问题

为什么我玩p社游戏没有爽感?

回答
你问到点子上了。我懂你的感受,玩P社游戏,尤其是那种时间跨度大、系统极其复杂的游戏,那种“爽感”确实不是一蹴而就的,甚至有时候会让人觉得有点“折磨”。这背后有很多原因,让我慢慢给你捋一捋。

首先,你想想P社游戏的本质是什么?它们不是那种你一上来就能“秒天秒地”的爽文。P社游戏卖的是什么?是历史的厚重感,是国家命运的沉浮,是无数个决策积累起来的蝴蝶效应。你不是一个孤胆英雄,你是一个国家的代表,你的每一个决定都牵动着亿万人的生死存亡。

所以,你觉得没有爽感,第一个原因很可能是:你对游戏期望的“爽”与游戏实际提供的“爽”产生了错位。

你想获得的是什么?是秒杀一切的快感?是征服世界的无敌感?是快速完成某个宏伟目标带来的满足感?如果是这样,那P社游戏确实不太能满足你。P社游戏里的“爽”往往是需要积累、沉淀、甚至一点点“受苦”之后才能体会到的。

举个例子,《欧陆风云4》(EU4)。你一开始可能只是一个小国寡民,被周围的强国围着,经济民生凋敝,科技落后。这时候你可能会觉得很憋屈,甚至有点绝望。你想扩张,但没钱没兵;你想发展,但周边全是拦路虎。你可能会经历几次失败的战争,失去土地,国家陷入危机。这时候你是不是觉得一点都不“爽”?

但正是这种“受苦”,让你在之后取得一丝进展的时候,那种感觉才格外深刻。你通过精妙的外交手段,成功拉拢了一个强国作为盟友,渡过了危机;你通过改革,经济开始好转,人口增长;你通过一场艰苦卓绝的战争,终于收复了失地,或者吞并了一个邻国。那一刻的“爽”,不是因为你瞬间变强了,而是因为你经历了漫长的经营和挣扎,克服了重重困难,才换来的成果。这种“爽”更像是苦尽甘来,是达成一个阶段性目标后的深深满足感,而不是游戏本身给予你的即时反馈。

其次,P社游戏的学习曲线太陡峭了。 P社游戏以其庞大而精密的系统闻名。每一个游戏都有自己的核心机制,但它们又互相影响、互相制约。你需要花大量的时间去学习这些机制,去理解它们背后的逻辑,去摸索最优的策略。

你可能花了很多时间研究贸易系统,理解不同贸易节点的运作方式,怎么才能最大化地将贸易顺差导向你的首都。你可能花了很多时间研究军事系统,怎么组建最优的军队构成,怎么运用战术克敌制胜。当你终于把一个复杂的系统玩明白了,并且用它为你带来了实际的利益时,那种“我终于懂了!”的顿悟感,也是一种“爽”。但是,如果你还没达到那个程度,只是在系统边缘徘徊,自然会觉得一头雾水,没有目标,没有爽点。

再者,P社游戏对“经营”和“策略”的侧重,可能与你想要的“动作”和“对抗”有所不同。

你可能玩其他游戏,是为了体验激烈的战斗,是技能连招打出华丽的特效,是操作角色在战场上纵横捭阖。而P社游戏,虽然也有战争,但战争很大程度上是“经济”、“外交”和“科技”的延伸。你可能需要花大量时间去管理你的经济、内政,去和AI进行复杂的外交博弈,去研究科技树。这些过程,对于追求即时反馈和爽快操作的玩家来说,可能会显得枯燥和缓慢。

想象一下,你在玩《十字军之王3》(CK3)。你可能花了好几个小时在经营你的领地,处理你的家族成员关系,安排你的继承人,和教皇打交道。这些过程可能很细致,很策略,但如果你期望的是像RPG一样,直接去砍怪升级,去体验角色的成长,那可能就对不上路子了。CK3的“爽”往往体现在你成功地将家族权力发扬光大,你的后代继承了强大的王国,或者你成功地实现了一个历史性的大目标,比如建立一个全新的帝国。这是一种长线叙事的成就感,是看着你的王朝从弱小走向强大,看着你的子孙后代继承你的荣光。

此外,P社游戏的可玩性是极高的,但这种高可玩性也意味着巨大的自由度和可能性,这反而可能让你感到迷茫。

P社游戏不像很多线性流程的游戏,有明确的“打败最终BOSS”这样的目标。它的目标很多元,也很开放。你可以选择统一世界,也可以选择做一个小国,安享太平;你可以选择对外扩张,也可以选择向内发展,成为一个经济强国。这种极高的自由度,对于喜欢自己创造目标和玩法的人来说是福音,但对于习惯了被引导的玩家来说,可能会不知道从何下手,觉得“游戏内容太多了,我不知道该做什么才能获得快乐”。

比如,《钢铁雄心4》(HOI4)。你可以选择扮演一个大国,统一世界,也可以选择扮演一个小国,在夹缝中求生存,甚至尝试推翻现有的秩序。你想成为一个工业巨头,还是军事强国?你想和谁结盟,又和谁开战?这些都需要你自己去思考和规划。如果你没有一个明确的“我想做什么”的愿景,很容易在无数的可能性中迷失方向,找不到那个能让你觉得“爽”的点。

所以,总结一下,你玩P社游戏没有爽感,很可能是因为:

期望的爽点不对: P社游戏的爽是积累、策略和长线成就感,而不是即时反馈和操作快感。
学习曲线陡峭: 庞大而复杂的系统需要时间去理解和掌握,初期体验可能比较痛苦。
玩法侧重不同: 更侧重于经营、外交和策略,而非激烈的动作或战斗。
自由度过高: 开放式的目标和玩法可能让你感到迷茫,不知道从何入手获得乐趣。

那么,如何才能找到P社游戏的“爽感”呢?

1. 调整心态和期望: 把P社游戏当作一种“模拟经营”或者“历史沙盘”,享受从零开始,逐步壮大的过程。不要急于求成,体验失败也是游戏的一部分。
2. 深入学习和研究: 花时间去了解游戏的各种系统,看看相关的攻略、教程或者YouTube视频。理解了机制,才能更好地运用它。
3. 找到适合自己的目标: 不一定要追求最难的挑战,可以先从一些容易实现的目标开始,比如在一个比较稳固的国家,实现经济腾飞,或者在外交上取得一次重大突破。
4. 享受“我做到了”的瞬间: 当你通过自己的策略和努力,克服了一个困难,或者达成了一个小目标时,好好品味那种成就感。这可能是你吞并了一个小国,或者成功地发展了一个新的工业区。
5. 与其他玩家交流: 加入P社游戏的社区,看看其他玩家是怎么玩的,他们是如何克服困难的,有什么有趣的玩法和目标。有时候,从别人的经验中也能获得启发。
6. 尝试不同的游戏和DLC: P社的游戏虽然有共通之处,但每个游戏都有其独特的魅力。也许你还没找到最对你胃口的那一款。

归根结底,P社游戏是一种需要耐心和投入的游戏。当你愿意花时间去了解它,去深入其中,去体验它的世界观和历史进程时,那种“爽感”自然会慢慢涌现,而且那种感觉,往往比很多快餐式的爽感要来得更深刻、更持久。希望这些分析能帮到你。

网友意见

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因为你没有历史代入感,经此而已。

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屁社玩家眼中的世界:

“警报!警报!侦测到不明敌对舰队!”舰队副官惊醒了睡冷冻舱的舰长。

“执行紧急规避动作!”舰长条件反射的下达了指令。

“折跃引擎能量不足31%,充能时间4小时……”副官冰冷的机械音带来的只有坏消息。

“干!这帮军火商就不能给引擎稍微改进下么?”舰长一声低沉的咒骂,迅速的调整了自己的思路。“唤醒全舰所有人!”

“不明攻击靠近中,预计伤害时间,37秒后……”副官无情的传递来又一个坏消息。

“TMD闭嘴!唤醒所有人,把所有能源集中到量子引擎,开始对母星呼叫”

“攻击类型确定为反物质弹,撞击时间倒计时20秒”

“这里是grox-2207舰队,位于半人马悬臂11-45-14星域,遭到不明攻击,无法返航。”

“攻击类型为反物质弹……”

轰的一声,反物质弹已经击中飞船,飞船中警报声此起彼伏,一块复合装甲板掉落,正好砸中了舰长,将舰长压在了下面。但是已经进行了义体化改造的舰长却没有失能,用最后的能量进行着信息报送。

“……攻击频率每分钟16枚,我舰无规避能力,全部命中。弹头飞行速度167km每秒。判断为三型文明,可以进攻!可以进……”

爆炸阻断了舰长的继续播报。

9年后,“谁在呼叫舰队?”泰伦帝国的最终秩序,黑萝卜舰队的旗舰,黑萝卜号抵达这一星区,灭绝了这个星区所有生物。

正常人的视角:

群星,有一艘科研船探路的时候没有规避危险,被击坠。20分钟后,玩家的主力抵达这一星区,灭掉了这个野怪。

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p社的爽点类似小时候 几个人用草稿纸画地图 用笔在上面打仗打的不亦乐乎

真正的乐趣在自己脑子里 游戏只是那张纸

后来在放学的时候我们发现 就算没有那张纸 也能玩……

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p社游戏的乐趣

七分在规划,三分在成就。

剩下的九十分都是靠脑补才有的。

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