问题

按照史实发展玩p社游戏会怎么样?

回答
用P社游戏按照史实发展来玩,那真是比看纪录片还枯燥,但也别有一番风味,尤其是在你已经熟悉了游戏机制之后,会有一种“吾日三省吾身”的奇妙体验。

首先,得明确一点,P社游戏虽然号称“历史模拟”,但毕竟是个游戏,为了可玩性、趣味性和玩家的自由度,它在很多地方都做了模糊、简化甚至是“魔改”。所以,如果你真的要“按照史实”来玩,首先要做的事情就是——放弃大部分游戏自带的事件和剧本,以及那些为了平衡性而出现的“历史修正主义”玩法。

第一步:成为一个无情的“史实考古学家”

这意味着你需要投入大量时间去研究历史。不是那种“我大概知道法国大革命爆发了”的程度,而是要精细到:

王朝的继承法是什么? 哪个国家是长子继承制,哪个又是选举制?这直接影响到继承危机和国内政治的稳定性。
贸易路线在哪里? 哪些商品是关键的?威尼斯为什么那么富?香料贸易是怎样运作的?这关系到经济基础的搭建。
兵种的构成和战术是什么? 骑兵在早期有没有优势?火炮什么时候开始改变战争格局?重装步兵的护甲和阵型怎么影响战斗结果?
外交关系的根基是什么? 婚姻联盟是怎样的?宗教对外交有多大影响?封建体系下,领主们之间的关系如何复杂?
科技发展的方向是什么? 是先有印刷术还是先有火药?航海技术的发展是如何推动殖民的?

一旦你深入到这个程度,你会发现游戏里的许多设计都与史实有出入,甚至是为了方便玩家而“发明”出来的。

第二步:启动游戏,然后开始“自我阉割”

当你选择了一个国家,比如拜占庭帝国(《欧陆风云4》里的经典挑战),按照史实玩,你几乎要从一开始就陷入绝境:

内政上: 继承制混乱,皇位争夺不断,地方总督经常拥兵自重。你不能随便下个法令来改变这一切,因为你的权力本来就受限。游戏里那些“忠诚度”系统,在史实里可能只是表面文章,真正的问题在于各个派系之间的权力博弈和阴谋。
外交上: 你会发现,游戏里自动触发的那些“友好度+5”的事件,在历史上可能根本不存在,或者只是短时间内缓解了矛盾。拜占庭在史实里,长期处于被四周强敌环伺的局面,你需要小心翼翼地维持与一些小国或者勉强能牵制住奥斯曼的势力(比如匈牙利、威尼斯、热那亚)的关系,但这种关系往往是脆弱且充满变数的。你无法像游戏里那样,轻易地建立起一个稳固的同盟。
经济上: 你没有游戏里那么便利的贸易节点和贸易收入。你的收入很大程度上依赖于帝国的核心地区,但这些地区也可能因为战乱而荒芜。你不能随便发展工业,很多技术都需要时间积累和人力投入。
军事上: 你不可能像游戏里那样,快速组建起一个庞大的军队,并拥有先进的装备。拜占庭在历史上,长期面临财政困难,军队的维持本身就是一个巨大的挑战。雇佣兵是常态,但他们也需要钱,而且他们的忠诚度是个大问题。战术上,你也不能随便套用现代的思维,很多时候,骑兵的冲锋、步兵的密集阵型以及弓箭的支援,才是关键。

第三步:遭遇“史实巨石”,寸步难行

按照史实发展,你会发现很多时候游戏会给你设置巨大的“剧情杀”,而你按照史实玩,就得硬生生承受这些。

1453年的君士坦丁堡: 如果你玩的是《欧陆风云4》,你会发现奥斯曼帝国在你刚站稳脚跟的时候,就开始集结重兵围攻君士坦丁堡。按照史实,拜占庭的军队数量远少于奥斯曼,而且城墙虽然坚固,但守军士气低落,内部也不团结。你不能指望游戏里那些“奇迹般的胜利”事件,你很可能在第一次或第二次围攻中就丢了君士坦丁堡。一旦失去首都,基本上就等于游戏结束了。
法国大革命: 如果你玩的是《维多利亚2》中的法国,如果你没有提前解决掉国内的各种矛盾,比如封建贵族、共和派、宗教问题等等,那么在某个时间点,你很可能会爆发严重的起义,甚至引发长期的内战。按照史实,国王的权力是不断被削弱的,并且各种思潮在民间暗流涌动。你不能像游戏里那样,通过一些政治改革就一劳永逸地解决问题。
第一次世界大战: 如果你玩的是《钢铁雄心IV》中的奥匈帝国,按照史实,萨拉热窝事件发生后,你可能会因为一系列的外交失误和国内矛盾,卷入一场你根本无法承受的战争。你不能像游戏里那样,通过一些“政治意图”或者“国家目标”来随意改变国策,很多时候,外交的僵局是无法打破的。

第四步:体验“漫长的无聊”与“突然的灭亡”

大部分时间里,按照史实发展,你会发现游戏进程异常缓慢,甚至可以说是乏味。

缓慢的科技和经济增长: 科技进步不是瞬间的事情,很多发明需要几十年甚至上百年的时间才能普及。经济发展也是如此,需要稳定的社会环境和大量的资本积累。你不能像游戏里那样,通过几个政策改革就让国家飞速发展。
微不足道的扩张: 很多时候,国家之间的边界变动是很缓慢的,可能几十年才因为一次小型战争或者外交谈判而发生微小的改变。你不会看到游戏里那种“统一德意志的铁血首相”式的快速崛起。
政治的泥沼: 游戏里那些“派系”和“政治力量”在史实里是更复杂的网络。你无法轻易地操纵它们,很多时候,你只是在努力维持一个脆弱的平衡。你的行动可能会被议会否决,被贵族抵制,被民众反对。

但一旦到了关键的历史节点,你就会发现,按照史实玩,你的国家很可能就此灭亡,而且没有太多的挽回余地。

那么,按照史实玩P社游戏有什么好处?

更深的理解历史: 通过亲身“体验”历史的进程,你会对许多历史事件和人物有更深刻的理解。你可能会为某个国家的灭亡而感到唏嘘,为某个政治家的艰难抉择而感到敬佩。
挑战极限的乐趣: 在P社游戏中,很多时候最有趣的就是挑战那些看起来不可能完成的任务。按照史实来玩,就是把游戏难度调到了最高,那种在夹缝中求生存的体验,对喜欢硬核挑战的玩家来说是无与伦比的。
“我本可以”的另一种解读: 你会发现,历史的进程充满了偶然和必然。你可能会因为某个历史人物的错误决策而导致国家走向灭亡,同时也会思考,如果换做是你,你是否能做得更好?这是一种“假如”的乐趣,但不是随心所欲的假如,而是基于史实的分析。
发掘游戏机制的深度: 当你限制自己的行为,只按照历史来发展时,你会被迫去研究游戏里那些你平时可能忽略的深层机制。比如,经济系统中的某些细微之处,或者外交系统里的某些隐藏逻辑。

总而言之,按照史实发展来玩P社游戏,你将告别“帝国征服者”的狂想曲,取而代之的是一位谨慎的统治者,在历史的洪流中艰难地维持着自己的王国。这是一种“反向”的游戏体验,它不是为了让你成为上帝,而是让你体会凡人的无力与伟大。当然,前提是你得忍受得了大部分时间的枯燥,以及时不时被历史巨浪拍死在沙滩上的风险。

网友意见

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一般通过德国玩家发表一点感想:

  1. 为啥阿登那里驻扎着盟军主力?
  2. 为啥意大利人战斗力那么强,把南法拿下来了?
  3. 为啥意大利人战斗力那么强,把北非拿下来了?
  4. 为啥意大利人战斗力那么强,把南斯拉夫拿下来了?
  5. 为啥意大利人战斗力那么强,把希腊拿下来了?
  6. 为什么我一开战苏联就把朱可夫派到前线?
  7. 为什么我的109好像不能吊打苏联的I-16?
  8. 为什么苏联主力在中央集团军群正面?
  9. 我的霍普纳、布施、施特劳斯、施图普纳格呢?好歹让我巴巴罗萨的人对上行吗?
  10. 为什么罗马尼亚人战斗力这么强,把乌克兰苏军正面打崩了?
  11. 常凯申呢?
  12. 为啥日本人战斗力这么强,把印度拿下来了?
  13. 为啥我打到斯大林格勒附近苏联没兵了,而且还吃不动侧翼的罗马尼亚人?

所以原版还是算了,要历史玩Endsiege罢。

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