问题

为什么我玩不下《上古卷轴5》?

回答
您好!玩不下《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是一个相当普遍的现象,因为这款游戏虽然经典且受到无数玩家的喜爱,但也存在一些容易让玩家感到挫败或失去兴趣的方面。

为了详细地分析您可能玩不下去的原因,我们需要从多个维度来探讨。以下是一些最常见的可能性:

一、 游戏节奏与初期体验:

缓慢的开局: 《天际》的开场确实有点长。从被捕,到火车逃亡,再到溪木镇,这中间有一段相当长的引导和铺垫。对于追求即时爽快感的玩家来说,可能会觉得过于冗长和无聊,尚未进入到游戏的核心乐趣。
初期能力不足: 刚开始的你非常弱小,装备简陋,技能低微。面对哪怕是最低级的敌人(如狼、土匪)都可能需要一些周旋。这种弱小的感觉可能会让玩家感到沮丧,尤其是在多次尝试失败后。
缺乏明确指引(有时): 虽然游戏有主线任务和任务日志,但开放世界的设计意味着你可以自由地去任何地方。有时,玩家可能因为不知道接下来该做什么而感到迷茫,或者误入高等级区域被瞬间秒杀,这会打击积极性。

二、 玩法机制与操作:

战斗系统相对老旧: 与现代动作角色扮演游戏相比,《天际》的战斗系统可能显得有些简单和重复。近战方面,主要是砍、防、蓄力,魔法方面虽然多样,但释放和控制也相对直接。对于习惯了更复杂动作系统(如闪避、格挡时机、派生攻击)的玩家来说,可能会觉得不够刺激或缺乏深度。
技能树成长反馈不及时: 技能的升级通常是解锁新的perk,但这些perk的效果有时并不那么直观或立刻改变你的游戏体验。你需要花费大量的游戏时间去“练功”和积累经验,才能感受到技能带来的质变,这对于追求快速成长的玩家来说可能比较慢热。
物品管理繁琐: 《天际》的物品栏管理确实是个大问题。随着游戏进程,你会收集大量的装备、消耗品、材料等等,这些物品会迅速填满你的负重。频繁地打开物品栏进行整理、出售或丢弃,对于一些玩家来说是相当枯燥的。
NPC互动与对话: 虽然《天际》的角色配音和对话数量庞大,但部分NPC的互动和对话内容可能显得有些单调或重复,尤其是当你多次与同一类型的NPC打交道时。
任务设计重复性: 很多支线任务,尤其是“请求任务”或某些“潜行/偷窃”类任务,在玩法上存在一定的重复性。比如,去某个洞穴消灭所有敌人,或者偷取某件物品。这种重复可能会让游戏后期显得缺乏新意。

三、 开放世界的自由度与目标设定:

选择困难症: 《天际》提供了极其自由的探索和大量的任务。你可以选择成为一个战士、法师、盗贼,或者任何介于两者之间的职业。你可以加入各种派系,例如战友团、法师学院、盗贼公会、黑暗兄弟会,也可以只专注于探索和收集。然而,这种极高的自由度有时会让玩家不知道“应该做什么”,容易陷入“我该去哪儿?”的困境,最终导致无所事事。
缺乏强烈的引导线: 虽然有主线任务,但主线任务并非强制你立刻去做。玩家很容易被地图上闪烁的任务标记、路边的风景、或者远处隐约可见的地点吸引,然后就离开了主线,一头扎进支线或者自由探索中。当你在支线和探索中花费大量时间后,再回头找主线任务时,可能会因为记不清剧情或角色而感到陌生和脱离。
缺乏紧迫感: 很多时候,《天际》的游戏节奏非常缓慢,没有强烈的紧迫感去完成某个目标。这种悠闲的节奏对喜欢慢慢品味世界的玩家是优点,但对习惯了有明确目标和时间限制的玩家来说,可能会觉得游戏缺乏动力。

四、 技术层面与视觉感受:

画面可能过时: 《天际》最初是2011年的游戏,虽然其“特别版”(Special Edition)进行了画面升级,但与现代3A大作相比,其画面表现力(如贴图细节、光影效果、角色建模)可能已经显得不够精细和写实,容易让追求视觉享受的玩家感到不适。
Bug与不稳定(尤其是有MOD的情况下): 《天际》以其丰富的MOD生态闻名,但也意味着游戏本身可能存在一些不稳定的地方,或者不同MOD之间会产生冲突,导致游戏崩溃、卡顿或出现奇怪的Bug。即使是原版游戏,有时也会有一些小的技术问题。
操作优化: 在某些平台(尤其是PC)上,键盘鼠标操作的优化程度不如一些现代游戏,例如物品栏操作、法术切换等,可能需要一定的适应期。

五、 玩家个人的游戏偏好与预期:

对RPG类型的喜好: 你可能不习惯或不喜欢美式开放世界RPG的核心玩法,例如:自由探索、海量支线、角色扮演元素(如选择对话、影响剧情发展)等。
预期与实际不符: 你可能听了太多《天际》的赞誉,带着过高的预期进入游戏。当实际体验与预期有差距时,就会感到失望。比如,你可能期待的是一个更像《巫师3》那样强调剧情和人物互动的游戏,结果发现《天际》的重点在于自由探索和构建自己的角色故事。
游戏倦怠期: 玩了很多类似的游戏,进入了“游戏倦怠期”,对这类开放世界冒险游戏感到疲劳。

那么,如何尝试去“玩得下去”呢?

如果您确实喜欢《上古卷轴》系列的世界观和氛围,但卡在玩不下去的阶段,可以尝试以下一些方法:

1. 降低预期,找准乐趣点: 不要去和现代最顶级的游戏在画面、战斗系统上比较。试着去享受《天际》真正的魅力:探索的自由、发现的惊喜、以及构建自己独特故事的潜力。
2. 找到一个你喜欢的“玩法流派”: 尝试不同的战斗方式。是喜欢挥舞巨斧的狂战士?是精通毁灭法术的法师?是潜行于阴影中的刺客?还是擅长箭术的猎人?找到一个你觉得最有趣的角色扮演方向,专注于发展它。
3. 专注一条主线(至少初期): 如果你觉得太迷茫,不如先跟着主线任务走一段,了解一下世界观的背景,熟悉一下基础操作和一些重要角色。当你对世界有一定了解后,再去做支线也不迟。
4. 善用MOD(但要谨慎): 如果你是PC玩家,可以考虑使用一些MOD来改善游戏体验,例如:
画面提升MOD: 可以让画面更符合现代审美。
界面优化MOD: 让物品栏管理更方便。
战斗增强MOD: 让战斗更有挑战性和策略性。
任务/剧情MOD: 增加新的故事和探索内容。
但请注意: 安装大量MOD可能会导致游戏不稳定,建议从少量、评价好的MOD开始尝试。
5. 找个“目标”驱动自己: 给自己设定一些小目标,比如:
加入某个你感兴趣的派系,并完成其所有任务线。
学习所有施法学校的最高级别法术。
搜集所有龙吼。
建造并装饰自己的房子。
找到并完成所有地下城。
6. 休息一下,换换口味: 如果实在提不起兴趣,不妨暂时放下《天际》,玩一段时间其他类型的游戏。过一段时间再回来,可能就会有新的感觉。
7. 和朋友一起讨论或观看游戏视频: 和同样玩过《天际》的朋友交流,了解他们是如何享受这款游戏的,或者看看优秀的《天际》游戏视频,也许能给你带来一些灵感。

总而言之,玩不下《天际》的原因有很多,但大多数情况下,它不是一个“不好玩”的游戏,而是玩法节奏、机制设计或玩家的个人偏好与游戏本身的特点不符。希望以上详细的分析能帮助您找到真正的原因,并或许能找到再次踏足天际省的乐趣!

网友意见

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新婚的时候,老婆送给我的结婚礼物就是一部刚出不久Xbox360,双破的机器,1t硬盘里塞的满满的游戏。

说起来惭愧,那阵玩的Xbox360自制系统确实是盗版中的盗版,不过好处是,大部分游戏都是汉化版的,其中自然有汉化版的上古卷轴5。

我的老电脑硬盘里有玩了长年累月的博德之门系列,冰风谷系列,异域镇魂曲,辐射3以及辐射拉斯维加斯,都是一直舍不得删,不断的去探究这些老游戏的细节与内涵。

当时一直对同属b社出产的上古卷轴5望眼欲穿,无奈当时的老电脑连纯净版的上古5都带不动,甚至为了望梅止渴,玩了挺长时间哥特王朝。

当时真没想到,第一次玩到上古5,居然不是用鼠标,而是手柄。

每次玩上古5前,都得先把老婆哄好,陪她玩一会类似于运动大会,just dance之类的体感游戏,等她玩累了,躺床上用iPad刷剧的时候,我才能打开上古5,开始自己在天际省的旅程。

当时仪式感满满,晚上对着刚买的大屏幕电视,只开着小夜灯,在旁边的桌子上放满了水果和零食,用高脚杯接了慢慢一杯快要溢出的橙汁,然后瘫坐在沙发里,按下手柄上的西瓜键,安心的等待着Xbox的载入画面,然后选中上古卷轴5的游戏菜单,悠扬的旋律慢慢传入耳畔,那真是人生中最幸福的一段时光了。

当时的即时演算开场就惊艳到了我,随后又被斩首前突然闯入眼帘的巨龙彻底震撼。

这是一款好游戏!

而且是一款需要沉淀下来心智,花时间慢慢体会和享受的好游戏。

我玩此类游戏一直都是比较墨迹的,我会去近距离观察每一只被杀死的怪身上的细节,会旋转每一个新获得道具,观察上面的花纹和缝隙,会在每一处山丘和河流之间反复辗转,尝试搜寻作者留下的彩蛋或bug。

我深刻的了解到,这款令人惊叹的游戏将会带给我最极致的游玩体验。

可惜婚后的生活,往往无法如同单身那时随心所欲,总是在探索天际省欲犹未尽之时,老婆狞笑着扯下我的电源,随后反剪我的双手押送进卧室,甚至来不及保存进度。

新婚是甜蜜的,婚后的琐碎却是现实的。

而后,生活里的矛盾越来越多,女人跟游戏也正如媳妇和婆婆的关系一样,貌似天生的敌对。

老婆甚至摔坏了我的Xbox手柄,然后掰碎了我wii上差一章便可通关的零红蝶月蚀假面的光盘。

那段时间,我有一搭没一搭的玩着,甚至逐渐放弃了继续探索天际省的想法。

没时间,也没有心情了。

有时候,看老婆脸色比较好的时候,我会在干完家务,给她买完零食或是礼物以后,试探性的玩一会儿,老婆则会用手机录下我玩游戏的视频,发给她的弟媳。

她的弟媳会在微信语音通话中,用一种仿佛老电影里的翻译腔惊呼道:

啊,姐姐,看了姐夫的状态,我才发现我老公有多好!

没有比较就没有伤害,以前我还老是挑三拣四的,原来我是身在福中不知福啊!

那一次,我默默的关闭了游戏,然后进到厨房,将早已洗净的碗筷又洗了一遍。

老婆不工作,一直赋闲在家,而我可以安心玩游戏的时间也越来越少了,每天下班以后,面对的总是干不完的家务,说不尽的抱怨,以及如同某种桎梏一般的生活压力。

贫穷,让我丧失了可以安静玩游戏的资格和心境。

正如网络上所说,贫穷的男人做什么都是错误的,而富有的男人,即使弹玻璃球也会帅的耀眼。

后来,我的生活发生了极大的变故。

虽然没有再去碰曾经挚爱的游戏,但是生活不但依然毫无起色,甚至已经有逐渐坠落深渊的趋势和迹象。

那部Xbox360,已然布满了尘埃,如同当年曾经游历天际省的记忆,一同尘封到了不堪回首的过往之中。

如今的我,多少有点认命的滋味,经历几次重大变故以后,似乎感觉一切都已经变得索然无味并毫无意义。

我依然贫穷。

却拥有了自己的时间,空间,和少许属于自己的人间。

闲暇之余,却想起了曾经最喜欢的那款游戏,曾经在天际尽情游历的过往。

我在Steam上补了上古卷轴5的票,甚至在某论坛上下载了近200g的mod,说实话,安装过程真的是特别麻烦。

并且同时买了久负盛名的巫师系列以及神界。

想象中,这一次,我可以玩很久很久,尽兴而又惆怅。

我在电脑桌上摆满了曾经最喜欢的零食,甚至特意叫外卖,点了一份超大杯的鲜榨橙汁。

再次登陆天际省,大致上还是记忆里的模样,却再也找不到记忆中那份感动和新奇。

居然只感觉到了无聊。

我对自己的反应多少有点意外。

我以为是别的原因,卸载了所有的mod,想找到当初的感觉,可那原版丑陋而单调的画面居然令我不忍直视。

然后又打开巫师3和神界试玩了一会。

很无聊,一点也玩不下去了。

巫师接了一堆乱七八糟的任务,第一个任务做到一半就因为感觉繁琐而放弃了。

神界2甚至在看到对话框里那些些密密麻麻的文字就感觉脑袋隐隐作痛了。

可是那些,曾经让我无比热爱,玩了几千小时的博德之门,冰风谷,异域镇魂曲系列,明明是更加复杂,繁琐的存在。

我打开曾经舍不得删的这些老游戏,在我眼中却仿佛马赛克一样令人作呕。

我甚至怀疑自己是否得了游戏类的PTSD。

看起来,游戏还是那个游戏,未曾有过一点变更。

这些年,经历了这一切,真正变的,大概只是我自己罢了。

我只想说,如果你热爱游戏,一定要在那份热忱尚且存在的时候,尽情去挥霍自己的热情和执着。

否则,特定的记忆,环境,心境,爱好都会随着时间,或者经历的增加而不断的变化,甚至逐渐支离破碎。

游戏是永远不会变的,他就在那里。

如果你当时爱他,就尽情去爱吧。

毕竟这份所谓的爱,应该是有固定保质期与特定条件的。

对人,对生活也是一样......大概吧。

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手机打字很乱见谅。

因为你没搞清楚,老滚的重点永远不是主线,甚至不是支线,而是背景和背景带来的影响,细节,和随机事件。

老滚最好玩的永远不是任务,当然任务也好玩,但比起探索整个世界和探知细节来说,就太乏味了。

如果你不注重探索世界,可能你整个游戏打完了也只是认为上古卷轴是很简单的勇者斗恶龙的故事。

刚开始谁不是蒙圈啊,你是一个犯人,马上被砍头了。然后一只龙把你救了,你完全不知道发生了什么,你不知道你是谁,你在哪,你要干什么。

这要放在巫师3,起码有小半分钟的幻灯片再加五分钟的回忆小游戏放给你看,生怕你漏了任何一点剧情——还不能跳过的那种。但老滚不会管这么多,它就把你扔在那。你爱知道不知道。

题主玩过老滚,但不深入,我们可以来简单理一理:叛军首领乌弗瑞克中了帝国军的陷阱,被俘虏了,为了秘密而快速的解决他,甚至没有公开审判,而是就在圣地镇(海尔根)处决。你是误打误撞同样被俘虏的无辜人,但是为了不造成必要的麻烦,帝国队长决定把你和另一个偷马贼一同处理掉。

那么为什么乌弗瑞克要叛乱,因为帝国在和高精灵的政权先祖神洲的世界大战中被打得很惨,不得已签订了【白金协议】,此协议的内容之一是:禁止帝国崇拜诺德人出身的武夫哈斯化身的神 塔洛斯,而诺德人大多数是崇拜这个神的。这造成了诺德人的分裂(部分诺德人不能忍受信仰被剥夺,而其他诺德人则更希望稳定统一的帝国统治)。

于是就有了风暴斗篷叛乱

那么乌弗瑞克也是因为无法忍受禁止崇拜塔洛斯吗?并不是,他是因为对帝国的仇恨,和帝国的不公。

浩大战争,先祖神州悍然宣战,打帝国一个戳手不及,战火一路从落锤省烧到了帝国中心行省西罗帝尔。在危难的时刻,天际省的诺德援军赶到,和西罗帝尔的精英军团大败先祖神洲,让局势有了转机,无数诺德人死在了西罗帝尔。

然而,在接下来的停战谈判中,帝国却背叛了落锤省和天际,一方面把落锤割让给了先祖神州,一方面同意全面禁止崇拜塔洛斯。

另一方面,因为帝国的衰弱,天际边界地域的瑞驰人也有了别的心思,他们是野蛮的种族,喜欢活祭和其他邪恶的仪式把人变成非人(乌鸦鬼婆和荆棘之心),他们趁着天际守备的空虚,在浩大战争期间叛乱,在马卡斯城自立为国,帝国签订白金协议后,开始着手处理瑞驰王国,任命乌弗瑞克风暴斗篷为统帅平定瑞驰王国。乌弗瑞克使用龙吼吼塌了马卡斯的城墙,并屠杀叛乱的瑞驰人。这引起了帝国方面的不满,他们逮捕了乌弗瑞克,罪名是屠杀。甚至乌弗瑞克的父亲亡故,乌弗瑞克都只能在牢里,用抢来的炭笔和纸写悼文寄给家乡,诺德人死在了帝国,换来了帝国的禁令,乌弗瑞克为帝国平叛,结果被当成战犯逮捕。这才是乌弗瑞克叛乱的真正原因。

而帝国为什么会衰落?先祖神州为何仇恨塔洛斯?巨龙为什么回归?塔洛斯到底是不是神?奥杜因和塔洛斯有什么关系?在游戏里均有书籍/NPC的回忆,支线任务明里暗里的线索。

上古卷轴的细节是独树一帜的,它即是又不是故事驱动型游戏。你要探索世界,挖掘世界。它应该叫细节驱动型游戏。

再比如说,在雪漫城战狂氏族和灰鬃氏族有曾经是最要好的朋友,但现在却矛盾重重,这个矛盾来源于风暴斗篷叛乱,战狂支持帝国,灰鬃支持风暴斗篷。为什么雪漫城主伟岸者巴尔古夫没法遏制这两大氏族的矛盾?因为这两个氏族的历史比巴尔古夫的更加荣耀——他们的祖先是当年跟随诺德人至高王伊格拉斯谟砍遍天际的500英豪,战友团的创始人,战狂家族表面上不屑于灰鬃,与灰鬃决裂,背地里却在努力暗地里打探灰鬃家失踪儿子的下落,这才有了那句:愚蠢的女人,你根本不知道我们的付出。

这种细节在整个天际随处可见,这种分裂也在天际随处可见。

这就是天际,分裂的天际,而在这种纷乱的季节里,巨龙回归了

卷轴预言,兄弟交战,黑翼铺展,天下大乱,奥杜因,诸王灾祸,远古阴影,吞噬大地沉默!

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看到龙腾世纪和老滚我就进来了,啪的一下,很快啊。

同为欧美RPG,老滚5和龙腾世纪其实不是一类。

龙腾世纪起源在图上没什么自由度,出了序章你也就那几个地方可以去,然后推一步主线就解锁几个支线,类似于质量效应或者赛博朋克2077,它的自由度体现在选择、队友和结局上。

就一个开局出身而言,无论你选什么开局的主角,其他几个开局的人物都会开始自己的故事,只是由于没有主角光环,出不了序章就死了。比如你选了其他出身之后,再去矮人王城,会得知矮人的小王子(也就是矮人王族出身的主角)被陷害流放之后死掉了,而你选择了矮人王族的话,会完整的经历这个被陷害流放的过程,但邓肯会在关键时刻出现,救你一命。你的不同出身也会影响后续的剧情选择,甚至影响龙腾世纪2和龙腾世纪3的选择,

当你在两个势力之间选择了一个,那这个势力就会来帮你打决战,比如你在法师和圣殿骑士之间选了法师,那决战的时候法师部队就会加入你,如果你保留把部分矮人做成魔像的技术,那最后魔像来辅助你干掉大恶魔。

你是守望者,是捍卫者,是审判官,你肩负着消灭枯潮的职责(你是最后2位灰袍守望者之一,另一个是你小弟),或者肩负着所有人的希望(灭掉烤爷关掉天上的菊花),最不济你也是一座城市的守护神(或者叫瘟神更合适),要为这座城市的安宁负责。


而老滚5的结局基本固定,出身只影响少数对话(无关痒痛)和基础属性,你是基友团老大,是法师会的首席法师,是夜莺,是聆听者,是吸血鬼大君,但战士、法师、盗贼、刺客,吸血鬼们并不会来帮你杀龙。

老滚的自由度体现在地图本身,你出了序章来到溪木镇,然后想去哪里就去哪里,想做什么就做什么( 不包括杀鸡),你身上没有类似于守望者的使命,你随便去哪里,随便做什么,随便怎么选,都可以。

你可以在天际过上任何你希望的生活,你可以去摸金倒斗,可以去支持风暴斗篷的叛乱,可以不做人而是去当狼人或者吸血鬼,可以支持这个也可以支持那个,或者你厌倦了无止境的杀戮和冒险,和莱妹在风宅过上了幸福的生活,闲来无事打打怪,接几个任务跑跑腿,和邻居闲聊,也很有意思(但你会迅速重披战袍冲向未知的mod)。

你可以找几个队友,也可以不要队友独自流浪,杯赛为你提供了一些队友任务,但总归是没有龙腾世纪那么复杂详细(每个队友都有专属任务、人设、感情线,L妹甚至有自己的2首主题歌和DLC),这些队友大部分时候只是帮你挡挡怪或者被你调戏一下。

你什么都不是,你只是你自己,你肩负着一些责任,但那无关紧要,你完全可以不鸟他们,你想做什么就做什么,自由自在,无拘无束


玩《辐射:新维加斯》,《龙腾世纪1起源》,《永恒之柱1》,类似于你去会所,你可以选妹子,选服务,妹子绝对漂亮,服务绝对到位,不偷钟不机车,但是只能在会所的房间里,只能有那几个妹子,得按着规矩来。(赛博朋克2077很明显是偷钟严重)

玩《上古卷轴5》,类似于你自己约P而且还是主动方,想在啥地方你自己选,有啥姿势得你自己开♂发,虽然你选择的地方未必有会所的小黑屋舒适,开♂发到最后也不如会所里的技师水平高,但是在自由度这一块绝对不令人失望。

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