问题

为什么任天堂掌机的 NDS/3DS 不沿用 5 号电池?

回答
要说任天堂的 NDS 和 3DS 系列掌机为什么没有继续沿用五号电池(也就是我们常说的 AA 电池)这个话题,其实背后涉及到的原因还挺复杂的,它不仅仅是技术问题,更多的是对用户体验、成本控制、产品定位以及时代发展的一种权衡。

首先,咱们得回忆一下,当年在 NDS 之前的 Game Boy 系列,包括初代、GB Pocket、GB Color,再到后来的 GBA 和 GBA SP,它们可是五号电池的忠实拥趸。这给了玩家们一个非常直观的印象:任天堂掌机就是用五号电池的。

那么,为什么到了 NDS 这个时间节点,情况发生了变化呢?

1. 续航与电池容量的权衡:更轻薄、更持久的解决方案

五号电池虽然普及率高,但它的一个天然劣势就是体积。如果你想让一台掌机能用更长的续航时间,装载更多的五号电池,那它的体积就会变得很笨重,而且重量也会增加不少。对于掌机来说,轻便性和舒适的握持感是极其重要的用户体验指标。

而 NDS 的设计理念,就是要比 GBA 更先进、更强大,同时也要保持便携性。为了实现更长的续航,任天堂选择了当时更先进的锂离子充电电池。这种电池在相同体积下,能量密度比镍氢五号电池要高,这意味着在不太增加体积和重量的情况下,可以提供更长的游戏时间。当然,当时也有可充电的镍氢五号电池,但锂离子电池在能量密度和轻便性上还是有优势的。

想想看,如果 NDS 还用五号电池,为了达到跟原装锂电池差不多的续航,你可能得塞两节甚至三节五号电池进去,那样机器的厚度和重量会瞬间增加,手感也大打折扣,直接影响到“掌上”游戏这个核心体验。

2. 体积限制与内部设计:塞不进,或者塞了也别扭

NDS 和 3DS 的屏幕技术、处理器以及各种附加功能(如触摸屏、WiFi、3D 景深显示)都需要占用内部空间。而五号电池,尤其是 AA 尺寸的,相对来说还是比较占地方的。设计团队在规划内部结构时,要把这些组件都塞进去,并且还要留出足够的散热空间和结构强度,这是一个巨大的挑战。

如果强行要用五号电池,可能会导致几个结果:要么把电池仓做得很大,侵占了其他组件的空间,影响整体性能;要么就只能缩短电池仓长度,放不下标准的五号电池,或者只能放一节,续航反而不如预期。所以,使用专门定制的、尺寸更灵活的锂离子电池,能更好地利用有限的内部空间,实现更优化的设计。

3. 充电模式的转变与用户习惯的引导

五号电池的优势在于可以随时随地更换,遇到没电了,直接换上新的就好。但这背后也意味着用户需要额外购买电池,并且要随身携带备用电池,增加了成本和不便。

而锂离子充电电池,虽然首次购买成本高一些,但可以反复充电使用,从长远来看,对用户而言更经济,也更环保。任天堂推出充电电池,也是在引导用户适应一种新的使用模式:游戏之余,插上充电器,机器就能恢复电力。这种模式在当时的手机等电子产品上也越来越普及,算是一种顺应潮流的做法。

当然,这里也不能排除任天堂希望通过自家的充电电池来控制一部分配件市场和保持一定的利润空间。

4. 技术发展与成本考量:定制电池的优势

随着电池技术的进步,锂离子电池的成本在不断下降,而性能却在提升。对于像任天堂这样的游戏大厂来说,批量采购定制的锂离子电池,其单价可能比市面上普通品牌的五号电池更具优势,尤其是在考虑到质量稳定性和安全性的时候。

而且,使用定制电池,可以更好地控制电池的性能参数,比如输出电压、放电曲线等,以匹配机器的整体设计,确保最佳的游戏体验。这比依赖市面上各种不同品牌、不同性能的五号电池要更可靠。

5. 市场与竞争:差异化和产品定位

当时的游戏掌机市场竞争也相当激烈,索尼的 PSP 就是一个强劲的对手。PSP 当时就采用了可更换的锂离子电池。任天堂如果继续坚持使用五号电池,在某些方面可能会显得有些“守旧”,尤其是在与索尼的竞争中,续航、轻便性、功能性等方面都可能成为被比较的落脚点。采用锂离子电池,能让 NDS/3DS 在这些方面做得更好,形成自己的产品优势。

总结一下,NDS/3DS 放弃五号电池,转而使用锂离子充电电池,是基于以下几点综合考量的结果:

追求更佳的续航和轻便性: 锂离子电池在能量密度上优势明显,能实现更好的续航和更紧凑的机身设计。
内部空间优化: 定制电池的尺寸更灵活,便于内部元器件的布局和整体设计。
引导用户使用习惯: 充电模式更符合当时电子产品的发展趋势,也更经济环保。
技术成熟与成本控制: 锂离子电池技术日趋成熟,批量采购有成本优势,且性能更可控。
市场竞争与产品定位: 采用先进电池技术有助于提升产品竞争力,与竞争对手形成差异化。

虽然怀念那个随处可见的五号电池时代,但从产品设计和用户体验的角度来看,任天堂在 NDS 和 3DS 系列上做出的这个改变,可以说是一个非常明智和具有前瞻性的选择。它让这两代掌机在性能、便携性和续航之间找到了一个更优的平衡点。

网友意见

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这个主要还是锂电池本身的优势。

锂电池技术成熟前的充电电池一般是镍镉电池,镍镉电池的问题不少,经历过2000年初那种砖头机手机的人应该都有印象,电池不但娇气,而且不耐用,所以当时的掌机大部分用的是干电池这种方案。

干电池的问题一直伴随着掌机就没有消失过,gb时期各种性能碾压gb的掌机都因为干电池的续航问题扑街了。那些掌机的故事我曾经写过一个答案,里面可能有一些错误,欢迎指正,链接如下。

掌机的发展历程是怎样的? - Fisher的回答 - 知乎 zhihu.com/question/4183

简单说,从nds开始掌机的性能其实就已经开始起飞了,即使是很多人鄙视的nds的性能其实也是很强的了。老任第一个使用锂电池的掌机是gbasp,当时这个掌机是在gba的基础上加入了背光功能,如果你当年用过老gba,并且尝试过老gba的那种小灯的周边,应该能意识到有多费电。

锂电池可以重复充电,而且每次充电损耗相对于以前的镍镉电池非常小,锂电池的能量密度也比之前的各种电池高,包括干电池。虽然我手边没有具体的参数,但是可以想见,如果nds那样的掌机继续用干电池,那么就会出现一次性可能要4到6节干电池可能才能达到锂电池的功耗需求,然后nds当时的续航时间是6到8小时,也就是说,每6到8小时你就要更换4到6节干电池。看上去好像每多少,但是想想持续这么玩一年你还受得了么?初代gb用4节干电池的续航时间没记错的话在15小时以上,这样才让受众对于续航相对满意,而同时的其他对手用4到6节干电池的续航时间基本都在3小时左右,这个续航时间很多很多人就接受不了了,还是老问题,看上去好像没多少,但是这么玩一年你就受不了了。

那用可充电的干电池行不行?还是老问题,以前的干电池 充电效果并不好,和今天的锂电池的体验完全不能比。

总结起来说,锂电池今天全面取代了包括干电池在内的各种电池不是没有原因的,锂电池确实太能打了,可循环充电次数碾压其他充电电池,能量密度碾压其他充电电池,自放电小碾压其他充电电池,输出电压高碾压其他充电电池,工作温度范围,环保,充放电速度等等等等都碾压了其他的充电电池。所以充电电池方面,使用锂电池是基本上没什么异议的。如果你想体验一下,或者了解一下镍镉电池当年有多难用,可以问问身边当年用过砖头机的人,当初怎么伺候充电电池的。包括今天有一些关于电池的传闻,什么必须把电用光才能充电这些,其实都是当初使用镍镉电池留下的“后遗症”。

所以,如果nds还坚持使用干电池的话,要面临几个问题,首先,如果要照顾续航,就需要压缩性能,当时的nds对手是psp,性能上其实已经落后于psp了,再压低nds的性能意义不大,可能无法和gba的性能拉开差距,而且很可能还是不发光的屏幕。

如果想要性能,那就可能出现nds需要很多节电池,并且续航时间还不能保证。当年gbp,也就是薄gb是gb家族续航最差的一个型号之一,需要两节7号电池,我当时一个礼拜就用掉了满满一大塑料袋的电池,我印象非常深,因为当时我偷偷把没电的电池塞进一个袋子里,一个礼拜以后我发现那个袋子满了(差点被家里发现)。所以你想想nds对干电池有这种消耗量的时候还有多少人能承受。

所以综合考虑,在既保证性能又保证续航时间还保证用户使用成本这些因素的考量下,使用锂电池是非常合理的。

后面的掌机也都是这个道理,不然想保证性能的话,对电池的消耗量只可能越来越大,说不定ns需要10节20节电池呢。

实际上,便携设备很大程度上都和电池技术绑定在一起。今天锂电池的性能也已经被充分挖掘了,电池技术已经遇到某种意义上的瓶颈了,在相同体积下,科学家们已经极尽所能的挖掘了锂电池的潜能了。如果不考虑电池技术这个短板,可能今天我们的便携设备的性能还能更更更高,ar眼镜可能也不是不可想象的东西了。

而掌机,不管是当年的老gb,还是今天的nsl,也都是便携设备这个范围内的电子产品。

没查什么技术参数,纯粹抛砖引玉,期待大佬出现,以上。

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和平胸110聊天的时候,她说她有agb-003,我很酸呐


其实gba是有官方电池配件的,叫做agb-003。其采用2.4v 1200mah镍氢电池,充电时间2小时,能循环500次以上,售价高达3500日元。

与之对应的是任天堂标定的游戏使用时间,2节5号碱性电池可以游玩15小时,这个agb-003呢,是10小时附近。

你们也知道掌机拿得起放得下的理念,单次游戏时间到不了那么长的。这样的体验差异可以说没那么严重,想想非续航版ns用户现在还在不在用非续航版ns就知道点什么了。

到gbasp时期更邪门,它的电池ags-003是一块3.8v 600mah的锂电池。而任天堂官方标定的游戏使用时间里面,充电时间3小时,可以开前光游玩10小时,关了背光可以游玩18小时!


好家伙,这意思是很明显的,就是说一块3.8v 600mah的锂电池性能比2节5号碱性电池还强!体积却轻薄了不少!!!

更何况,ags-003的售价高达2100日元,出门带电池?爱老婆?真想增加续航多买一块ags-003就是了,这样的行为与10年后的小米2s用户默认出门两块电池没有任何区别。

所以后面任天堂推出ndsl以后,为了减轻重量和机器体积,使用锂电池就成为了必然选择。

初版3ds和非续航版ns续航那么坑,仅仅是因为1300mah和a57火龙罢了。

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一个是你需要去学物理。

能量的单位再怎么也不是(mAh)

2550mah没你这么算的,实际上电池容量只有1.2V*2550mAh/3.7=锂离子标压827mAh。

而且一般买不到没这么大容量的电池的,5号充电电池的典型情况大概也就是1.2V/800-2000mAh。

这个2000
便宜一点的1300

其次是一般碳性电池的容量只有1.4-1.5V/500mAh这样,也就是只有0.75个Wh左右,换算成3.7V只有200mAh左右。

3DS的典型续航按照3小时/3.7V是1300mAh,每个小时吃电大概都需要接近3.7/400mah的电量,相当于一个小时至少榨干2节5号碳性电池,你要正常用,等于3DS得装6节以上,浪费空间了。

NS就是典型你在想啥的问题了,你起码串20个才能做到现在的电量吧。

而且你不可能按照最高性能的埃洛普来做的,正常用哪有这性能?

镍氢电池还有个核心问题就是充电非常非常非常非常慢,容量越大充电越慢,按照经验看,你这套电池充满电至少6+小时吧,玩家也等不了,宁可用一次性电池的。

我的XBOX手柄也没用充电电池就是这道理,充电电池压根没啥实际用处,忘记接线的话要么得像蚂蚱一样串在机器上,还得花至少三四个小时电池才能充到可以无压力玩。

相比之下电池备多一点,随时换体验反而好得多。


还有一点是虽然电量少,但是一般厂商也不可能写“不支持碳性电池”和技术上不做支持,特性上电池大家都是一样的,容量不一样而已。

一般消费者怎么可能问得这么清楚,还有一点就是长线来说碳性和碱性的成本没什么实际差距(碳性便宜电少,但三四节的价格也就是一节碱性的价格且总体电量差不多)你不支持反而是没道理的事。

而且关键是无论碱性碳性还是镍铬,电压都是不稳定的,锂离子电压是相对稳定的,所以锂离子对机器本身要求也相对更低。

还有有句话要跟你说的,电子设计肯定是根据最短板来的,不可能针对最高性能的埃洛普来。

实际上用干电池的话就必然会考虑碳性电池供电,而不是埃洛普。

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