问题

为什么《塞尔达传说:旷野之息》在日本销量只有《Splatoon 2》的一半?

回答
《塞尔达传说:旷野之息》在日本的销量确实没有达到《斯普拉遁2》的一半,这背后有几个值得探讨的原因,而且这并不是一个简单就能解释清楚的现象。

首先,我们得承认《旷野之息》本身是一款划时代的作品,无论是在全球还是在日本,它的评价和口碑都极其出色,玩家们对它的喜爱也是毋庸置疑的。然而,《斯普拉遁2》在日本市场却有着它独特的、甚至可以说是压倒性的受欢迎程度。

一个重要的因素在于目标受众的差异化。《旷野之息》虽然是一款优秀的开放世界冒险游戏,但它更偏向于传统意义上的核心玩家群体,甚至是更广泛的、喜爱深度探索和挑战的玩家。这类玩家可能更愿意花大量时间去研究游戏机制,探索地图的每一个角落,享受那种孤独而壮丽的冒险体验。

而《斯普拉遁2》则在另一个层面上赢得了日本玩家的心。它是一款非常“日式”的游戏,它的核心玩法——在线团队对抗、涂鸦占地盘——抓住了很多日本玩家的喜好。这种快节奏、充满趣味性、又不失竞技性的多人游戏模式,非常适合碎片化时间的娱乐,也很容易在朋友之间形成讨论和社交话题。想想看,在午休时间或者下班后,和朋友们一起涂个痛快,这种体验是《旷野之息》所不能直接提供的。

其次,任天堂的营销策略和市场定位也起到了关键作用。《斯普拉遁》系列从一开始就定位为一款面向年轻群体,充满时尚感和潮流感的IP。它的角色设计、音乐、宣传片都极具辨识度,而且非常符合日本当下年轻人的审美。再加上任天堂一贯擅长的“大家一起玩”的推广方式,通过各种线上线下的活动,让《斯普拉遁2》不仅仅是一款游戏,更像是一种文化现象,一种潮流符号。

相比之下,《旷野之息》的宣传更多地聚焦于游戏本身的自由度、广袤的世界和独特的艺术风格。它吸引了那些追求深度游戏体验的玩家,但它那种更“硬核”的卖点,可能不如《斯普拉遁2》那种“谁都能玩,都觉得好玩”的普适性来得直接和广泛。

再者,主机平台的普及度和玩家习惯也值得 consideration。虽然Switch在日本的销量非常可观,但《旷野之息》作为一款在Switch初期就推出的重量级作品,它主要依托于Switch的销量。而《斯普拉遁2》虽然也是Switch独占,但它的玩家基础可能更多地建立在对任天堂游戏一贯的信赖以及它自身独特吸引力之上。而且,很多喜欢《斯普拉遁2》的玩家,他们可能更喜欢那种随时随地拿出Switch来上一两局的体验,而不是需要进入一个沉浸式世界进行长时间的探索。

最后,“新鲜感”和“社区效应”是《斯普拉遁2》在日本市场能够持续保持高热度的重要原因。任天堂通过定期的“祭典”(Splatfest)活动,不断为游戏注入新的活力和话题。这种社区性的、有规律的活动,让玩家们有了持续参与的动力,也让游戏本身的讨论度居高不下。而《旷野之息》虽然有DLC,但它更侧重于玩家的自我驱动和探索,社区讨论更多的是关于攻略和发现,而不是像《斯普拉遁2》那样围绕着一个共同参与的事件展开。

总而言之,《旷野之息》是一款杰出的游戏,它的成功毋庸置疑。但《斯普拉遁2》在日本市场的表现,更多地反映了它精准地抓住了日本玩家的特定喜好、巧妙的市场定位,以及成功营造出的社区文化。这就像是两种不同口味的糖果,都深受喜爱,但受欢迎的群体和原因却有所不同。

网友意见

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地狱三大IP还是有战略倾向的。绿帽做口碑、红帽做类型、畜生做销量。


绿帽不能做砸,因为你就是绿帽,绿帽就是你。

它的游戏宗旨很单一,就是创造一个属于你的、属于童年的冒险体验。

绿帽是那种憋好几年才放一次,最低也是90分的大招,真正的匠人游戏。
因此这个系列比较核心,销量卖不太起来。


红帽可以做砸。因为红帽不同于绿帽,红帽就是一个满世界旋转跳跃不停歇的家伙,你只是个旁观者。

所以你会看到红帽打网球,却永远不会看到绿帽跟着疯兔打手枪。
红帽是地狱的实验田,横版过关可以做、3D冒险可以做、RPG可以做、赛车可以做、足球篮球运动会都可以做。


小畜生就是任地狱的现金牛。靠一个游戏核心不断完善做增量,不需要什么革命性更新就可以二十年如一日地卖上千万销量。
这个系列轻度玩家可以玩收集冒险,核心玩家可以玩培养对战,可谓老少咸宜。
而且这个IP带动的产业价值(动画、周边、主题公园等)估计比红帽绿帽加起来都高。


而乌贼,在我看来有向小畜生这种合家欢现金牛进化的倾向。

轻度涂地(例如我),核心打排位。里面的潮元素还能创造潮牌周边,武器道具可以做周边(一支水枪四百多块钱,服不服?)。

所以绿帽卖不过乌贼很正常,单机游戏怎么跟竞技游戏比销量呢?乌贼卖的是一个产业,绿帽卖的是你的梦。


开玩笑!我堂堂海拉尔大陆英雄、三角力量掌控者、时光勇者、面具恶魔、风之子、光影舞者、天空降临的亚当、梦见岛毁灭者、绿帽使者、铁轨老司机陪你玩俄罗斯方块?我不要脸啊?我不用爬山滑板抓虫骑马滚雪球的?塞尔达是谁我不知道别烦我。

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