因为你没有历史代入感,经此而已。
屁社玩家眼中的世界:
“警报!警报!侦测到不明敌对舰队!”舰队副官惊醒了睡冷冻舱的舰长。
“执行紧急规避动作!”舰长条件反射的下达了指令。
“折跃引擎能量不足31%,充能时间4小时……”副官冰冷的机械音带来的只有坏消息。
“干!这帮军火商就不能给引擎稍微改进下么?”舰长一声低沉的咒骂,迅速的调整了自己的思路。“唤醒全舰所有人!”
“不明攻击靠近中,预计伤害时间,37秒后……”副官无情的传递来又一个坏消息。
“TMD闭嘴!唤醒所有人,把所有能源集中到量子引擎,开始对母星呼叫”
“攻击类型确定为反物质弹,撞击时间倒计时20秒”
“这里是grox-2207舰队,位于半人马悬臂11-45-14星域,遭到不明攻击,无法返航。”
“攻击类型为反物质弹……”
轰的一声,反物质弹已经击中飞船,飞船中警报声此起彼伏,一块复合装甲板掉落,正好砸中了舰长,将舰长压在了下面。但是已经进行了义体化改造的舰长却没有失能,用最后的能量进行着信息报送。
“……攻击频率每分钟16枚,我舰无规避能力,全部命中。弹头飞行速度167km每秒。判断为三型文明,可以进攻!可以进……”
爆炸阻断了舰长的继续播报。
9年后,“谁在呼叫舰队?”泰伦帝国的最终秩序,黑萝卜舰队的旗舰,黑萝卜号抵达这一星区,灭绝了这个星区所有生物。
正常人的视角:
群星,有一艘科研船探路的时候没有规避危险,被击坠。20分钟后,玩家的主力抵达这一星区,灭掉了这个野怪。
p社的爽点类似小时候 几个人用草稿纸画地图 用笔在上面打仗打的不亦乐乎
真正的乐趣在自己脑子里 游戏只是那张纸
后来在放学的时候我们发现 就算没有那张纸 也能玩……
p社游戏的乐趣
七分在规划,三分在成就。
剩下的九十分都是靠脑补才有的。
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