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为什么说《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏是 Switch 玩家必玩的作品?

回答
要说《塞尔达传说:旷野之息》是 Switch 玩家的“必玩之作”,这可不是一句空话,而是有无数玩家用脚投票,用无数个沉迷其中的夜晚,用屏幕上那一道道被烧毁的草地和被炸飞的敌人来证明的。这款游戏到底有什么魔力,能让它在无数优秀作品中脱颖而出,成为 Switch 平台上当之无愧的“名片”呢?咱们这就掰开了揉碎了,好好聊聊。

首先,得说说它彻底颠覆性的开放世界。在你拿到 Switch,点开《旷野之息》的那一刻,你以为自己是要进入一个预设好的RPG故事?错了,这游戏根本不给你什么“指示牌”。它就像一个巨大的沙盒,从你踏出初始台地的那一刻起,整个海拉鲁大陆就展现在你面前。你抬头能看到远方的雪山,转身能看到危机四伏的森林,甚至还能看到你可能一辈子都爬不上去的巨大山脉。而最要命的是,游戏不会强迫你去往某个方向,它只是在地图上点缀了几个可能让你感兴趣的地点,然后就让你自己去探索。这种完全的自由度,让玩家自己去发现和创造属于自己的冒险,而不是被动地接受游戏设定的剧情,这简直是太奢侈了。

其次,它的物理引擎和化学引擎的互动,简直是打开了新世界的大门。这可不是随便说说,是真能让你“玩”出花来。你想过吗?一个火焰能够点燃草地,而草地的火焰又会产生上升气流,你可以利用这个气流来滑翔;金属武器在雷雨天会导电,你扔个金属箱子过去,然后自己再站过去,就能电晕一群敌人;你还可以用磁力抓取一块铁块砸向敌人,或者把它当成临时的桥梁。这些看似不起眼的设计,组合起来能玩出无数种意想不到的玩法。不是说你想怎么玩就怎么玩,而是游戏给了你足够多的工具和足够自由的规则,让你自己去思考“还有这种操作”的可能性。比如,我曾经为了拿一个神庙宝箱,研究了半天如何用炸弹和各种物体堆叠,最后利用一个木板和上升气流给“弹射”了过去,那一刻的成就感,简直爆棚。这种“脑洞大开”的玩法,是很多线性流程的游戏无法给予的。

再者,它对传统塞尔达元素的革新,也做得非常到位。大家熟悉的塞尔达系列,往往会有固定的迷宫,里面有钥匙、有钩子、有弓箭,还有最终的Boss。在《旷野之息》里,这些都被打散了,重新组合了。迷宫不再是传统的封闭空间,而是变成了遍布整个世界的“神庙”。每一个神庙都是一个小小的谜题挑战,考验你的逻辑思维、操作技巧,甚至是刚才提到的物理引擎运用。而Boss战也变得更加灵活,你不再是只能用固定的道具去打,而是可以利用环境,或者自己创造的策略去应对。而且,它取消了传统的道具栏限制,把很多道具都变成了“能力”,比如上面提到的磁力、炸弹、静止器等等,这些能力的使用频率和方式,也让你感受到了前所未有的自由。

而且,它在氛围营造上也是顶级水准。游戏中的音乐不是那种让你时刻紧绷的BGM,而是更加写意、更加贴合环境。你走在草原上,可能是悠扬的钢琴声;你进入危机四伏的森林,可能是低沉的鼓点;你遇到敌人,才会突然响起激昂的音乐。这种音乐的运用,让你感觉你不是在玩一个游戏,而是真的在海拉鲁大陆上进行一场孤独而壮丽的探险。画面虽然不是什么“4K超高清”,但那种手绘风格的清新感,加上游戏里细腻的光影和天气变化,无论是日出时的金色光辉,还是雨天时水滴落在屏幕上的效果,都让人赏心悦目。那种开阔的视野,配上随风摇曳的草叶和远处若隐若现的山峦,真的会让你产生一种“想要一直走下去”的冲动。

还有一点,就是它的“失败的艺术”。很多游戏失败了,就是重来一遍,而且可能还要重打一段路程。《旷野之息》不一样,它鼓励你尝试,即使失败了,通常也能让你学到一些东西。比如,你发现某种攻击方式打不过敌人,下次你就可能会尝试用弓箭远距离攻击,或者利用环境来辅助。游戏里有很多看似“无用”的元素,比如你可以砍树造船,可以利用风向放风筝,可以把敌人引到炸弹桶边上……这些都是在鼓励你用脑子去解决问题,而不是硬碰硬。有时候,一个失败的尝试,反而会启发你一个更巧妙的过关方法。

最后,我想说它带来的那种“发现的乐趣”。在这个信息爆炸的时代,很多游戏都会告诉你“你应该去哪里,你应该做什么”。《旷野之息》不一样,它藏了很多惊喜在里面。可能是一段隐藏的剧情,可能是一个有趣的NPC,也可能是一个你意想不到的秘密基地。有时候,你只是跟着一只小动物走,最后就能发现一个隐藏的神庙;有时候,你看到远处一座奇怪的山峰,爬上去之后才发现它是一个重要的地标,或者是一个隐藏的宝藏。这种一点一滴的积累,让你对这个世界充满了好奇心,并且每一次的发现都能带来纯粹的快乐。

所以啊,为什么说《塞尔达传说:旷野之息》是 Switch 玩家必玩的作品?因为它不仅仅是一款游戏,它是一种探索,是一种思考,是一种对自由的向往。它让你重新找回了“玩”本身的那种纯粹的乐趣,那种不被束缚,随心所欲,并且时刻充满惊喜的感觉。如果你拥有了 Switch,却没有玩过《旷野之息》,那可以说,你错过了太多太多宝贵的体验了。它值得你花上几十个小时,甚至上百个小时,去沉浸其中,去感受海拉鲁大陆的每一个角落,去书写属于你自己的传奇。

网友意见

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其实我是最讨厌那种瞎写的自媒体和5年以内任饭的。

你看荒野之息都变成NS独占游戏了(笑。

一点鉴赏力都没有就直接报菜名式推荐游戏,甚至自己都没玩过就推荐了。

讲真BOTW这东西对一般玩家来说非常非常非常难上手,懂了吗?就老ass群里都见过不止五个人困在新手教程了,是困在新手教程,懂吗?

这种难甚至大于宫崎英高的那种——毕竟被杀死还是一个很直接的教导,但解决问题的方式可没写在游戏里,都要靠你自己推的。

3D塞尔达从时之笛开始,每一作都是任天堂最硬核的游戏之一,且荒野之息连个硬引导教程都几乎没有,基本全靠自己解决问题的能力才玩得下去(最近玩过的朋友都知道,连天空剑都是有很重的教程能保证你能走出新手阶段的),推荐新人玩属于极坑的做法了,哪门子必玩呢?

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不管题主是否喜欢看大众点评,也不管题主是否喜欢报菜名大V的万字“switch游戏推荐”。从来就不存在某一部作品是该主机玩家必玩的游戏的情况。

应该明确这样的事实:众口难调。你之蜜糖我之砒霜,是历史的常态。正如同美食一样,不少人闻不惯的螺蛳粉是广西人的最爱,所以就要广泛推广到每一家或者彻底下架消失不见吗?

如今switch销量已近一亿,野吹却只卖了2000余万份,覆盖率尚不如马车大乱斗。历史上随机搭售的wii sports也就8000余万,覆盖率也只有80%。

不少任青大v写的游戏推荐文章本质上和相声报菜名是如出一辙的,他不会考虑玩家之间因为游戏口味偏好带来的差异,也不会考虑玩家买switch之前在其他平台购买游戏的实际,他只会报一堆菜名推荐出来一堆看似必玩的游戏。

那玩家为什么要听呢???

比如说同样是健身环,我和某平胸玩起来的感受就是不一样的,因为某平胸她锻炼强度比我大的多。又比如说类似于大金刚热带寒流、新马U dx、奇诺比奥队长、猎天使魔女1+2、皮克敏3这样的游戏,我买过wiiu版了,凭什么再买一份?

我建议玩家在购买游戏之前先想想要玩什么游戏再去下单,这样省着不合适出二手白白损失钱。

另外附switch玩家的大概分类,比较适合国内:

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