗教改革来巩固权力。这让我觉得,即使是在看似僵化的制度下,个人依然可以发挥出巨大的作用。

《钢铁雄心4》—— 工业、战争与战略的完美结合

《钢铁雄心4》(HOI4)则是让我体验到“战争是政治的延续,但更需要强大的工业和技术支撑”。在HOI4里,国家机器的运转更加直接和残酷。

最直接的感受就是“工业是战争的灵魂”。你想打仗?那就得有足够的工厂生产坦克、飞机、火炮,有足够的船只运送军队,有足够的资源来支撑这一切。我曾经试过在一个工业基础薄弱的国家硬刚一个工业强国,结果可想而知,工厂里的枪还没造出来,前线就已经被打崩了。这让我深刻理解了为什么历史上的工业革命如此重要,因为它直接决定了一个国家在世界舞台上的话语权和生存能力。

然后是“科技是第一生产力”。步枪的射程、坦克的装甲、飞机的速度,这些都依赖于科技研发。你得学会分配研发点数,优先发展那些能带来最大战斗力提升的科技。我曾经因为早期没有研发出足够的反坦克炮,导致装甲部队在面对敌人的坦克时不堪一击。这就像现实中的军备竞赛,谁的科技更先进,谁就更有可能赢得战争。

HOI4还让我明白了“战略部署与后勤的重要性”。战争不是简单的冲锋陷阵,你需要提前规划好战线,布置好部队,还要考虑弹药、燃料的供应。我经常因为后勤跟不上,而让我的精锐部队被困在敌后,最终全军覆没。这让我体会到,再强大的军队,如果不能保证有效的后勤补给,也只是一堆废铁。

最后,HOI4还让我看到了“政治宣传与意识形态的影响力”。你国家的政治体制、意识形态,会影响到你的人民士气、生产效率,甚至能吸引到其他国家加入你的阵营。有时候,一场成功的政治改革,比一次战役胜利更能巩固你的统治。

总的来说,玩P社游戏,我学到的不只是历史事件的发生顺序,更重要的是理解了这些事件背后的逻辑和驱动力。

我对历史的理解不再是简单的年代事件表,而是变成了一个充满选择和后果的复杂网络。 我开始思考,为什么某个国家会选择战争,为什么某个改革会成功或失败,而这些决策背后,往往是经济、政治、军事、甚至个人特质等多种因素的综合作用。
我学会了用一种更宏观、更长远的视角来看待问题。 很多事情不是立竿见影的,你需要耐心去布局,去积累,才能看到最终的成果。这让我对现实生活中的很多事情,比如个人成长、事业发展,也有了更清晰的认识。
我明白了权力的运作方式。 无论是君主的权力、国家的权力,还是个人在组织中的影响力,都需要通过各种手段去获取、去维护、去运用。这其中,软实力(外交、经济、文化)和硬实力(军事、工业)同样重要,甚至有时候软实力比硬实力更关键。
我锻炼了我的逻辑思维和问题解决能力。 在游戏中,你需要分析复杂的局势,权衡各种利弊,做出最优的选择。每一次失败,都是一次学习的机会,让你更清楚地认识到自己的不足,并找到改进的方法。
最重要的是,我体验到了历史的厚重感和人类文明的复杂性。 P社游戏不是简单的娱乐,它更像是一个可以让你沉浸其中,去体验和理解人类历史进程的 sandbox。每一个小国、每一个君主,都有他自己的故事和命运。

说实话,我玩P社游戏的时间加起来,可能比我认真学习某些课程的时间都多。但它们带给我的启发和思考,却是那些枯燥的教科书无法比拟的。它让我从一个旁观者,变成了一个可以影响历史进程的“造物主”,从而更深刻地理解了我们身处的世界。这大概就是P社游戏的魅力所在吧,它让你玩着玩着,就觉得自己好像真的成为了历史的一部分。

网友意见

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如果自己身上有宣称,而一个八杆子打不着的领主突然要把你封为XX伯爵或国王,千万不要答应。

(突如其来的跨越式的加薪升职一定有问题)


如果你的宫廷医生反复向你强调自己训练有素,或者向你提供传统疗法和创新性疗法二选一,一定要赶快把他辞掉。

(适用于各种“神医”骗局)


远离阳台。也远离持有冰镐的人。

(主动避开危险地点和危险人物)


附庸,是结盟的高级形式。

(交朋友需要费尽心思维持感情,太多的朋友会让人陷入社交困境。而养舔狗则没那么麻烦,可以尽量往多了养。而且舔狗会定期——指节日,向你朝贡——指礼物或红包。)


不要和奇怪的东西签订契约,尤其是带“圆”什么的。(这写错了,习惯用戏称了,应该是带“轮回”什么什么的)

(贪图眼前小利会酿成大祸)


晚上不要随便看星星,尤其是流星。

(不要总想着仰望星空而忘记脚踏实地)


愚蠢的唯物/唯心主义-1000。

(不要在思想上走极端)


平独镇露。

(做人不要太跳)


在战场上,如果看到在对面指挥的是一个坐轮椅的将军,千万不要觉得自己稳了而上去单挑——不然后果自负。

(不能以貌取人)


海战,关键不在于你击沉了对方多少条船,而更在于你抢了对面多少条船。

(和竞争对手拼个你死我活的收益往往是比较低的,不如去将对手的资源纳入自己的怀中)


教皇大人是出色的提款机,只要你虔诚足够多,他便会慷慨解囊。所以千万不要忘记经常向教皇大人要钱

(有钱的韭菜,一定要狠狠割,经常割,不割就是一种浪费)


拿钱换工艺品,可以有效提升自身的影响力。

(在节日或者活动中,让其他人为自己提供礼品会显得你很厉害,但事后别忘给人结账)


封臣的封臣不是封臣,附庸的附庸不是你的附庸。

(朋友的朋友不能真的当朋友,下属的下属也没有绝对的理由支持你)


一核有难,七核围观。

(能者多劳,于是有能力者被安排了大部分责任,拿着和其他人一样的工资,还要挨全部的骂)(这几个版本优化挺好)(奇怪的发言:祖宗之法不可变啊!)

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