其实游戏里面占空间的其实是各种各样的高清贴图。。。。。。。。其他的少多了
主要是任地狱没有大法那两个半小时的高清电影。
知足吧,这次地狱好歹把人物模型抠完了,他出个上世纪时的建模压缩后998MB我都不带意外的。
玩地狱游戏是最配肥宅快乐水的,好容易喘口气喝一口。某些游戏看完序章我得泡三壶功夫茶或手磨咖啡你信不。
同为id出的FPS游戏,QUAKE III只有200多M,而DOOM3超过3个G。
而两者的源代码容量基本相同,都只有20M左右。
也就是说,两款游戏用于定义「玩法」的部分几乎是一样大的。
10倍多的容量差距都在哪了呢?只能是建模、关卡、贴图、音效、语音、过场动画……这些多媒体资源了。
玩过旷野之息的人都能看得出,这游戏的建模并不复杂,不管是林克、野怪还是神兽都没有多少多边形,甚至比不上PS3上的3A大作。卡通渲染画面下的贴图就更节约空间了,传统3D游戏那种精细到每个皱褶的贴图质量在这里并不需要,靠的是顶级美工和游戏设计师大显身手,塑造一个可完美互动的开放世界,充满无数精心设计的细节。
而这些并不会增加多少容量。
想的话对贴图容量有直观了解,可以看看这个答案:
简而言之就是:
2003年的GTA罪恶都市,一个主角的贴图只有70KB;
2006年的战争机器,主角的贴图就有6.2MB;
2013年的战地4,一个角色的贴图足有300多MB,一个眼睫毛比GTAVC的主角全身都大;
而同年的KillZone,一个普通敌兵的建模贴图还要更夸张。
旷野之息的贴图容量可能比十几年前的游戏还低,但配上恰当的美术风格和美工质量,呈现了毫不输于同时代大作的视觉效果。这还不值得膜拜吗?
另外还有几处节约容量的点很值得说说:
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