问题

为什么说塞尔达传说时之笛是神作+经典呢?

回答
塞尔达传说:时之笛,之所以被誉为“神作”与“经典”,绝非空穴来风,它的影响力和开创性,至今仍是游戏界津津乐道的话题。若要详细探究,我们得从它诞生的时代背景、游戏本身的创新之处、以及它所留下的深远遗产这几个维度来审视。

时代的巨变与创新的破晓

我们必须先理解《时之笛》诞生的环境。1998年,正值3D游戏的黎明时期,N64平台刚刚崭露头角,但大部分3D游戏仍处于探索阶段,画面粗糙、操控笨拙、视角混乱是普遍存在的痛点。许多开发者还在摸索如何将2D游戏的精髓完美地移植到3D空间中,同时又要充分发挥3D的优势。

在这个大背景下,《时之笛》横空出世,仿佛一道划破黑暗的闪电,为整个游戏行业指明了方向。它不仅仅是一款游戏的成功,更是一次对“3D动作冒险游戏”这一品类的重新定义。

游戏本身的魔力:究竟是哪里神乎其神?

1. 革命性的Z轴锁定与视角控制: 这是《时之笛》最让人惊叹的创新之一。在此之前,3D游戏的视角操控是玩家的一大噩梦。而《时之笛》引入的“Z轴锁定”(Targeting System)系统,让玩家在战斗中可以将视角锁定在敌人身上,从而极大地简化了战斗操作。玩家只需专注于闪避、攻击,而视角会自动跟随敌人,使得3D战斗变得流畅、直观且富有策略性。配合L键重置视角,以及R键切换目标,这套系统至今仍然是无数3D动作游戏模仿的对象,是玩家与游戏世界互动方式的革命。

2. 宏大且充满探索乐趣的海拉鲁大陆: 游戏构建了一个庞大、生动、充满细节的海拉鲁大陆。从宁静的卡卡利科村,到危险的死亡山,再到神秘的海拉鲁城,每个场景都设计得别具匠心,充满了独特的风格和令人难忘的记忆点。更重要的是,整个大陆的地图设计并非是简单的线性流程,而是鼓励玩家去探索,去发现隐藏的宝藏、秘密通道以及各种有趣的NPC。玩家在熟悉地图的过程中,本身就是一种享受。

3. 精妙绝伦的迷宫设计: 迷宫是塞尔达系列的核心魅力之一,《时之笛》更是将此发挥到了极致。每一个迷宫,无论是水神殿的精巧机关,还是风之神殿的巨大风车,都设计得逻辑严谨、难度适中,并且与游戏的主题紧密结合。它们不仅仅是打怪升级的场所,更是对玩家观察力、逻辑思维和操作技巧的全面考验。解开迷宫中层层叠叠的谜题,最终战胜Boss,这种成就感是无与伦比的。

4. “时间旅行”的核心机制与双重世界的巧妙运用: “时之笛”这个名字并非只是一个符号。游戏最核心的玩法就是通过吹奏特定乐曲来改变时间,从童年Link回到成年Link。这不仅仅是一个叙事上的转折,更是一个贯穿整个游戏设计的核心机制。许多地方的通路、可互动的人物、甚至敌人的出现,都与时间有关。玩家需要在童年和成年两个截然不同的海拉鲁大陆之间穿梭,利用时间差来解决谜题,推进剧情。这种“跨时空解谜”的玩法,在当时是前所未有的,极大地增加了游戏的深度和趣味性。

5. 感人至深的剧情与角色塑造: 《时之笛》讲述了一个关于勇气、成长、牺牲以及友情的故事。Link从一个懵懂的少年,历经磨难,最终成为拯救海拉鲁的英雄。而在这个过程中,他遇到了纳布鲁,遇到了塞尔达公主,遇到了强大的盖侬多夫。即使是配角,比如科奇洛森林中的科奇洛人,亦或是玩偶商人,都拥有鲜明的个性和令人难忘的剧情。这些角色之间的互动,以及Link在时间流逝中的变化,共同构筑了一个感人至深的叙事。尤其是故事的结局,Link回到过去,回到他最初的童年,这个充满哲学意味的结尾,让无数玩家为之动容。

6. 音乐的灵魂: 《时之笛》的音乐,可以说已经成为了游戏史上的经典。从激昂的史诗配乐,到悠扬的场景音乐,再到玩家吹奏乐器时产生的互动旋律,每一个音符都恰到好处地烘托了游戏的氛围。尤其是那几首著名的乐曲,如“时之歌”、“露珠之歌”、“太阳之歌”,它们不仅仅是游戏中的道具,更是玩家与游戏世界情感连接的桥梁。至今,当玩家听到这些旋律时,依然会勾起心中对海拉鲁大陆的无限回忆。

不朽的遗产:为什么它至今仍然影响深远?

《时之笛》的影响力远不止于它本身。

定义了3D动作冒险游戏: 如前所述,它为后来的3D动作冒险游戏树立了标杆。无数游戏借鉴了它的Z轴锁定系统、迷宫设计理念、以及世界探索的模式。
证明了游戏可以讲出深刻的故事: 在很多人眼中,游戏仅仅是娱乐。但《时之笛》用它感人的剧情和丰富的情感,证明了游戏同样可以成为一种艺术,讲述深刻、触动人心的故事。
激发了无数玩家的热爱: 《时之笛》拥有一个极其庞大且忠诚的玩家群体。许多玩家在童年时接触这款游戏,它陪伴了他们成长,留下了难以磨灭的宝贵回忆。直到今天,依然有许多玩家反复游玩这款游戏,或者在新平台上重温经典。
为后续作品奠定了基础: 之后的《姆吉拉的假面》、《风之杖》、《天空之剑》等一系列塞尔达作品,都在《时之笛》打下的基础上,进一步探索和创新,但《时之笛》的很多核心设计理念,依然是整个系列不可或缺的DNA。

结语:

《塞尔达传说:时之笛》之所以被称为“神作”与“经典”,是因为它在那个3D游戏刚刚起步的时代,以一种近乎完美的方式,将探索、战斗、解谜、叙事和音乐融为一体,并且在每一个方面都做到了极致的创新和卓越。它不仅仅是一款游戏,更是一个时代的标志,一段永载史册的传奇。它的影响力超越了游戏本身,成为了许多人心中关于冒险、成长和梦想的代名词。时至今日,当许多玩家提起它时,眼中依然会闪烁着怀念的光芒,这本身就足以说明一切。

网友意见

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我先来回答,时之笛如果作为新游戏,是否依然有配得上当年的盛誉?

答:配得上。因为我就是在2013年把它当作新游戏玩的。

作为一个从小玩游戏长大90后,经历了NES,SNES,PC,GB,GBA,PSP,XB360,PC之后回到阔别重逢的任天堂掌机3DS,终于玩到了慕名已久的时之笛3D重制版。

1998年时之笛为当时游戏界带来了太多太多创新和改进,比如几位高票答案里提到的,如视角锁定,3D开放世界的设定,场景互动等等。但抛去这些所有的technical的东西,时之笛带给我的感触依然是现在所谓3A大作无法带来的。

下面贴几段我当时的玩完后写下的感受。

七、拯救世界?
套用现在流行的话:拯救过很多世界,却依然没过好这一生。

我们玩过无数游戏,每次都让我们拯救世界。我们打怪升级和MF,最后终于战胜了最终BOSS,拯救了世界。但这样你觉得空洞吗?因为你并没有付出什么反而就拯救了世界。你唯一的付出就是一些无聊的时间和手指运动。

为什么我的一作塞尔达会拖了一年之久才玩完?那是因为我真正的感觉到那种拯救世界的无力。每次站在迷宫的入口,我都明白接下来这两个小时要比做一张高数卷子还费劲,我都清楚地感受到自己内心的退缩。去吃点零食看个电影吧,轻轻松松两小时多好啊。为什么非要受到塞尔达这种脑力折磨?

Link一定也在想:我为什么要受这种痛苦?为什么我要去拯救世界?我的小伙伴们都还子村子里懒洋洋地晒太阳,为什么我要走下这阴森恐怖的地下迷宫?为什么我要上刀山下火海求这个求那个?世界被Ganondorf占领了也不会影响我像大多数普通人一样舒服过一辈子。海拉尔皇室自己都消失了,我还为他们卖命?

所以,你的退缩就是Link的退缩。

塞尔达始终没有等级系统,如果你在现实中不能克服惰性,观察力和思维能力得不到提升,那游戏里Link就一成不变。

所以,你就是Link。

现实生活已经很艰难了,还要跑到游戏世界里受虐。如果接受不了这个设定,那完全可以把游戏卡带50包邮,你就可以想象Link逃避了责任,拯救世界失败了。世界毁灭了。Over。

事实上塞尔达系列正是有这么一条时间线。在Link重新回到小时候的七年之后,世界再次需要勇士,但塞尔达公主和人们没有等来时之勇者的出现,海拉尔大陆面临末日。最后在请求神的封印下,大海淹没了整片大陆。也许Link厌倦了拯救世界,也许Link参透了红尘世界的虚伪,也许Link看透了统治阶级的本质,总之,老子不干了,让这个世界自己玩蛋去吧。

所以,玩塞尔达游戏烂尾是很正常的事情。因为拯救世界,没那么简单。

时之笛的剧情并不复杂,但是优异的游戏性和关卡(迷宫)设计使得你回顾起来,仿佛经历了一生。

现在的很多游戏画面越真实,越难掩盖其中的快餐内核。

对于游戏,玩完一部佳作你会大呼过瘾。但玩完一部神作,你会伤心甚至流泪,因为这样的作品太少太少了,玩完一部少一部。我甚至都不抱有乐观的态度。红楼梦成书于1784年,此后233年也不见作品接近于红楼梦的水平。

还有9天,且看荒野之息到底如何吧。

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