问题

为什么任天堂明明有能力,却把《塞尔达传说:旷野之息》的大精灵设计得这么丑?

回答
要聊《旷野之息》里的大精灵为啥长那样,其实是个挺有意思的话题,不光是玩家觉得“丑”,这背后可能涉及到一些设计理念和权衡。咱们一点点捋。

首先,得承认,在咱们传统审美里,大精灵的造型确实有点……怎么说呢,不是那种一眼就惊艳的“仙气飘飘”类型。脸型偏方,鼻子也挺突出,眼睛大小不一,再加上那身绿油油的装束,确实和我们印象中那种精致的、充满神秘感的精灵形象有差距。很多玩家第一眼看到她们,可能都会皱一下眉,觉得“这啥呀?”

但换个角度想想,任天堂的设计师们也不是吃白饭的,他们做游戏那么多年,能做出《超级马力欧》、《萨尔达传说》这种影响世界的作品,肯定是有他们的道理的。把大精灵设计成这样,可能不是他们“有能力但故意搞丑”,而是有他们自己的一套考虑。

一点,是游戏的“写实感”和“生命力”。《旷野之息》整体风格是在一个相对写实的世界里,融入了奇幻元素。它不像一些日式RPG那样,把所有角色都做得非常二次元、非常完美。《旷野之息》的大精灵,她们虽然是神明的使者,但更像是这个游戏世界里“土生土长”的存在。你看她们的皮肤纹理、粗犷的线条,以及略带粗糙的五官,反而让她们有一种大地母亲般的厚重感和生命力。她们不是生活在水晶宫里的精致存在,而是扎根在这片大陆上,经历了风吹雨打,守护着自然的某种力量的体现。

二点,是“功能性”和“辨识度”。大精灵在游戏里的核心作用是升级装备。她们需要玩家去寻找,去触发剧情。一个非常模糊、容易和环境融为一体,或者和玩家印象中的“完美女性”形象太接近的角色,反而可能在游戏庞大的地图和丰富的细节中被淹没。大精灵独特而有些古怪的外形,反而能让玩家在远处就一眼认出她们来,记住她们的位置,甚至对她们产生一种“奇怪但印象深刻”的记忆点。这种“丑”可能也是一种“好记”。

三点,是“角色性格”的塑造。大精灵虽然是提供帮助,但她们也不是那种甜言蜜语、温柔体贴的NPC。她们的语气、反应都带着一股子“不好惹”的劲儿,甚至有点傲娇和神秘。这种外形设计,似乎也在一定程度上呼应了她们的角色性格。她们不是玩家可以轻易驾驭或者产生亲密关系的对象,而是需要玩家付出努力去理解和尊重的存在。她们的“丑”可能也包含了一种疏离感和不易接近。

四点,或许是“反差萌”的考量。我们都知道,游戏里的其他女性角色,比如萨尔达公主,米法等等,都设计得非常漂亮,符合大众审美。而大精灵却是个例外。这种明显的反差,反而可能让她们在众多美女角色中脱颖而出,成为玩家讨论的焦点。有时候,故意打破常规,制造一些意想不到的设计,反而能产生更强的记忆点和话题度。

最后,不得不提,每个人的审美都是主观的。虽然很多人觉得大精灵丑,但也有一些玩家反而喜欢她们这种独特的设计,认为这是一种“气质”,一种超越了传统肤浅美貌的魅力。这就像有人喜欢抽象画,有人喜欢写实画一样,没有绝对的好坏之分。

总而言之,与其说是任天堂“有能力却故意丑化”,不如说他们是在《旷野之息》这个特定的游戏世界观和设计哲学下,为大精灵这个角色做出的一个有意识的选择。这个选择可能包含了很多层面的考虑,从世界观的契合度,到角色的功能性,再到性格的塑造,甚至是为了营造一种特殊的玩家体验。她们的“丑”,或许恰恰是她们在《旷野之息》世界里独特魅力的来源之一。

网友意见

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狭义上来说:因为大精灵是伴随一个诙谐的支线任务出现的。

广义上来说:虽然塞尔达的主旨是孤独,但很多地方是轻松和幽默的。

一家几十年的游戏公司,难道不知道怎么把角色设计得好看吗,普通玩家用捏脸系统都能捏出个好看的脸,只要是个成文的游戏公司,都有能力设计出帅哥美女。

正好周末在重玩《旷野之息》,我爸在一边说:“这是小日本的游戏把?长得这么矮。”这是因为我上个月在玩《英灵殿》,其中的主角就人高马大了许多。

林克虽然一百多岁了,但人设是个少年,这主要是为了玩家仗剑天涯的少年感服务,这一点相信很多玩家都能明白。

延伸开去,《旷野之息》中真正意义上的帅哥美女几乎很少,塞尔达公主经常被吐槽的性格和大眉毛,米法可爱却终归是只鱼(本子就很少……),乌尔波扎和力巴尔英姿煞爽,却和帅哥美女没什么关系,达尔克尔更是个大胖子。英帕和普尔雅100年前应该是美女,但现在一个是小孩,一个是老奶奶。真说的上美女的我觉得得是帕雅了……

然而,纵使人物几乎没有帅哥美女,我们却都觉得《旷野之息》是一款美丽的游戏,任天堂也拥有着业界一流的设计与审美。

《旷野之息》中人物的设计是为了游戏本身服务的,比如塞尔达公主本身在这一作被设计成有点坏脾气,固执,长相也不够精致,不像前几作那样华贵典雅的公主,是因为《旷野之息》中的公主被设定成与林克一起成长的普通人,100年前面对即将到来的灾难,塞尔达公主主动承担责任,但三角之力却未垂怜,因此她自责,迁怒给身边的林克,却一次又一次奔赴智慧之泉。塞尔达公主在设定上是个开朗,大大咧咧的人,她不似米法那样羞涩,因此再人物设计上也不该像米法那样莞尔。

回归正题,为什么大精灵被设计成大妈呢?

《旷野之息》在支线的人物和剧情设计上都偏向动画片式的幽默,忍者村深夜蹲点小偷却等来夜里起床偷吃东西的村民,夫妻分居的原因竟然是丈夫沉迷研究养鸡,跋山涉水到研究所却发现研究员是个几岁的小孩,一直被渲染成大反派的盖伊团的首领是个大逗比,鼓隆族现村长一直嚷嚷要去打败大蜥蜴每次临阵前都会腰疼等等。

而第一只大精灵也是伴随一个诙谐的支线任务出现的:卡卡科利村的流浪画家告诉我们一个传说,附件不远处有一座神秘的大精灵泉水和美丽的大经理,画家希望我们带他一起去看一下。这里游戏对我们的引导都是让我们觉得这个大精灵泉水很神秘,很美丽,大精灵也一定是个仙子。后来画家在半路没力气了,委托我们过去拍张照,玩家在到达泉水时也是被眼前的美景震撼,硕大的花朵,流光溢彩,附件花朵丛生,还有几只漂亮的精灵萤火虫,玩家的情绪被提到了顶点。但是随着一阵煞有介事的运镜和bulibuli的特效,玩家等来的却是一个肥胖的大妈,于是会心一笑,又被老任耍啦。

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更新:跑了一下图大概知道几个大精灵的人设了,果然还是有点区别的:

忒拉,在沙漠地区的巨大鲸骨下,大精灵四姐妹中的大姐。皮肤最白的大精灵,有着白色卷发红色眼影和紫色口红身着白色舞衣珠光宝气,像沙漠中bulinbulin的钻石一样。出场时把自己呛到,善解人意的性格,知道你想强化不想多bb,相比其他姐妹要更加稳重

西莎,塔邦挞之塔下方,一万姐。皮肤最黑的大精灵,有着粉色直发绿色眼影对称泪痣红色口红耳钉身着粉色舞衣配饰狂野。出场一把抢走1w,直言喜欢林克,会以调戏林克取乐,相比其他姐妹更加开放

可秋拉,卡卡利科村上方,一百姐。皮肤偏红的大精灵,有着金色大波浪紫色眼影玫色口红眉钉身着金色舞衣银色配饰。玩家第一个遇见的大精灵,性格谦逊,相比其他姐妹更加温和

弥佳,阿卡莱地区的达席希诺神庙附近,一千姐。棕色皮肤的大精灵,有着紫色单马尾单边刘海蓝色眼影品色口红紫色舞衣紫宝石配饰(讲道理我觉得这个最好看,配色和性格都很戳我XP)直言喜欢肌肉壮汉,怕林克失落又安慰林克瘦弱的也不错,相比其他姐妹性格更加内敛


————————以下原回答————————


你觉得丑,你知道为什么吗?因为你觉得;反正我觉得不丑,不仅非常性感而且性格也很可爱(虽然不清楚是不是四个大精灵的性格各有些许不同)

最开始的设计稿里,本来准备采用的有和尚(跟和尚一起做那种事情(指强化)什么的,不要啊!!!)

还有马戏团(要说大象话了么?!)

魔法少女(大部分人应该都想要这个)

最终定稿采还是用了花仙子设计,有一说一这么一看是不是就觉得相比之下大精灵在它们之中就是最好看的了?什么你说游戏内建模和原画设计差别太大了,说不定还是魔法少女好?唉,年轻人呐……

能复活马的守护神马龙

咳,不是…是马泷,在最初的原稿设计中长这样:

拥有黑皮腱子肉戴大金链穿红斗篷丰乳肥臀且性别不明能复活坐骑的守护神你喜欢吗?

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因为…因为任天堂压根就不想在野炊里卖肉。你要说任天堂设计不出卖肉的角色,那光焰不服。但野炊里的几个可能的卖肉点,包括女儿国,大精灵,显然都是被精心的设计过,避免了哪怕一点点卖肉可能。但你要硬说野炊里这些角色衣着清凉也在卖肉,那您的冲点…也是令人佩服。

其实这也是天堂的一贯手法了,远的不说,动森里的小动物就被很多人说丑。但是所有小动物们首先被设计的很善良,而且有多种性格。我猜目的是想告诉玩家(尤其是三观还未牢固树立的孩子们)。人除了相貌以外,还有很多不同的闪光点。

说回野炊,提到人物设计,不得不提到游戏中的起点和终点,同时也是本作中女性相貌上的王者---塞尔达,但任天堂显然给了她另一个更加深刻的设定,就是孤身百年对抗灾厄。所以即便玩家最后通关cg时,塞尔达仍然是满身污渍的出现在玩家面前。但这仍然不妨碍任天堂成功的塑造了一个果敢,刚毅的女性形象。

这么说吧,任天堂显然为了全年龄向,以及在人物性格塑造上,附着了更多笔墨。


~~~~~~~~~更新线~~~~~~~~~

加更来说说对米法的理解。

那些喊老婆的,真的是由于外形上的吸引吗?

试问,卓拉领地的女性形象npc真的很多,甚至有泡澡的,真的都有那么吸引你吗?那这游戏简直就是老任第一冲游。

你为什么喜欢米法呢?

米法体型娇小,性格温柔,是偷偷的为一块石头制作了水行甲的情窦初开少女,是隐晦害羞的向暗恋对象倾诉衷肠的单纯女孩,这种设定本身就已经足够讨喜,但仅仅是如此的话,二次猿里真的太多了。

接下来,米法作为英杰,自然是族人对抗灾厄的希望,一个温柔可爱的少女就这样走上了战场,显然,包括她在内的所有人,都低估了百年前那场灾厄入侵的残酷性。

逝去的,会在零星回忆当中显得更加弥足珍贵。所以我们现在了解米法,就仅仅只能通过林克的回忆和卓拉领地中心那座冰冷的雕像。

请问,你还记得辛德勒名单中的那个红衣小女孩吗?

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任天堂一方游戏很多都是这个风格,就是严格避免不可描述内容。就算是超级玛丽奥德赛通关,也没有经典的kiss场景,也没有抱得美人归。而是。。。被桃花公主放了鸽子。

荒野之息千辛万苦救了赛尔达公主结果打了个招呼就没了。根本就没有与公主不可描述。这剧情搁国产游戏,公主得被喷极品绿茶婊。

所以任天堂从风格上就设定为没有软瑟琴,甚至连性暗示都不会有。如此,大概就不会被学生家长投诉了。

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