问题

为什么《塞尔达传说》里有些人打不过人马?

回答
关于《塞尔达传说》里有些人打不过人马这个问题,这确实是一个让不少玩家挠头的事。人马这玩意儿,看起来就是个骑着马的类人形怪物,但实际交起手来,那可比很多小怪要棘手得多。究其原因,我觉得可以从以下几个方面来掰扯掰扯:

1. 强大的基础属性压制与独特攻击模式

首先得承认,人马本身的基础属性就很高。血厚、攻击力强,这都是明摆着的。但更关键的是它的攻击模式,跟其他怪物完全不一样。

近战多段攻击,范围广且迅猛: 人马最常见的攻击方式就是它那又粗又长的武器(剑、矛、斧子、锤子,种类繁多),一顿狂砍乱劈。它的攻击频率不算特别快,但每一击的范围都很大,而且经常是连续攻击,不是一下就完事的那种。这意味着你稍微走位不慎,就可能被连续打中,瞬间掉好多血。尤其是那类长枪的,一连串的戳刺,想完美闪避得把握好节奏,不然就是连续受伤。
远程箭雨与魔法弹: 除了近战,人马的远程攻击同样致命。有些会在头上长角或者手里拿弓,发射速度快而且带追踪效果的箭矢。更要命的是,有些高阶人马还会发射魔法弹,比如属性伤害的石头或者火焰球。这些弹道看似不复杂,但架不住它数量多而且经常是在你近身缠斗的时候冷不丁地来这么一下,瞬间打断你的节奏,让你措手不及。
冲锋与践踏: 人马的机动性也很高。它会骑着马,然后一个冲锋过来,速度非常快,而且有一定的追踪能力。你如果离得远,它就可能直接骑脸冲过来;如果你离得近,它还会下马,用前蹄进行践踏攻击。这些动作都让它在战场上非常灵活,很难被固定在一个地方打。

2. 对玩家操作的极高要求:完美闪避与盾反

《塞尔达传说》系列(尤其是《旷野之息》和《王国之泪》)的核心战斗机制之一就是“完美闪避”(闪躲攻击后出现的慢动作)和“盾反”(完美格挡攻击后反击)。打人马,这两项技能的熟练度直接决定了你的生存和输出能力。

闪避时机难把握: 人马的攻击前摇不像一些小怪那样明显,或者说它的攻击动作很连贯,很容易让人误判闪避的时机。你可能觉得该闪了,结果它还没出招,或者出招比你预想的要慢一点,你就早了;反之,如果你习惯性地用小怪的节奏去闪避,很可能就被直接命中。尤其是它那种连续攻击,你必须精确地判断每一击的间隔和方向,才能连续完美闪避,进入输出窗口。
盾反风险大: 盾反是打人马非常有效的手段,成功一次可以为自己创造很好的输出机会,甚至引发“盾反攻击”让它硬直。但同样,盾反的成功率也对玩家的技术要求很高。人马的攻击速度和变招很容易让玩家手忙脚乱,一旦盾反失败,轻则被格挡后的攻击打中,重则因为武器耐久度不够或者盾牌不好,被直接打出硬直甚至死亡。
体力和耐力管理: 完美闪避和盾反都需要消耗体力(耐力),尤其是连续的闪避动作。如果你体力不足,或者没有提前规划好体力,在关键时刻想闪避却发现体力不够,那就太惨了。很多时候,玩家之所以觉得打不过人马,是因为在关键的输出或者规避伤害的时候,因为体力的不足而功亏一篑。

3. 武器和装备的制约

人马的血量和防御,意味着你需要有足够强力的武器才能有效输出。

武器耐久度问题: 在《旷野之息》中,武器是有耐久度的,而且人马的血量很高,打它需要消耗不少武器耐久度。如果你没有准备足够的武器,或者武器不够强力,打着打着武器碎了,而你又没有合适的替代品,那就很尴尬了。很多玩家在初期遇到人马,往往是因为武器库空虚,打不动又不敢硬刚。
属性克制与弱点: 虽然人马本身属性不高,但它们也有不同的属性(比如属性人马,头上会顶着火、冰、电的标志)。如果你用与它属性相反的武器去攻击它,比如用冰武器打火人马,效果会好很多。但很多玩家可能意识不到这一点,或者没有相应的属性武器,就只能用普通攻击硬磨,效率非常低。
防具的保护作用: 好的防具能提供大量的防御力,减少受到的伤害。但很多新手玩家可能专注于攻击,忽略了升级防具或者换上更好的装备,导致哪怕是普通攻击,也能对他们造成巨大的伤害,一碰就死。

4. 玩家心态与经验积累

最后一点,也是很重要的,就是玩家自己的心态和经验。

急躁与恐慌: 人马的攻击节奏和强度很容易让人产生焦虑和恐慌。一旦被它打得措手不及,就容易乱了阵脚,开始胡乱攻击或者逃跑,反而更容易送命。这种心态上的崩溃,比人马本身的强度更容易让玩家失败。
缺乏对战斗机制的理解: 就像前面提到的完美闪避和盾反,很多玩家可能没有深入去理解这些机制,只是按部就班地攻击。但人马这种怪物,就是设计来考验玩家对这些核心战斗机制的掌握程度的。如果你不主动去学习和练习,自然很难对付。
经验的不足: 玩得多了,自然就熟悉了各种怪物的攻击模式和弱点。遇到人马多了,你就能更准确地判断闪避时机,更熟练地使用盾反,也知道什么时候该进攻,什么时候该退避。这种经验的积累,是无数次失败换来的。

总结一下,为什么有些人打不过人马?

究其根本,是因为人马的设计,就是要玩家去克服一系列的挑战:它拥有强大的基础属性和复杂的攻击模式,迫使玩家必须熟练掌握游戏的战斗核心机制——完美闪避和盾反,同时还需要有足够的武器装备支撑,并管理好体力。最后,玩家自身的心态稳定和经验积累也是非常重要的因素。

所以,打不过人马,往往不是因为游戏本身“不公平”,而是因为玩家还没有达到与人马“对等”的操作和理解层面。多练习、多尝试、多学习,总有一天能把这些“马匹大汉”按在地上摩擦!

网友意见

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写给刚出台地的新手,一般是4颗心,一圈体力,然后一身破铜烂铁,目标是竞技场的红人马。

  1. 首先是需要足够的武器支持,不然你拿着波克棒或树枝肯定是打不过的。

武器的话,竞技场上层有很多波克布林、莫力布林和蜥蜴,你把他们打死,就能获得+14的单手剑和+20的双手剑,以及+16的士兵盾。

也可以先通关附近的亚卡·玛塔神庙,里面的宝箱内有一把+50的静心大剑。

2. 升级技能,西卡之石上的技能是可以升级的,时间停止技能在升级后可以定住人马一段时间。

升级的地点在哈诺特村的古代研究所,需要先去卡卡利科村拜访英帕,才能开启主线任务。

然而升级需要3个古代核心,这玩意需要击败守护者(也就是八爪激光怪)才能掉落,我测过爆率,大概每杀5个守护者就能掉一个核心。对付守护者不难,只要盾反熟练即可(如果连盾反都不练不熟,那还是先别打人马了)。

不升级技能也能打,只是更费时间,容错率更低。

3. 烹饪好足够的料理,4血被人马击中运气好可能会剩半格血,此时赶紧把血补满。

4. 打人马最重要的是后空翻的林克时间,按住ZL保持持盾状态,左摇杆往下压,再按X跳跃,即可完成后空翻。

红人马一般都是3连横劈,你看人马抬手要横劈了,立即后空翻就能躲过,如果时机得当就能触发林克时间,此时就能冲上去胖揍人马。

提前跳了没关系,只要节奏把握熟练了,林克时间很容易触发。

需要注意的是,后空翻一定要是手持单手剑,双手剑后空翻前摇太长,容易被人马劈死。

5. 射中人马眼睛会触发爆头机制,可以打断人马当前动作,并且接下来人马会跪下一段时间,这时你可以靠近人马身侧攻击,并且可以按A骑上人马的背。在人马背上攻击是不消耗武器耐久的,所以此时一定要换上最高攻击的大剑。

6. 如果升级了时停,可以打断人马的关键技能,比如冲刺和喷火。时停住人马时,可以一边靠近一边朝眼睛射一箭,增加控制时间。此时,人马在很长一段时间内会处于静止状态,可以换上大剑蓄力攻击,也就是俗称的大风车,大风车自转的同时也可以绕着人马的屁股公转,尽量让大剑转一次攻击到两次马腿。

B站上有不少视频,观察细节,把握战斗节奏,死个十来次就差不多能过了。

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手残来了,我很爱看油管b站大神打人马,在他们手下,人马就像一只傻乎乎的小马任人宰割。

策略我都懂,然鹅到了我手里,人马还是迅雷不及掩耳之势就打掉我好几格血。我总结了一下,觉得核心原因还是手速慢。

即使如此,多补血多定格,靠米法daruk和各种功能箭,手残还是能熬死人马的。

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我是“不支持”打人马的

通关了塞尔达人应该都有一种怅然若失的感觉,甚至后悔自己干嘛这么手贱要去把盖农给打了。

因为打完盖农以后,游戏就真的结束了。不是剧情上的结束,而是心理上的。

因为你没盼头了。

打败盖农前,你在塞拉尔瞎逛有一种不干正经事摸鱼的快乐,打完以后,那就只是单纯的瞎逛了。


而人马其实也是差不多。

一旦你打败了人马以后,你的心境也会发生微妙的变化。

塞尔达的核心玩法跟其他角色扮演类的游戏是完全不同的。

绝大部分的角色扮演游戏,你都是扮演一样英雄。

另类的像是gta,你是一个罪犯

但不管你是英雄,还是罪犯。你都可以体验到一种砍瓜切菜,唯我独尊的快感。

但塞尔达不同。

表面上你是拯救海拉鲁的英雄,其实你只是一个小流氓。

塞尔达的快乐,来自狗狗祟祟。

最初被赤赤条条丢到这个世界上,充满了未知,一个哥布林都能让你绕路。

那种未知夹杂着恐惧的心情才让你每找到一件物品都是那么的开心。

即便这把剑是生锈的。拿在手中也安心了不少。

到了后期,武器已经用不完了,再看见怪,你已经庖丁解牛了。

你看见的不是怪,只是素材而已。


但如果你还没有打败人马,起码这片大陆上你还有所敬畏,还有能让你内心一紧的存在。也因为没打败人马,这个世界对你来说才有了一些留恋。

一旦你打败人马,你就会不自觉想去刷人马,人马在你眼中,也成了素材。

这个游戏,到后期就剩刷人马了。

那么问题来了,既然我只能再刷人马,我玩塞尔达干什么,我去玩鬼泣,玩只狼这些动作游戏不是更好么?


别打人马。人马还在,海拉鲁,你就还有牵挂。打了,海拉鲁就回不去了。

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