玩游戏都要卷?
这说的就是我。
二柄统计PSN总游戏数量235个,玩的最长的游戏100小时出头,平均一下其实可能也就20小时上下,游戏时间长的大多是通关之后意犹未尽顺便打白金的。
感觉自己玩游戏是为了参与到各种不同的故事中吧。
坏了坏了,以后要小心你哥同时交很多女友,但仅限于玩玩,而不是专一于一个女友。
我不知道你哥怎么想的。看到这个问题感觉就像是我妹问的一样,我可以说说我的想法。
我玩游戏是消遣娱乐看剧情,我又不是要打职业。精益求精,专精一个,耗时巨大,你一天拿六七个小时玩游戏都不够。
也可能是游戏类型变了,以前玩手游的时候,因为是竞技类游戏需要多练,我弃了刺激战场第五人格崩坏三只玩了王者。现在玩单机游戏,自己一个人不会有人嘲讽菜鸡,不高兴了还可以开修改器,下载mod,逛逛创意工坊。玩累了看腻了就换换风格不一样的游戏。
还有就是入坑主机游戏比较晚,我是那种想用短时间消耗十几年积蓄的玩家,好多优质游戏我都想体验,趁着打折入手了泰坦陨落2,巫师三和两个dlc,永劫无间,文明六,gta5,死亡搁浅等等,要不是受d盘存储不够的影响我还想多买几个
游戏玩家可被分为四种:成就者(Achievers),探索者(Explorers),社交家(Socialist),杀手(Killers)
成就者喜欢完成成就、收集道具,也会自己设定目标去完成。可以对应各种游戏中的成就党、仓鼠玩家和PVE玩家。
探索者顾名思义对探索更感兴趣,探索地图、体验剧情,与每一个NPC对话,尝试每一个支线选项。对应喜爱开放世界和单机RPG玩家。
社交家喜欢与真人互动,参与游戏社交,通过各种途径与其他玩家交流。现在很多手机网游的用户都是这一类型。
最后是杀手,热衷PVP,与其他玩家对抗、竞争。对应大部分网游中的PVPer。
当然这四个分类并不是非常独立的,比如杀手往往也是社交家,成就者和探索者经常在单机RPG玩家身上重叠。
回到题主的问题,事实上玩家中真的有一群人,他们喜欢去探索设计师精心布局的世界,了解那个世界中的风土人情,解开游戏埋下的彩蛋和谜题。
他们的游戏乐趣来源是“感受”,而不是“精通”(某些重体验的游戏也确实没有精通这个概念)或“胜利”。
而这些通常并不需要一个玩家保持专注和精力,训练肌肉记忆和反应,努力提高自己的游戏水平。
相反在每个游戏上少花点时间反而可以避免过快的消耗游戏内容,让快乐更持久一些。
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