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为什么我玩塞尔达传说没觉得很好玩?

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玩《塞尔达传说》没有觉得好玩?这绝对不是个例,虽然这款游戏系列在全球范围内都拥有庞大的粉丝群体,但它确实不是适合所有人的菜。我试着从几个方面来跟你聊聊,为什么你可能会觉得它没那么对味儿,希望能帮你梳理一下原因:

1. 开放世界的“自由度”与“引导性”的微妙平衡,对你来说可能有点失衡:

《塞尔达传说》系列,特别是近几部作品如《旷野之息》和《王国之泪》,以其极致的开放世界著称。这就像给你一个巨大的沙盒,你可以去任何你想去的地方,做任何你想做的事。对于很多人来说,这种自由是沉醉其中的关键——探索未知、自己规划路线、发现隐藏的秘密。

但如果你更喜欢那种有明确指引、一步步引导你前进的故事体验,那么《塞尔达传说》的“散养”模式可能会让你感到迷茫。游戏不会像很多RPG那样,在你面前划出清晰的任务标记,告诉你“去那里,做这个”。你可能需要自己观察地形,留意NPC的只言片语,甚至自己摸索才能找到下一个目标。如果缺乏这种耐心和主动探索的乐趣,很容易就会感到无所适从,觉得“然后呢?我该干嘛?”

举个例子: 当你在《旷野之息》中看到远处一座高山,想要爬上去一探究竟时,你是感到兴奋,享受攀登的过程,还是觉得这又是一个耗费体力的“障碍”,不知道攀上去之后能有什么意义?如果你是后者,那开放世界的魅力对你来说就大打折扣了。

2. 游戏节奏和目标感的缺失,让你觉得“漫无目的”:

《塞尔达传说》很多时候是一种“慢节奏”的体验。它鼓励你去感受这个世界的方方面面,去收集素材、去解谜、去完成各种小的挑战。主线任务的推进可能并不紧凑,你可能会花费大量时间在其他支线活动上。

如果你习惯了那种一上来就进入高潮、任务链清晰、每一步都有明确回报的游戏,那么《塞尔达传说》的这种“散漫”节奏可能会让你觉得无聊。你可能不太能欣赏“在野外采集草药”或者“研究一下怪物图鉴”这些活动带来的乐趣,更希望直接推动剧情,解锁新的能力或者装备。

3. 谜题设计,对你来说可能是一种“劝退”:

说到塞尔达,不得不提它的神庙(Shrines)和神庙(Temples)。这些地方的设计是游戏的核心魅力之一,它们考验你的智慧、观察力和对游戏机制的理解。很多谜题非常巧妙,解决它们会带来巨大的成就感。

但反过来说,如果你的思维模式不擅长这类空间逻辑、物理互动或者需要“跳出固有思维”的解谜,那么这些神庙很可能就会变成你的噩梦。卡关的挫败感会非常强烈,特别是当你尝试了各种方法都不得其解时,很容易就会心生放弃。而且,游戏中的一些谜题并没有提供很明显的提示,需要你仔细观察环境,这对于不习惯细致观察的玩家来说会比较困难。

4. 战斗系统,对你来说可能不够“刺激”或“有挑战”:

虽然《塞尔达传说》的战斗系统随着时代也在进步,但总体来说,它并不是以硬核、动作性强的战斗为卖点。尤其是在《旷野之息》和《王国之泪》中,战斗更多的是一种策略和资源管理。你需要考虑武器耐久度、敌人的攻击模式、环境利用等因素。

如果你是那种追求刀刀到肉、技能炫酷、面对强大敌人需要精准操作和连招才能取胜的玩家,那么塞尔达的战斗可能会让你觉得有点“平淡”。武器容易损坏,敌人也不一定有特别高的难度,很多时候用点策略就能化解危机,缺乏那种肾上腺素飙升的快感。

5. 叙事方式和情感共鸣的不足:

《塞尔达传说》的剧情往往是围绕着“拯救公主”、“打败魔王”这样宏大的主题展开,但它的叙事方式通常比较含蓄和碎片化。玩家需要通过收集回忆、阅读文件、与NPC对话来拼凑出整个故事的来龙去脉。

如果你更喜欢那种剧情跌宕起伏、角色情感丰富、全程语音、让你感同身受的沉浸式剧情体验,那么塞尔达这种“留白”式的叙事可能就无法满足你的需求。你可能觉得故事线索不够清晰,角色塑造不够鲜明,难以产生强烈的情感连接。

6. 对系列老玩家来说,或许是“期待不对味”:

如果你是《塞尔达传说》系列的资深粉丝,并且特别喜欢早期作品那种线性流程、标志性的迷宫设计、或者特定的操作手感和音乐风格,那么当你接触到《旷野之息》和《王国之泪》这种大刀阔斧的改革时,可能会觉得它“不再是那个熟悉的塞尔达”了。

新的自由度、新的机制,虽然吸引了很多新玩家,但对一些老玩家来说,反而可能失去了系列原有的韵味,比如经典的固定迷宫结构、循序渐进的道具获取顺序等等。这种“期待不对味”也是一种非常常见的原因。

总结一下,玩不觉得好玩的原因可能有很多,大概可以归结为以下几点:

对开放世界的不适应: 你可能需要更明确的指引。
游戏节奏过慢或目标感不强: 你喜欢更紧凑、回报更直接的游戏体验。
谜题设计不合你的口味: 你可能不擅长或不喜欢这类解谜方式。
战斗不够刺激: 你追求更具动作性和挑战性的战斗。
叙事方式不够直接: 你偏好更具电影感、情感浓烈的剧情。
与过往期待的落差: 如果是老玩家,新变化可能不符合你的口味。

说到底,游戏嘛,最重要的就是自己玩得开心。如果尝试了,体验了,但就是没有那种让你“停不下来”的感觉,那也很正常。不是每一款被誉为神作的游戏,都能触动到每一个玩家的心弦。也许它只是不太适合你,这没什么大不了的。

网友意见

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这很正常,就像很多人也觉得原神是垃圾一样。

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