问题

为什么我向身边的朋友推荐巫师3他们都说没意思玩不下去?

回答
这是一个非常有意思的问题,也是很多在游戏圈子里混的朋友可能会遇到的情况。你热爱的《巫师3:狂猎》(以下简称《巫师3》)被朋友们认为“没意思玩不下去”,这其中可能有很多原因,而且这些原因往往是多方面交织在一起的。为了让你更清晰地理解,我将从 游戏本身的特性、玩家的口味偏好、以及你推荐方式 等多个角度来详细分析:

一、 《巫师3》本身的特性与挑战:

《巫师3》是一款非常优秀的游戏,但它的优秀之处恰恰可能成为一些新玩家的门槛。

1. 庞大且复杂的开放世界:
信息量爆炸: 《巫师3》的世界地图非常大,充满了各种任务、地点、怪物、NPC、收集品等等。刚进入游戏时,玩家可能会被海量的任务标记、商店、对话选项淹没,感到无从下手,不知道该做什么,或者觉得信息太多太杂乱,难以消化。
自由度与引导的平衡: 虽然是开放世界,但《巫师3》有其核心剧情线和推荐等级。新手玩家可能不知道该按照什么顺序进行,盲目乱逛可能会遇到等级远高于自己的怪物,导致频繁死亡,产生挫败感。
缺乏明确的“新手引导”: 相较于一些现代游戏,特别是那些时长短、节奏快的游戏,《巫师3》的早期教程相对有限。它假设玩家能够自行摸索,但对于不熟悉RPG或者这类开放世界游戏的玩家来说,可能需要更直接的指导。

2. 沉浸式但节奏较慢的开局:
故事铺垫和角色塑造: 《巫师3》的故事非常精彩,但它的精彩之处往往在于前期对角色(杰洛特)、世界观、历史背景的铺垫。这个过程可能需要玩家耐心阅读大量的文本,观看过场动画,理解人物关系和政治格局。对于习惯了快节奏动作或射击游戏的玩家来说,这种慢热的开局可能会让他们感到乏味,认为游戏“没什么剧情”。
战斗系统需要学习和适应:
技能和法印的多样性: 《巫师3》的战斗不仅仅是简单的砍砍砍,还需要玩家运用不同的剑术(快速攻击、强力攻击)、法印(昆恩、阿尔德、伊格尼、亚登、亚克西)、炼金药剂、炸弹,以及针对不同敌人的策略。这些都需要玩家去学习、去理解它们的用途和搭配。
闪避、格挡、打断等操作: 战斗需要精准的操作,比如适时的闪避、格挡、甚至是副手武器(弩)的使用。如果玩家不熟悉这些操作,或者觉得操作繁琐,很难打出流畅的战斗,很容易在战斗中吃瘪。
装备和技能的培养: 游戏鼓励玩家通过打造装备、学习新的技能和升级现有技能来提升自己。这个过程需要投入时间和资源,对于只追求即时反馈的玩家来说,可能显得过于漫长。

3. 复杂的RPG系统和养成:
装备属性和词缀: 装备不仅仅是外观上的变化,还有各种属性、词缀、插槽等需要玩家去理解和搭配。
技能树和加点: 玩家需要根据自己的喜好和游戏风格来分配技能点,选择战斗专精、法印专精还是炼金专精。这些决策会影响后续的游戏体验。
炼金系统: 制作药剂、炼金油、炸弹都需要收集材料,学习配方,并合理利用。这个系统虽然能极大地增强战斗能力,但对于不熟悉RPG的玩家来说,可能觉得过于麻烦。

4. 早期任务可能显得相对“单调”:
某些支线任务的模式化: 虽然《巫师3》的支线任务质量普遍很高,但也有一些任务可能遵循“接受任务调查战斗汇报”的模式。对于不注重剧情细节的玩家来说,可能会觉得重复。
狩魔猎人工作: 游戏的核心玩法之一是狩魔猎人,这意味着玩家会接触到很多调查怪物、追踪线索、收集情报的任务。这本身是一种独特的体验,但如果玩家对这种“侦探”式的玩法不感兴趣,就可能觉得无聊。

二、 玩家的口味偏好和游戏经历:

每个人的游戏口味都不同,这可能是最根本的原因。

1. 游戏类型的偏好:
习惯快节奏、高刺激的玩家: 如果你的朋友主要玩射击游戏、体育游戏、格斗游戏或者其他节奏快、反馈直接的游戏,那么《巫师3》这种注重叙事、探索、策略和角色扮演的游戏,其相对缓慢的节奏和复杂的系统可能会让他们感到不适。
对故事驱动型游戏不感冒的玩家: 有些玩家玩游戏纯粹是为了操作和挑战,对游戏剧情、角色塑造、世界观的代入感并不在意。如果你的朋友属于这类玩家,那么《巫师3》引以为傲的剧情和世界观就无法打动他们。
对黑暗奇幻或成人题材不感兴趣的玩家: 《巫师3》的世界观偏向于黑暗奇幻,包含政治斗争、种族歧视、人性阴暗面等成人题材内容。如果你的朋友偏好轻松愉快、或者更光明积极的游戏风格,那么《巫师3》的主题可能不符合他们的胃口。

2. 游戏经历和期望值:
新手玩家: 对于从未接触过类似RPG游戏的玩家来说,《巫师3》的门槛确实比较高。他们可能不理解RPG的乐趣何在,也不习惯其操作和养成方式。
抱有特定期望的玩家: 有些玩家可能听说了《巫师3》的盛名,但他们脑海中的“盛名”可能与游戏实际的内容有偏差。例如,他们可能期望的是一个纯粹的动作游戏,或者一个自由度极高的沙盒游戏。当实际玩到后,发现其RPG属性更重,或者操作方式不是他们想要的,就会感到失望。
时间有限的玩家: 《巫师3》是一款“杀时间”的游戏,主线剧情动辄几十小时,加上大量的支线和探索,总游戏时长轻松破百。如果你的朋友时间有限,无法投入足够的时间去深入体验,那么他们可能就只体验到了游戏的冰山一角,并且被前期的门槛劝退。

3. 个人性格和耐心:
缺乏耐心: 《巫师3》需要一定的耐心去适应其世界、剧情、战斗和系统。如果朋友本身就比较容易感到无聊,或者缺乏探索和钻研的精神,那么他们很难在前期坚持下去。
不喜欢阅读: 游戏中有很多文本量大的对话、日志、书籍和怪物图鉴。如果朋友不喜欢阅读,或者觉得阅读耗时,那么他们会错过游戏很多精彩的内容和线索。

三、 你推荐的方式(可能存在的问题):

有时候,我们觉得一款游戏好玩,但推荐给别人的方式也会影响对方的体验。

1. 没有针对性地推荐: 你只是简单地说“这款游戏很好玩”,但没有根据朋友的游戏习惯和喜好来解释为什么他们会喜欢。
举例: 如果你的朋友喜欢《怪物猎人》的刷怪和养成,你可以强调《巫师3》的怪物生态、狩魔策略和装备制作。如果他们喜欢剧情丰富的《塞尔达传说》,你可以强调《巫师3》引人入胜的剧情和丰富的角色塑造。
2. 过分强调某些方面,忽略了其他: 你可能只提到了《巫师3》的“好玩”,但没有提及它需要学习的复杂系统和相对慢热的开局。
3. 没有提供任何“入门指南”: 你可以给他们一些简单的建议,比如:
“前期先跟着主线做任务,等级到了再去探索其他区域。”
“战斗时要多用闪避和法印,尤其是昆恩法印非常有用。”
“不要害怕失败,死了就学到经验了。”
“如果觉得某个任务太难,可以先做其他等级较低的任务提升自己。”
4. 未能正确引导他们“享受游戏过程”: 很多时候,《巫师3》的乐趣在于探索世界、发现故事、体验角色的成长和抉择。如果你的朋友只盯着任务和战斗,没有去感受那种沉浸式的体验,自然会觉得无聊。
5. “饭喂到嘴边”的模式: 如果你在推荐时,直接给他们全套攻略,或者把所有好处都讲完,反而会让他们失去自己探索的乐趣,也可能觉得失去挑战性。

总结一下,当朋友们说《巫师3》没意思玩不下去时,原因可能包括:

游戏门槛高: 庞大的世界、复杂的系统、需要学习的战斗和养成方式。
节奏偏慢: 前期的剧情铺垫和探索可能不符合他们的口味。
口味不合: 对RPG、黑暗奇幻、或故事驱动型游戏不感兴趣。
时间精力不足: 没有足够的耐心和时间去深入体验。
推荐方式不当: 未能根据对方的特点进行有针对性的介绍和引导。

如何更有效地推荐《巫师3》给朋友?

如果你真的想让朋友们体验到《巫师3》的魅力,下次推荐时可以尝试:

1. 了解他们的游戏偏好: 先问问他们平时喜欢玩什么类型的游戏,对什么题材感兴趣。
2. 介绍游戏的核心亮点: 根据他们的喜好,侧重介绍游戏最吸引人的部分(剧情?探索?战斗?角色扮演?)。
3. 坦诚游戏的“缺点”或“挑战”: 提前告知他们游戏可能需要学习的系统、较慢的开局节奏,让他们有个心理准备。
4. 提供简单的上手指导: 分享一些基础的操作技巧和前期的建议。
5. 强调乐趣的来源: 告诉他们《巫师3》的乐趣在于深入了解剧情、体验杰洛特的人生选择、探索这个充满魅力的世界,而不是仅仅追求战斗的爽快感。
6. 允许他们放弃: 最终,游戏是个人爱好,如果他们真的尝试了,仍然觉得不适合自己,也要尊重他们的选择。强迫只会适得其反。

希望这份详细的分析能帮助你理解朋友们为何会产生这样的反馈,以及如何在未来更有效地与他们分享你喜爱的游戏!

网友意见

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其实销量一个亿的给她爱我玩了两小时就扔角落吃灰了,兴冲冲听了评测买了塞尔达现在也吃灰了。。。游戏又不是人民币,没有说每个人都得喜欢。。。

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