作为宝可梦玩家,我觉得它就是卖一坨屎,只要还能运行宝可梦,我还只能乖乖交钱……
大概率会,甚至可能更激进。
主要考量的对象还是现在三大家用机厂商的最高管理者,除了斯宾塞之外,都是没参与过一线游戏制作,而普遍都是商人——更确切的说法是职业经理人。而斯宾塞这边的确是在英国管理过狮门和Rare,也一定程度上参与了游戏的制作,但是Xbox部门的特殊性决定了Xbox的很多商业行为都是要看集团战略的,比如之前是桌面操作系统(XGP For PC),现在更多是落在微软云上面。
且不提嘴碎的吉姆,古川之前是在TPC里面打欧洲市场的经理人,很显然不具备他前任聪哥的特质,成为任天堂的掌门人之后很多行为、言论和决策都是按照商业层面考量的,并不会像聪哥那样跟你来两句《社长问》,跟那帮游戏一线开发者来次谈笑风生。
以这个角度来说(的确从这个角度判断看起来有点单一了),加上Switch目前节节攀升的销量来看,我认为摆在古川和任天堂面前更为稳妥(商业层面)、更为激进(家用机本身层面)的决策是——
iPhone商法,也就是使用迭代的方式来完成对Switch这个“品牌”的延续。
古川在访谈成直言现在Switch有三种“生活方式”——Switch、Switch Lite和Switch OLED,也就是说后续Switch很有可能作为一个“品牌”出现,就像iPhone一样。
那么我觉得很有可能出现一个大胆的猜想,就是下代作品Switch很有可能会成为“PlayStation”或者“Xbox”一样,成为一个品牌,后续的编号很有可能是以Switch 2或者是比较奇妙的命名方式来完成对作品的迭代,向下兼容,或者说系统就是一套东西,直到目前的Switch开始停止推送更新系统,完成正式的迭代。就像iPhone一样,直到现在iPhone 6还能用,但是随着无法满足游戏的硬件要求,或者说用户对于新硬件的向往,让产品处于“自然消亡”的状态。
这个想法我认为还有一个能够立住的论点——Nindie,无论是任天堂本身对indie的支持衍生出来Nindie的概念,以及为indie开设专门的直面会,还是indie在Switch平台赚得盆满钵满,都让维持Switch品牌变成了一个更为实际的想法。indie玩家和制作组不需要对新平台的硬件适应,满足老平台即可。
也就是说,芯片继续由老黄来ARM架构支撑和解决方案支撑,并对现有的外设(Joycon、Pro手柄、Amiibo、健身环、Labo)支持,对现有的软件阵容尤其是indie阵容完成适配,即便玩家不更换硬件也能继续游玩能够支持老版Switch的新indie作品,以及不太吃机能的第一方游戏,可能是更为“经济”的决策。
如今“掌机”本身变成小众产物(当然,国内因为对于游戏机的种种偏见造成的掌机热可以理解),两大厂商基本吞噬了所谓的3A市场容量,那么任天堂为了分流三千万《COD》玩家也不是什么太明智的选择。
更为现实的态度还是维持既有的Switch这个品牌的吸引力,逐步迭代,进一步对indie的支持,配合“红帽子”“绿帽子”“黄耗子”极大吸引力才是正途。如果第三方看上这份装机量,不用太多游说也会移植的。
毕竟这已经不是那个“独占居多、移植偏少”的时代了。
目前卖得NS实质上的肯定是个掌机。
能接电视机输出而已,电视输出这个没啥技术含量和成本,USB-C甚至自带DP,属于砍了反而不合适。
且实践证明NSL卖得也没多好,大概率任天堂也不会出纯掌机做主力机了。
所以这个模式的机器是会主力出的。
我就默认为你在讨论任天堂会不会出传统意义上的主机了。
要做个主机不要太容易,ns的tegra主板做个电视盒子不就行了,老黄都有现成主板和壳子。(√)
但大概率不是你想要的东西对吧,你肯定要个高性能的东西。
高性能的游戏主机那边核心问题仍然是
然后考虑到NS的用户不可抛弃,至少NS的特性下代机都得继承了,纯主机做是能做到,但是会做的有点不伦不类,而且抛弃掌机对于任天堂明显来说也是不可接受的。
所以大概率仍然还是那个可移动式的NS解决方案,预计本位面上3-4倍性能,本底性能和PS4差不多,AI拉伸之后勉强PS4 Pro或者XSS的观感,可以兼容PS5/XS的开发体系(这个有NV垫底并不困难),作为一个可移动式的兼容机来使用。
这个机器理论上可实现,但还需要时间,因为任天堂在NV这边的优先级目前还不如车机,任天堂也不是很想砸钱的样子,所以只能慢慢等了。
当然技术上对NV根本不是问题,NV现在用的一堆车机估计都能有下代NS的5倍以上性能,搓一个新NS对NV是真的小菜一碟。
游戏库这个,属于前20年任天堂彻底错过了黄金期,主流第三方游戏直到NS才开始上了一部分。
但现在一个是恰逢买断制游戏的瓶颈期,创意产能质量都相对一般,玩家购买游戏的欲望就在低潮,至少短时间内不会有多少能够激活市场的作品出现,这样就算同步出NS,也没有多少新玩家入坑,老玩家选择已有平台而不是一台全新机器的概率明显会更高一些,毕竟购买习惯和社交都在上面,这样对一台任天堂的新主机来说明显是不利的。
第二个是老游戏对新玩家的吸引力也不足,大部分开发和发行商也没什么意愿去移植老游戏——从Xbox侧谈X360/初代的游戏简单移植的时候就能看得出来,在没什么技术难度的情况下,花了几年到底也就谈了几百个游戏,要移植到一个其他平台的难度恐怕会高得多。
所以出高性能主机的面对的第一个问题大概就是游戏库填不满,你不可能只依靠独立游戏或者第一方去填充一个高性能主机,不然做这东西的意义就是0,只靠indie或者第一方降点性能,跑得起来开发侧也还能省钱的——前十五年任天堂基本只靠自己的时候就是这思路。
应用场景这方面的话,买断制或者外面的F2P游戏大多其实都是固定或者半固定使用场景,比如强连机的FPS/吃鸡游戏等,或者越肩视点RPG/ARPG,这都需要一个相对良好的联网环境+一些相对固定的使用场景,这样对于便携的要求并不高,大家可能更加偏向于够买固定式的主机。
然后结合游戏阵容来看的话,目前PS/XBOX和PC明显要比一清二白基本啥都没有或者只有劣质移植的N系机器来得价值高,尤其是有向下兼容可以直接使用之前的游戏阵容之后。
而且现在时间点并不好,因为新的PS和XBOX的机器都已经发了一年了,再去抢市场本来就是个很困难的事,真等新N机器发售了隔壁都卖了三四年都有困难。
且从历史看,小幅的性能优势大概率不能转化成销量优势,大幅的性能优势则会通常遇到机器的成本上限问题。
当然肯定有一部分老哥被老婆抢走电视被迫提机跑路,需要NS,或者想躺着自由玩的,这一部分也算是小众需求。
但这又回到了掌主机切换的思路上来了,切换的话也仍然会遇到性能和便携这方面的妥协问题,说白了就是你真的有全性能家用机的时候一般不必妥协,有PS XBOX的人NS持有率实际上也挺高的。
任天堂开发力量不足就不说了,每多一点性能任天堂的游戏就慢出一点。
NS这代冷饭硬炒几乎把所有上代家用机游戏都挪来了,也没解决发售空窗的问题,如果再提升一些性能,美术又会吃不下,开发速度又会降,这就是恶性循环。
上什么光追这种任天堂本社怕是要瘫痪了。
古川保不保守那都是次要的,我看任天堂是基本没得选,赌一下输底裤,但正常干下去能发大财,是谁都知道怎么选就是了。
很多人都觉得会,因为这似乎是任天堂目前差异化竞争力的核心。
但其实说起来switch竞争力的最大要素,还是任天堂自己的实力强大,就目前的结果来看,抛开任天堂独占的游戏,其他的竞争力就两条——掌机和多人。
有人觉得switch的大菠萝3方便,因为可以当掌机用就能随时掏出来刷个大秘境,也有不少人觉得switch的多人游戏方便,买一送一的手柄和简单的操作就是多人同乐的核心,switch的胡闹厨房这类游戏相比其他平台更方便多人同玩——毕竟手柄就便宜不少。
但是就目前的情况来看,如果只是这两点,任天堂甚至不需要更新switch。
就目前索尼和微软的情况来看,在高清市场里任天堂已经无路可走了,那么稍微提高画质然后继续switch的路线似乎可行?
实际上这条路并不合理,直白点说,大部分第三方的多人同乐游戏,并不需要,或者说做不到switch以上的画质,因为这类游戏市场并没有大到可以在画面投入额外资金的程度,而掌机化并不是一个不可复制的道路,现在的情况不是索尼和微软不做掌机,而是他们考虑到掌机的市场和他们目前的游戏类型并不符合,如果条件满足,他们依然可以进军掌机市场——或者手机。
也就是说,高清掌机似乎各方面都不符合switch目前的风格延续,单纯的提高了游戏成本,并不会获得更多的市场:switch扩充了大量的蓝海用户,拉拢了很多独立游戏工作室,如果后续主机甚至无法维护这些那可以说是失败的——单纯的强化就和WiiU之于Wii一样。
当然,任天堂在这时候决策出错一点都不奇怪,毕竟现在的任天堂可能确实不知道未来在哪里。
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