问题

同为2017年高分游戏,为什么现在超级马力欧奥德赛几乎没人讨论了,而塞尔达传说旷野之息还有许多话题?

回答
2017年,对于任天堂的Switch平台来说,是载入史册的一年。这一年,两款堪称“神作”的3D大作横空出世:《超级马力欧奥德赛》(以下简称《奥德赛》)和《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)。它们不仅在销量上取得了巨大成功,更是在游戏评论界赢得了无数赞誉,被誉为那个时代最优秀的游戏。

然而,时至今日,当我们回首这两款游戏时,会发现一个有趣的现象:《旷野之息》依然活跃在玩家的讨论话题中,层出不穷的攻略、脑洞大开的创意玩法、对游戏细节的挖掘,甚至新DLC的猜测,都让这款游戏保持着旺盛的生命力。反观《奥德赛》,虽然它的品质依然无可挑剔,但讨论的热度似乎明显下降,提及它的玩家群体也相对萎缩。

这背后的原因,绝非简单归结为“一个更优秀”,而是多方面因素共同作用的结果。我们可以从以下几个角度来深入剖析:

一、 游戏类型的本质与玩家体验的深度

《旷野之息》:开放世界与探索的无限可能
《旷野之息》定义了一种全新的开放世界体验。它没有明确的任务指引,没有僵化的线性流程。玩家可以在广袤无垠的海拉鲁大陆自由探索,发现隐藏的地点、解开神庙的谜题、与各种生物互动,甚至利用物理引擎创造出令人意想不到的解决方案。这种“寓教于乐”的探索感,让每个玩家都能走出属于自己的独特旅程。
物理与化学引擎的深度互动: 《旷野之息》最令人称道的地方在于其强大的物理和化学引擎。火可以点燃草地,风可以助燃火焰,雷电会吸引金属物品,水可以导电。这些元素并非孤立存在,而是相互关联,为玩家提供了极大的自由度和创造性。玩家可以利用这些特性来克服困难,解决谜题,甚至创造出“意想不到”的解决方案,例如用剪刀剪断链条让敌人坠落,或者用风扇制造上升气流飞到高处。
“解谜”的颠覆性: 游戏中的神庙解谜,不再是单纯的机关组合,而是鼓励玩家运用对游戏物理和化学规则的理解来完成。很多时候,一个看似无解的难题,换个角度,用一个意想不到的道具或组合,就能迎刃而解。这种“啊,原来是这样!”的顿悟感,是《旷野之息》最迷人的魅力之一。
鼓励“折腾”与“尝试”: 游戏机制本身就鼓励玩家不断尝试、犯错、学习。死亡并不是惩罚,而是一个学习过程。玩家会因为尝试新的战术、新的道具组合而获得乐趣,甚至在失败中发现新的乐趣。这种“折腾”的自由,让游戏充满了生命力。

《奥德赛》:关卡设计的极致与收集的乐趣
《奥德赛》则是一款在“关卡设计”层面达到极致的作品。它将马力欧系列标志性的平台跳跃、收集要素、创意关卡完美融合,每一顶帽子(凯皮)带来的能力变化都为游戏增添了新鲜感。游戏节奏紧凑,关卡设计巧妙,处处充满惊喜。
“箱庭”式关卡的精巧: 《奥德赛》的每个王国都像一个精心设计的“箱庭”,虽然开放,但其核心的探索逻辑和解谜元素被巧妙地包裹在其中。玩家需要通过探索、解谜、完成挑战来收集月亮,解锁新的区域。
“一招鲜”的创新: 凯皮的投掷、附身能力是《奥德赛》的核心创新。它不仅改变了马力欧的移动方式,更带来了全新的互动体验。控制不同的敌人和物体,利用它们独特的技能来解谜和探索,是游戏的一大亮点。
收集的“仪式感”: 月亮收集是游戏的核心目标。每一个月亮都仿佛是一份小小的奖励,鼓励玩家去探索每一个角落,去尝试每一个互动。这种持续的收集动力,让玩家在完成主线后依然有许多可做的事情。

对比之下,《旷野之息》提供的“自由”和“未知”的体验,其深度和广度远超《奥德赛》。 《奥德赛》的乐趣在于其精巧的关卡设计和流畅的动作体验,是一种“已知”乐趣的极致发挥。而《旷野之息》则在于“未知”的探索和“可能性”的挖掘,每一次尝试都可能带来全新的发现。这种不同层面的吸引力,使得《旷野之息》更容易引发玩家的持续讨论和二次创造。

二、 社区与玩家互动的影响

《旷野之息》:共创与分享的土壤
《旷野之息》的物理引擎和开放性,极大地激发了玩家的创造力。玩家们乐于在社交媒体、论坛上分享自己的“骚操作”:如何利用炸弹制作简易飞行器、如何用冰块制造滑梯、如何用盾牌弹射自己去到高处。这些由玩家自发产生的精彩内容,形成了一个活跃的社区生态。
“脑洞”的具象化: 玩家们不仅仅是完成游戏,更是通过游戏来表达自己的创意。无论是“极限通关”、“无伤挑战”,还是利用游戏机制进行的各种“整活”,都成为了《旷野之息》讨论的重要组成部分。
“攻略”与“技巧”的迭代: 随着游戏的深入,玩家们不断挖掘出更高效的解谜方法、更隐蔽的宝藏位置、更强大的战斗技巧。这些信息在社区内不断传播和更新,形成了一个动态的知识库。
“同人创作”的驱动: 《旷野之息》的艺术风格和世界观也吸引了大量的同人创作者,包括绘画、音乐、视频等,进一步丰富了游戏的文化内涵。

《奥德赛》:更偏向个人体验的乐趣
《奥德赛》的乐趣更侧重于玩家个人的操作体验和解谜乐趣。虽然也有许多令人惊叹的关卡设计和隐藏要素,但其“玩法”本身相对固定,不像《旷野之息》那样,同一个问题有无数种解决方案。因此,玩家分享的内容更多是“我发现了什么”,而不是“我如何做到了”。
“个人化”的成就感: 玩家更多地在分享自己找到的隐藏月亮、完成某个高难度挑战的喜悦,这种成就感更多是自我满足,而非与他人共同创造的乐趣。
“技巧分享”的相对有限: 虽然也有一些高难度技巧的分享,但其复杂度和普适性不如《旷野之息》。

因此,《旷野之息》的社区互动性和玩家共创性,为游戏提供了源源不断的话题。 玩家们不再仅仅是游戏的消费者,更是游戏的“共建者”,他们的分享和讨论,让游戏本身变得更加丰富和有趣。

三、 游戏设计的长尾效应与生命力

《旷野之息》:持续的“挖掘”空间
《旷野之息》的开放世界和深度模拟系统,为玩家提供了近乎无限的“挖掘”空间。即使玩家已经完成了主线任务,依然可以花费大量时间去探索地图的每一个角落,去挑战自己设定的目标,去研究游戏中的各种机制。
“隐藏要素”的深度: 游戏地图上充斥着大量不易发现的宝藏、隐藏的任务、以及与环境互动的微小细节。这些都为玩家提供了持续探索的动力。
“玩法创新”的可能性: 玩家可以利用游戏机制,开发出各种各样的玩法,例如“极限生存”、“全物品收集”等,这些玩法不断挑战着游戏的边界,也吸引了更多玩家的关注。
“DLC”的助推: 虽非主要原因,但《旷野之息》的DLC也为游戏的讨论注入了新的活力,玩家们对未来内容的期待,也让这款游戏保持着话题热度。

《奥德赛》:更快的“通关”与“体验完整”
《奥德赛》的线性进程相对更明确,关卡设计也非常精巧。一旦玩家掌握了核心玩法,并且完成了主要的收集目标,游戏的“新鲜感”就会相对减弱。
“完整性”的较高: 《奥德赛》的游戏体验,一旦进入了“全收集”模式,很多关卡的设计思路都已经被玩家摸透,新的惊喜会逐渐减少。
“目标明确”: 游戏的最终目标是收集足够的月亮解锁最终BOSS。一旦完成,大部分玩家会感到“圆满”,即使还有少量月亮未收集,其吸引力也可能不如《旷野之息》那样能够激发持续的探索欲。

《旷野之息》的长尾效应更强,它鼓励玩家“不设限”地去玩,去创造。 这种持续的“挖掘”和“探索”空间,让游戏即便在发售多年后,依然能够吸引新的玩家,并让老玩家乐此不疲。

四、 游戏本身的“文化符号”属性

《旷野之息》:一款“革命性”的定义者
《旷野之息》不仅仅是一款游戏,它更像是一次游戏设计理念的“革命”。它重新定义了开放世界游戏的可能性,对后来的许多游戏产生了深远的影响。玩家们对它的讨论,往往带有对游戏行业发展趋势的思考和展望。
“标杆”的地位: 许多玩家将《旷野之息》视为开放世界游戏的“标杆”,在讨论其他同类游戏时,常常会拿它作为参照。
“对行业的启示”: 它的成功,让开发者们重新审视了游戏设计的方向,对“自由度”、“探索感”和“玩家创造力”有了更深刻的理解。

《奥德赛》:一款“极致”的马力欧作品
《奥德赛》无疑是马力欧系列最优秀的3D作品之一,它将系列的核心特色发挥到了极致。但它的“革命性”体现在对现有模式的“完善”和“升华”,而非开创全新的道路。
“系列粉丝”的喜爱: 《奥德赛》更多的是赢得了一批忠实的马力欧粉丝的喜爱,他们享受在熟悉的世界里体验最新的冒险。
“对玩法的极致”: 玩家对它的讨论,更多是围绕着“马力欧系列”的下一个巅峰,其影响力更多局限于该系列本身。

《旷野之息》的影响力,已经超越了游戏本身,成为了一个具有“文化符号”意义的存在。 它的讨论,往往伴随着对游戏行业未来发展的思考,这种宏观的讨论,使其话题具有更强的生命力和持久性。

总结来说,

《超级马力欧奥德赛》是一款极其优秀、制作精良的3D平台跳跃游戏,它在关卡设计、操作手感、创意玩法上都达到了顶尖水准。然而,它的乐趣更侧重于“已知”的精彩体验和个人操作的满足。

而《塞尔达传说:旷野之息》则凭借其颠覆性的开放世界设计、深度的物理模拟、鼓励玩家自由探索和创造的核心理念,为玩家提供了一种前所未有的“未知”和“可能性”的体验。它不仅是一款游戏,更是一个庞大的“沙盒”,让玩家能够肆意挥洒自己的创意,并在这个过程中不断发现新的惊喜。

这种深度的探索空间、强大的社区共创性、持久的长尾效应以及超越游戏本身的文化符号意义,共同造就了《旷野之息》至今依然保持旺盛话题度的局面。而《奥德赛》,更多的是一种“极致体验”的完成,一旦玩家深入体验并满足了其探索欲,话题的产生和传播就相对减弱。

当然,这并不意味着《奥德赛》就不好玩,恰恰相反,它依旧是无数玩家心中的珍宝。只是在“持续话题”这个维度上,《旷野之息》所具备的独特属性,让它在这场“2017年高分游戏”的较量中,拥有了更持久的生命力。

网友意见

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旷野之息是主流游戏类型,开放世界动作冒险;

奥德赛是非主流游戏类型,箱庭3D平台跳跃。

旷野之息受众是粉丝向的,角色剧情都是有厨力的;

奥德赛的受众是大众向的,玩玩情怀也只是回忆下童年。

旷野之息更有话题性,有极高的自由度,养成,收集,技巧,剧情,世界观等等很多可以讨论的内容,更有不断出现的可以拿来对比的同类游戏,自然可以一而再再而三的引起玩家的讨论。

而奥德赛呢?大家的评价无非是特别好玩,特别有创意,特别精致,完成度特别高等等,同样的评语在马里奥的历史里已经司空见惯了。平台跳跃的领域里,马里奥早就站在巅峰,而且还在一次次创造新的高度,但是玩家吹它的能力却没法不断刷新高度,次数多了也就没啥可讨论的了。

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