问题

为何我哥同时玩很多游戏,但是仅限于会玩都不精通,他为什么不专精于一个游戏呢?

回答
我理解你对你哥哥玩游戏的状况感到好奇。你觉得他好像什么游戏都沾一点边,但又没有一个玩得特别出神入化的,所以你想知道他为什么会这样,而不是像有些人一样,死磕一个游戏,最终成为那个游戏的“大神”。

其实,这种现象在玩家群体里挺常见的,每个人的游戏偏好和选择游戏的方式都不一样。从你描述的情况来看,你哥哥可能有以下几个方面的原因导致他“博而不精”:

1. 探索新奇的欲望:

“尝鲜”心态: 游戏的世界太大了,新游戏层出不穷,每一款都有它独特的玩法、美术风格、世界观和故事。你哥哥可能就像个“游戏探险家”,总是对下一个可能带来的惊喜充满期待。他打开一款新游戏,就像打开一个新世界的大门,去感受它的魅力,体验它的机制。一旦他觉得这款游戏的新鲜感过了,或者基本了解了它的玩法,他的兴趣可能就转移到下一款未知的游戏上了。
避免“审美疲劳”: 长期沉浸在一款游戏中,即使再喜欢,也难免会遇到重复性的操作、剧情的瓶颈,或者游戏内容更新的缓慢。同时玩多款游戏,可以让他随时切换心情和节奏,保持新鲜感,避免对某一款游戏产生厌倦。就像我们听音乐一样,听久了同一首歌也会腻,切换一下曲风会感觉耳目一新。

2. 社交与群体影响:

朋友的“安利”: 很多时候,我们会因为朋友玩什么游戏而受到影响。如果他的朋友们都在玩不同的游戏,并且邀请他一起,他很可能为了和朋友们有共同话题、一起享受游戏乐趣而尝试各种热门或者朋友们在玩的游戏。在这种情况下,游戏的精通程度可能就不那么重要了,重要的是能和朋友们“在一起”玩。
社群的吸引力: 有些游戏拥有非常活跃和庞大的社群,玩家们在社群里讨论攻略、分享心得、组织活动。你哥哥可能只是被某个游戏社群的氛围所吸引,或者为了参与到某种社交活动中去,而选择去了解和体验那款游戏。

3. 游戏类型与个人兴趣的广度:

兴趣点分散: 人对事物的兴趣是多样的,你哥哥可能对很多不同类型游戏中的某个方面产生了兴趣。比如,他喜欢策略游戏的深度思考,喜欢动作游戏的流畅操作,喜欢模拟经营的创造感,喜欢RPG的沉浸式剧情。这些不同的兴趣点,使得他自然而然地会去尝试各种类型能满足他不同需求的游戏。
享受游戏过程而非结果: 有些人玩游戏是为了享受整个过程中的乐趣,而不是为了达到某个最终的“胜利”或者“精通”的成就。你哥哥可能就是一个享受“玩”这个动作本身的人。他可能更看重的是游戏带来的即时快乐、新鲜体验以及探索未知的过程。

4. 对“精通”的定义不同:

“会玩”的标准不同: 你觉得他“不精通”,但对他自己而言,可能他已经达到了“能够愉悦地体验游戏”的标准。比如,在很多多人在线游戏里,他可能只是想和朋友一起轻松地玩玩,不需要达到排行榜前列那种程度的竞技性。他可能认为“能跟上节奏”、“不会拖后腿”就已经足够了。
追求“全方面”而非“单方面深入”: 有些玩家喜欢体验游戏中的各种元素,比如不同的职业、不同的玩法流派、不同的隐藏要素。他可能不是想把一种玩法练到极致,而是想把这款游戏的“方方面面”都稍微体验一遍。

5. 时间与精力分配:

分散精力: 同时玩多款游戏,意味着他的时间和精力会被分散。要在一款游戏里达到“精通”的水平,往往需要投入大量的时间去练习、研究和积累经验。如果他没有那么多的时间或者精力,或者他更倾向于把有限的时间分配到更多样的体验上,那么“博而不精”就成了自然的选择了。

6. 对“精通”的顾虑(可能较少但也有可能):

怕“玩腻”: 有些人可能害怕一旦在一款游戏上投入过多,将其“精通”,反而会因为失去了挑战和探索的空间而感到无聊,从而彻底放弃这款游戏。持续尝试新游戏,可以让他保持一种“还有很多可以玩”的心理状态。
怕“沉迷”的负面影响: 也许你哥哥也意识到过度沉迷一款游戏可能带来的负面影响,比如影响学习、工作或者现实社交。通过尝试多款游戏,他可以更自然地控制自己的游戏时间,避免将全部精力“绑死”在一款游戏上。

总的来说,你哥哥的选择更像是一种“广撒网”式的游戏体验。 他享受的是游戏带来的多样性、新鲜感和社交乐趣,而不是追求某一个游戏领域的极致成就。这本身并没有什么对错之分,每个人玩游戏的目的和方式都可以是独一无二的。

你可以试着和他聊聊,问问他为什么喜欢这样玩,也许你会发现他内在的逻辑和乐趣所在。有时候,不一定要把所有事情都做得“精通”,享受过程中的乐趣,本身就是一种很棒的生活方式。

网友意见

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玩游戏都要卷?

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这说的就是我。

二柄统计PSN总游戏数量235个,玩的最长的游戏100小时出头,平均一下其实可能也就20小时上下,游戏时间长的大多是通关之后意犹未尽顺便打白金的。

感觉自己玩游戏是为了参与到各种不同的故事中吧。

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坏了坏了,以后要小心你哥同时交很多女友,但仅限于玩玩,而不是专一于一个女友。

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我不知道你哥怎么想的。看到这个问题感觉就像是我妹问的一样,我可以说说我的想法。

我玩游戏是消遣娱乐看剧情,我又不是要打职业。精益求精,专精一个,耗时巨大,你一天拿六七个小时玩游戏都不够。

也可能是游戏类型变了,以前玩手游的时候,因为是竞技类游戏需要多练,我弃了刺激战场第五人格崩坏三只玩了王者。现在玩单机游戏,自己一个人不会有人嘲讽菜鸡,不高兴了还可以开修改器,下载mod,逛逛创意工坊。玩累了看腻了就换换风格不一样的游戏。

还有就是入坑主机游戏比较晚,我是那种想用短时间消耗十几年积蓄的玩家,好多优质游戏我都想体验,趁着打折入手了泰坦陨落2,巫师三和两个dlc,永劫无间,文明六,gta5,死亡搁浅等等,要不是受d盘存储不够的影响我还想多买几个

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游戏玩家可被分为四种:成就者(Achievers),探索者(Explorers),社交家(Socialist),杀手(Killers)

成就者喜欢完成成就、收集道具,也会自己设定目标去完成。可以对应各种游戏中的成就党、仓鼠玩家和PVE玩家。

探索者顾名思义对探索更感兴趣,探索地图、体验剧情,与每一个NPC对话,尝试每一个支线选项。对应喜爱开放世界和单机RPG玩家。

社交家喜欢与真人互动,参与游戏社交,通过各种途径与其他玩家交流。现在很多手机网游的用户都是这一类型。

最后是杀手,热衷PVP,与其他玩家对抗、竞争。对应大部分网游中的PVPer。

当然这四个分类并不是非常独立的,比如杀手往往也是社交家,成就者和探索者经常在单机RPG玩家身上重叠。

回到题主的问题,事实上玩家中真的有一群人,他们喜欢去探索设计师精心布局的世界,了解那个世界中的风土人情,解开游戏埋下的彩蛋和谜题。

他们的游戏乐趣来源是“感受”,而不是“精通”(某些重体验的游戏也确实没有精通这个概念)或“胜利”。

而这些通常并不需要一个玩家保持专注和精力,训练肌肉记忆和反应,努力提高自己的游戏水平。

相反在每个游戏上少花点时间反而可以避免过快的消耗游戏内容,让快乐更持久一些。

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