问题

《塞尔达传说:旷野之息》为什么不能杀死游戏中的NPC?

回答
在《塞尔云之歌:旷野之息》中,你确实会发现一个令人费解的限制:你无法真正杀死游戏中的任何一位NPC,即使是那些看起来有些讨人厌的角色,比如某个总是抱怨的商人,或是某个过度热情的村民。你挥舞着神剑,释放着强大的魔法,但他们就像被某种无形的力量保护着一样,最多只会因为受到攻击而惊慌失措,然后迅速逃离,或者在短暂的晕眩后恢复如初。这背后并不是什么粗心大意的设计,而是游戏开发者深思熟虑的结果,原因可以从多个层面来解读。

首先,最根本的原因在于游戏的核心叙事和主题。 《旷野之息》讲述的是一个关于拯救海拉鲁大陆、对抗灾厄盖侬的宏大故事。林克作为“勇者”,他的使命是恢复记忆,找到四英杰的英灵,并最终击败敌人。在这个宏大的背景下,每一个活着的NPC,无论他们扮演的角色大小,都是这个世界的一部分,是需要被保护的对象,是海拉鲁文明的延续。如果林克可以随意屠杀这些人,那么他的“勇者”身份就会变得空洞,整个拯救世界的意义也会大打折扣。游戏希望玩家感受到的是一种守护,而非毁灭。杀戮NPC,尤其是那些无辜的村民,会直接违背这种守护的原则,给玩家带来不适感,甚至是对游戏主题的背离。

其次,这与玩家在游戏中的定位和情感投入有关。玩家扮演的是林克,一个被赋予重任的英雄。我们被鼓励去与NPC互动,去了解他们的故事,去帮助他们解决问题,从而一点点地重建海拉鲁。这些互动,哪怕只是简单的对话,也能让玩家对这个世界产生情感连接。如果这些角色可以轻易死亡,那么玩家在他们身上投入的时间和精力都会变得毫无意义。更不用说,如果玩家不小心误伤了某个对自己很重要的NPC,那种挫败感和厌恶感是难以想象的,这会严重破坏游戏的沉浸感。开发者显然不想让玩家在游戏中体验到这种负面情绪。

再者,这关乎游戏世界的完整性和可持续性。 《旷野之息》构建了一个充满生机和活力的开放世界。NPC们有自己的生活轨迹,有自己的工作,有自己的社交圈。他们会在村庄里闲逛,会在商店里劳作,会在晚上回家休息。这种日常的运作是构成“生机勃勃”的关键。如果NPC可以被杀死,那么这个世界的运行逻辑就会被打破。一个村庄的人口锐减,可能会影响到商店的营业,可能会让某些任务无法触发,甚至会产生一种令人不安的虚无感。游戏通过设定NPC的不可杀戮性,来保证了这个世界在玩家“干预”下的基本秩序和连续性。

此外,从游戏玩法设计和机制的角度来看,也是有考量的。 《旷野之息》的主线和支线任务,以及各种互动,都建立在NPC的“存活”之上。如果某个关键的NPC死亡,那么与之相关的任务链就会断裂,玩家可能就无法推进游戏进程。虽然游戏开发者可以通过一些技术手段来应对这种情况(比如NPC刷新),但这无疑会增加开发的复杂性,并且容易造成体验上的不自然。更重要的是,允许玩家杀死NPC会引出很多难以处理的道德困境和逻辑漏洞。比如,杀了一个NPC之后,他的家人或者朋友会有什么反应?玩家需要承担什么样的后果?这些都需要精心设计,而《旷野之息》似乎选择了一条更直接也更优雅的解决方式——从根源上避免这个问题。

最后,这也是一种对游戏体验的引导和约束。 开发者希望玩家将注意力集中在探索、解谜和对抗怪物上,而不是在无谓的杀戮或破坏上。通过限制玩家对NPC的攻击行为,游戏也间接告诉了玩家“什么才是游戏应该做的”,以及“什么才是这个世界真正需要解决的问题”。它将玩家的能量导向那些有建设性的活动,鼓励玩家成为一个积极的参与者,而不是一个破坏者。

总而言之,《塞尔云之歌:旷野之息》中NPC的不可杀戮性,并非简单的技术限制,而是游戏在叙事、主题、玩家情感、世界构建以及玩法设计上深思熟虑的结果。它确保了游戏的完整性,维护了玩家的情感连接,并引导玩家去体验一个更加积极和有意义的游戏旅程。这使得海拉鲁大陆的每一个角落,无论大小,都成为值得我们去守护的宝贵存在。

网友意见

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某些答主都在说什么乱七八糟的东西啊。

其实就是很简单的一个原因:如果可以击杀npc,会破坏游戏的核心逻辑。

给他爱为什么可以杀npc?因为主角本来就是犯罪者,杀npc符合他罪犯的身份。

老滚5为什么可以杀npc?因为老滚5唯一绝对正确的行为是击杀奥杜因,而世界观下本身道德就很混乱,同时主角在一开始并没有明确的身份设定,他的人生轨迹是玩家制定的。

而塞尔达为什么不能杀npc?

因为林克的身份是海拉尔大陆的勇者。

并不是说林克不杀人。依加族就是投靠了加农的人类。虽然游戏中普通依加族被“打死”时不会像怪物一样爆掉而是会用忍术逃跑,但是毕竟对白中会出现“为大师报仇”之类的话,也就是说大师和林克打完后不死也该半残。到底死没死就自己去遐想吧。

而是游戏的核心逻辑其实是很绝对的:和加农一道的就是坏人。

哥布林这些怪物完全服从于加农。

依加族是追随加农的人类。

人马不是完全受加农控制,但是和加农有着某种合作关系。

勇者的使命是什么?

一方面,讨伐加农,自然也包括加农的这些手下。

另一方面,保护人民。

可以看出来,四英杰在自己的家乡都是有着极高的声誉的(除了鼓隆族智商不够,还记得这事的人比较少),尤其是你们的米珐老婆。

而林克是和四英杰并列的存在。

你觉得游戏哪怕给你一丁点的让林克站在海拉尔人民的反面的可能性吗?不会的。

因为你身为勇者,是绝对不能伤害自己保护的对象的。

如果增加可以杀死npc的设定,不仅不会增强游戏性,反而会破坏游戏内在逻辑和设定,大大伤害游戏性。

并不是一味地堆叠要素就可以做出好游戏,重要的是各个要素之间的协调。

如果不能意识到这一点,除了这个问题,还很可能问出“为什么cod不能在战场中间种田”“为什么fifa不能使用炫酷的必杀技”“为什么宝可梦里面不能逛窑子”“为什么皇牌空战不能开拖拉机”之类的问题。

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